tag:blogger.com,1999:blog-39332606911871011842024-03-13T09:41:25.265-06:00Mundo 9Blog centrado en los juegos de rol, dados, opiniones, reseñas y una extraña visión sobre el mundo rolero Unknownnoreply@blogger.comBlogger375125tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-70354358888468128262023-07-20T12:15:00.002-06:002023-07-20T12:15:14.316-06:00Index Card RPG 2nd edition - Reseña<p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"> Para empezar, debo admitir que aún no e logrado probar el juego con mi mesa de jugadores, pero el sistema y todo lo que incluye el libro me parece excelente, <i><b>Runehammer </b></i>a generado un buen producto y el canal de youtube aumenta los límites del mismo. </span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Así que bueno, vamos a sumergirnos dentro del libro.</span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Se inicia dejando en claro que el sistema es genérico y está hecho para generar un sistema a partir de las reglas. Luego de inmediato se explican los elementos generales que integran las reglas del juego, partiendo del número objetivo, los atributos del personaje, ambientaciones disponibles y el equipo, el cual ya iré explicando a detalle.</span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">De igual forma se mencionan los dados, tarjetas y figuras de cartón que se pueden utilizar para servir de apoyo a la partida. Luego de la introducción se pasa a explicar como funciona el sistema.</span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMwBE2apgbof8a8JqN6DjaDhjZCau5QbjsrfjgnDjBXnSySgghOaY7B7oa1VpZ0yboinvmLP29Z4v6h_VscoDDUoRSCUU89v8yfEPlb332oS01CDhigpLRLEZLaXPOOQZfEbxEo1JnR4fS-TgbDBrYTdnxaRgYAYsFJennvuQNUcNuBXQQ3HSfYipvLEDa/s1024/tarot.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMwBE2apgbof8a8JqN6DjaDhjZCau5QbjsrfjgnDjBXnSySgghOaY7B7oa1VpZ0yboinvmLP29Z4v6h_VscoDDUoRSCUU89v8yfEPlb332oS01CDhigpLRLEZLaXPOOQZfEbxEo1JnR4fS-TgbDBrYTdnxaRgYAYsFJennvuQNUcNuBXQQ3HSfYipvLEDa/s320/tarot.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">El sistema funciona de una forma libre, en la cual las reglas sirven de guía para ir resolviendo los conflictos que la mesa de juego vea como suficiente. De forma general existen las tiradas de EFFORT que se realizan para superar la TARGET del escenario. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">De forma general se describe una acción en base a lo que va presentando el narrador, si te encuentras rodeado de zombies y decide atacar a uno con un batazo, se realiza una tirada de 1d20 se les suma FUERZA y el resultado tendrá que superar la TARGET del escenario, que va ser compartido para las tiradas de habilidades, desactivar trampas y en general para luchar contra cualquier criatura que se encuentre. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">En caso de superar el target para realizar el daño del ataque que se ejecuta en la mayoría de los sistemas aquí se realiza una tirada de EFFORT, la cual es un dado diferente dependiendo del objeto o medio que se utiliza para agredir al enemigo, en el ejemplo de la espada sería 1d6. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">En el ejemplo al máximo de daño de 6, se le podría sumar el hechizo de alguien más, así como condiciones de emboscada, lo cual sube el daño y podría hacer que se derrote a una criatura de 1 o 2 corazones de inmediato, tomando en cuenta que cada criatura tiene tirada de defensa y cada corazón cuenta cómo 10 heridas. Aunque se indica que la mayoría de las criaturas poco importantes, sólo tienen 1 corazón.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">En general las reglas de combate son sencillas y pueden complicarse de acuerdo a la ambientación si es querido, pero por lo general todo se resuelve de forma rápido cómo la muerte. Si tú personaje queda en 0 puntos de vida, entonces cae desmayado, tira 1d4 y esos son los turnos que le quedan antes de morir. En dichos turnos puede recibir tratamiento o realizar una tirada de 1d20 para ver si logra curarse de forma milagrosa.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">De forma similar reglas relacionadas con el uso de equipo, recuperación o la iniciativa funcionan de forma intuitiva. </span><span style="font-family: verdana; font-size: large;">Lo próximo que se revisa es la creación de personaje en donde posiblemente el equipo ocupa un gran lugar de importancia, ya que brinda bonos que se pueden usar para las tiradas de EFFORT, generando efectos similares a la elección de clase o raza en otros sistemas inspirados en DnD.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;">Al jugar los items tal papel de importancia, se obtienen nuevos items (malditos o no), cada vez que se logra acabar con una amenaza importante, siendo la obtención de objetos más valiosa que otras formas de avanzar a tú personaje, dentro del sistema INDEX.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Lo curioso del sistema es que se invita de forma poco clara a la persona a que sea participe de la construcción de su propia ambientación, ya que los enemigos, equipos, especies, clases y poderes con los que cuenta el sistema se encuentran basados en las tres ambientaciones propuestas en el core.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Entre las ambientaciones se encuentra una de fantasía medieval fantastica, otra centrada en el genero de opera especial y para terminar se encuentra una de super heroes y mechas poco desarrollada. Pero al final se cuentan con los suficientes elementos para construir cualquier ambientación que sientas, pueda funcionar con el sistema planteado.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Espero que le den una oportunidad, tengo muchas ganas de generar una ambientación única para este sistema, espero que me alcance el tiempo para realizar dicha proeza. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span></div><br /><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /></span><p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-56255755632724758112023-07-12T14:51:00.000-06:002023-07-12T14:51:40.939-06:00Mi encuentro con el efecto Mercer<p></p><p style="margin-bottom: 0in;"><span style="font-size: large;">Desde
el Internet anglo parlante proviene lo que llaman el efecto Mercer (o
algo por el estilo), que consiste en la expectativa de algunas
personas obsesionadas con el estilo de jugar DnD en los vídeos del
canal Critical Role.</span></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwXRxPTtoakfKN3P-KJOI-BNmKmepe45jhwoESiktsJa7Pjc-ZUUcoJL6V7vVINwo9HCXKVB-iIvSYWtuw78iTLnUsIvC9O5rzjDhoJHdn2ve-yIppQgRwLWRDNYYAlQbYz3drxz4jUAallmf65AVXwB6DTSoFyF1XfokwMQBlme4H_SvnU2ff17ZGwya/s700/NEOpirata4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="700" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwXRxPTtoakfKN3P-KJOI-BNmKmepe45jhwoESiktsJa7Pjc-ZUUcoJL6V7vVINwo9HCXKVB-iIvSYWtuw78iTLnUsIvC9O5rzjDhoJHdn2ve-yIppQgRwLWRDNYYAlQbYz3drxz4jUAallmf65AVXwB6DTSoFyF1XfokwMQBlme4H_SvnU2ff17ZGwya/s320/NEOpirata4.png" width="320" /></a></div>
<p style="margin-bottom: 0in;"><span style="font-size: large;">No
tendría que existir el gran problema, pero todos sabemos que en
Internet los fandoms se terminan convirtiendo en pozos de
putrefacción y maldad, lo mismo sucedió con el de Critical Role en
especial, luego que surgiera la caricatura de Vox Machina, la cual
esta basada en una campaña y el mundo ideado por el propio Mercer.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><br />
</p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><span style="font-size: large;">De
los creadores y el canal de Critical Role, no tengo nada que decir,
revise la primera temporada, pero para un narrador con experiencia,
todo es obvio, de principio a fin. Pero no importa, cada quien tiene
su estilo para presentar lo mismo, suena contradictorio, pero no lo
es. </span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><br />
</p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><span style="font-size: large;">Y
bueno, sería bueno que la mayoría de las personas que se van
acercando al hobby de los juegos de rol, se brindaran la oportunidad
de conocer el estilo de su narrador y aprendieran con el sobre el
tipo de mesa que quieren tener.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><br />
</p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><span style="font-size: large;">Pero
lo feo del efecto Mercer, es que varias personas obsesionadas con el
estilo en el cual se narran las partidas de Critical Role, esperan
que lo mismo suceda en cualquier mesa de rol en la cual una persona
va narrar DnD. Esperan una gran variedad de voces, trasfondos, mundo
detallados, efectos especiales y en general una narrativa que no
comprende, sólo es posible cuando es planeada de antemano. Y si como
narrador les propones cambiar a un titulo narrativo en su totalidad,
te van a responder que NO !! “debe ser DnD, porque es lo que juegan
los de Critical Role”<br /></span><br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtnPPGD-vRGWTK4LqjpuTJQn47XEcgO486lLSbRzIfJ_Xy6BR9iGJSoE7a5UHotzkFAeWh1vmotzffqqpRoEaLcuVEc7ee5Tj_aM0kZE-XxlckvXnXYwpQwhnw9bbtjk_aZQXpFBtHw4wBFNgkciKNmpjpavpNCkAST8htESk7EUw0r_PXo5XcvYtm2vn/s225/conan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtnPPGD-vRGWTK4LqjpuTJQn47XEcgO486lLSbRzIfJ_Xy6BR9iGJSoE7a5UHotzkFAeWh1vmotzffqqpRoEaLcuVEc7ee5Tj_aM0kZE-XxlckvXnXYwpQwhnw9bbtjk_aZQXpFBtHw4wBFNgkciKNmpjpavpNCkAST8htESk7EUw0r_PXo5XcvYtm2vn/s1600/conan.jpg" width="225" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtnPPGD-vRGWTK4LqjpuTJQn47XEcgO486lLSbRzIfJ_Xy6BR9iGJSoE7a5UHotzkFAeWh1vmotzffqqpRoEaLcuVEc7ee5Tj_aM0kZE-XxlckvXnXYwpQwhnw9bbtjk_aZQXpFBtHw4wBFNgkciKNmpjpavpNCkAST8htESk7EUw0r_PXo5XcvYtm2vn/s225/conan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: 20pt; text-align: left;"><br /></span></a><span style="font-size: 20pt; text-align: left;">Pocas
voces y no sirves como narrador, te podría dar pena actuar algunos
segmentos y vas a estar mal. Pero al buscar pagar con la misma
moneda, el fan te va decir que es tarea del DM generar esa emoción y
narrativa en la mesa de juego.</span></div>
<p style="margin-bottom: 0in;"><br />
</p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><span style="font-size: large;">Me
parece una actitud totalmente injusta con los Narradores que sólo
hacen su mejor esfuerzo para presentar un mundo en dónde los
jugadores puedan aventurarse. Y por supuesto que existen historias de
horror, abusos y errores que de forma constante producen los
narradores. Y también es seguro que muchas cosas buenas se pueden
aprender del estilo de la mesa de Critical Role y de muchos DM´s en
Internet, pero este aprendizaje debe ser deseado, en vez de ser la
orden imperativa de un jugador. </span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><br />
</p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><span style="font-size: large;">Por
suerte esto no sucede mucho en las mesas en Español, pero me toco
vivirlo hace poco y bueno, no fue una experiencia del todo negativo,
el saber lo que quería y esperaba un jugador, pero me resulto
agotador y un tanto deprimente, el saber que mi mejor esfuerzo
resulto poco llamativo.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><br />
</p>
<p style="margin-bottom: 0in;"><span style="font-size: large;">No
todos los estilos de narración, van a combinar con todos los tipos
de jugadores y eso está bien, pero el saber que el efecto Mercer
casi no se presenta en las mesas hispanas, me hace sentirme con una
carga menor a la hora de narrar. Y bueno, nada más que decir, fue
algo molesto vivir la experiencia a primera mano, pero al mismo
tiempo, resulta interesante cómo las expectativas sobre una misma
actividad pueden cambiar de acuerdo al bagaje cultural.</span></p><br /><p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-30522259882707323032023-07-05T14:42:00.000-06:002023-07-05T14:42:15.099-06:00Best Left Buried- OSR reseña<p> <span style="font-size: medium;">En esta ocasión voy a diseccionar el título de <i>Best Left Buried</i>, diseñado por Zachary Cox. Se maneja un mundo de fantasía oscura y las reglas guardan una clara relación con las primeras ediciones de DnD, aunque no se casan con las reglas planteadas por el título original.</span></p><span style="font-size: medium;">Se empieza explicando de que va el título y se indica que es un acompañante del título <i>Cryptdigger's Guide to Survival. </i>Al DM, se le llama <i>Doomsayer </i>y se sugiere que las modificaciones planteadas al sistema, creaturas o puzzles generados se compartan sin miramientos.</span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzR59x4y53uvd5R1ddlv7YI362nvBgTWduuFsZIgb1IqheLmOBFNgySvgBbTxLvWfCVBMZS5XZwPD8Tvn9kpmucvL9eNzYin9FijDgY38IRSkNeEhkXhkIqgzEc2dJ8ghK-BAqkmAuxZrjYJowAK6E-N1hmxjscJFkZixtBfFpQ9cXtZc01rZ9OAQM8si0/s2048/20161230_171647.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1229" data-original-width="2048" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzR59x4y53uvd5R1ddlv7YI362nvBgTWduuFsZIgb1IqheLmOBFNgySvgBbTxLvWfCVBMZS5XZwPD8Tvn9kpmucvL9eNzYin9FijDgY38IRSkNeEhkXhkIqgzEc2dJ8ghK-BAqkmAuxZrjYJowAK6E-N1hmxjscJFkZixtBfFpQ9cXtZc01rZ9OAQM8si0/s320/20161230_171647.jpg" width="320" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"> En el capitulo introductorio se brindan consejos relacionados con traer el horror a la mesa, respetar los espacio personales y saber cómo manejar la dificultad del mundo en relación a las habilidades de los personajes. Consejos simples y esperados en el escenario actual del hobby. </span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">El siguiente capitulo se centra en la creación de las Criptas, que son el lugar principal en el cual se desarrollan las aventuras en esté juego. Se dan concejos típico para buscar dar sentido y razón a las criptas, crear su trasfondo, determinar las criaturas y facciones que puedan ocultarse en ellas, así como ir colocando los objetos relacionados con las viejas civilizaciones que representan.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">A continuación se brindan las tablas correspondientes para brindar un carácter y una descripción general a la diferentes habitaciones. Se habla de forma reducida sobre la necesidad de establecer el mundo exterior con algunos asentamientos, cómo lugares en dónde se puedan recobrar energías luego de una larga exploración, para cerrar el capitulo con la descripción de múltiples ejemplos sobre el uso y colocación de trampas en las criptas, dejando en claro que son una parte fundamental del juego para sembrar el terror y la sorpresa en la mesa de juego.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzo7EtKLYJMXCMakSVdh6ukVjhtrpLogUoVpe1REESIwuPDDnj5aEO68T9Dan8X3Lv9IIc_BxgC7NTluTMzwCLbV5JDqohDtAr5HlsMRz1hQNNPnaCJoZs0NrifWdHVMIWA2-VGFbBijBM8M56pa15Os2eeEui6ur9j6loYVsEAiOt6f9hMJN2p7z5pPZ0/s1280/20161230_172513.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="768" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzo7EtKLYJMXCMakSVdh6ukVjhtrpLogUoVpe1REESIwuPDDnj5aEO68T9Dan8X3Lv9IIc_BxgC7NTluTMzwCLbV5JDqohDtAr5HlsMRz1hQNNPnaCJoZs0NrifWdHVMIWA2-VGFbBijBM8M56pa15Os2eeEui6ur9j6loYVsEAiOt6f9hMJN2p7z5pPZ0/s320/20161230_172513.jpg" width="192" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">El capitulo 4 está dedicado a los monstruos, se brindan reglas generales para generar a la creatura, de modo que sea siempre especial, ya que se cuenta con una amplia variedad de habilidades singulares que permiten escupir acido, paralizar, alentar o que la criatura se teleporte de un lugar a otro. Haciendo que encontrarse con un monstruo en este título, siempre sea una situación riesgosa. </span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">Capitulo 5, tesoros y experiencia. Aquí se brinda información sobre lo esperado, las formas de obtener experiencia, concejos para otorgarla según el tipo de campaña que se quiere jugar, así como descripciones de como crear objetos mágicos y pociones, de forma similar a cómo se diseñan las criaturas, la verdad es que se extrañan ejemplos concretos, al menos una lista de 20 objetos y criaturas para poder tomarlos ya hechos y de inmediato utilizarlos. <br /><br />Capitulo 6. El mundo. La ambientación es similar a la de diferentes módulos relacionados con LOFTP o la fantasía oscura y lo que resulta interesante es que se vayan integrando secciones con pequeñas tablas de eventos aleatorios que pueden suceder en los diferentes tipos de asentamientos, aunque las descripciones son cortas, generales y poco detalladas. </span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">En general puedo decir, que me dejo con un mal sabor de boca, la guía de DM de este título de la OSR, en verdad para títulos generales sugiero la mayoría de juegos relacionados con el movimiento OSR que ya e reseñado, ya que siento que el aporte de esté juego es muy limitado y tal vez se distingue port su mortalidad y la simpleza para generar trampas, criaturas y objetos mágicos, pero en realidad existen otros sistemas que lo hacen todo igual de peligroso, injusto y raro, pero mucho más rápido. En conclusión, no lo recomiendo. <br /></span><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-67764987781682474622023-06-28T10:47:00.000-06:002023-06-28T10:47:12.488-06:00DnD aburre<p> <span style="font-family: verdana; font-size: medium;">No hablo de la experiencia de investigar y sumergirse en mundos extraños, en dónde tus habilidades son las únicas con la capacidad de salvarte. al contrario, ese es el aspecto que más disfruto de los juegos de rol en general.</span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Lo que me aburre son las reglas y la importancia excesiva que parecen ocupar en el juego. Aburre el año de conflictos generado por Wizards a partir de las intenciones de Hasbro por sacar todo el dinero posible a nuestro Hobby centralmente sustentado en la imaginación.</span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Imaginación que al parecer tiene que doblegarse a medidas fijas y bien estrechas si quiere guardar alguna relación con DnD y sus multiples ambientaciones, muchas ya olvidadas por izards y son sólo alimentadas por una fanaticada que no sabe dejar ir. </span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Toda la situación da sueño, porque la solución al sistema de 5a edición es la segunda edición a Pathfinder. Aunque no soluciona nada y sólo plantea un nuevo sistema con el cual complicarse la vida de forma innecesaria, buscando que el narrador pierda la cordura en base a una serie de sistemas infumables. </span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ksFuGfZ21gonYoKAciU_WIynfwa2wBiIy0otB3g4YyVGZR8sRmhE4TZRgNh6IBElsPOLC8dP9rtgXlDP-NwjzkdqSg824TLL9XStRT1I1j9UHkDpdt2ObuR5kz9I64cjKNI6EZOpBrcNFKpWRd8YYw1BW-h1lPxQ18ReUtBopSgtl5b1hxTDgLD0M5Um/s700/b33e4-evenescent-alessandrafavetto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="700" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ksFuGfZ21gonYoKAciU_WIynfwa2wBiIy0otB3g4YyVGZR8sRmhE4TZRgNh6IBElsPOLC8dP9rtgXlDP-NwjzkdqSg824TLL9XStRT1I1j9UHkDpdt2ObuR5kz9I64cjKNI6EZOpBrcNFKpWRd8YYw1BW-h1lPxQ18ReUtBopSgtl5b1hxTDgLD0M5Um/s320/b33e4-evenescent-alessandrafavetto.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><br /><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Y realmente fue muy aburrida la transición entre sistemas, en especial porque creo que la mayoría de los jugadores de 5a, ralamente no vamos a poder adaptarnos a la propuesta de Pathfinder, ya que suma complicaciones en vez de facilitar la experiencia de juego.</span><p></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Por otro lado existe una enorme cantidad de ambientaciones y titulus de la OSR, con reglas sencillas y métodos directos para jugar. Pero lo que me aburre al respecto de este tema, no son los juegos, es sólo la actitud de la mayoría de jugadores que no quieren probar un sistema o modo de jugar si no ven el sello de Wizard y Paizo.</span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">En base a lo ya comentando, el panorama es simplemente desolador. Y al parecer la única forma de salir es juntar a un grupo de jugadores con el deseo de experimentar, probar sistemas indies, dar vueltas y seguir abriéndose a las posibilidades de una nueva campaña o sistema.</span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;">Oh ese es el sueño....</span></p>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-53155004777827450142023-03-11T14:34:00.001-06:002023-03-11T14:34:42.075-06:00Fléaux! Reseña de otro OSR pero Frances <p><span style="font-size: medium;">Fléaux! es el primer juego de rol diseñado en Francia que e reseñado. Kobayashi es el nombre del diseñador, mientras el encargado de la edición y maquetación es EDgarra, cuyo trabajo a lo largo del modulo sobresale ya que su aspecto visual de collage en blanco y negro, funciona bien para el tipo de mundo que nos quieren presentar.</span></p><p><span style="font-size: medium;">En general las reglas que se nos presentan son simples y son una mezcla de diferentes reglas de múltiples ediciones de DnD. Muchas cosas quedan sin detallarse, como los hechizos, ataques sorpresa o la carga de equipamiento. Quedando como tarea del Narrador el solucionar todo tipo de conflictos según se le vaya ocurriendo, lo cual no es raro en los juegos tipo OSR:</span></p><p><span style="font-size: medium;">Los aspectos que me gustan, se centran en la facilidad para crear personajes, la ausencia de clases y el trasfondo de un mundo decadente, el cual ya pasó por una terrible crisis y dependen de los aventureros el salvar o apoyar al puñado de sobrevivientes que aún quedan.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Cómo típico OSR, el juego es mortal y es notable la desventaja en atributos que tienen los personajes ante los monstruos. Mientras a diferencia de otros juegos idénticos, la muerte no funciona de forma inmediata y se cuentan con diferentes mecanismos, para darle una oportunidad a otro personaje favorito o continuar las aventuras con otro personaje del mismo nivel, elemento que viene indicado en las reglas.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Lo mejor del libro es lo corto que resulta y que apenas va pasando de las 100 cuartillas, lo cual simplifica bastante su lectura y sorprende, ya que en el breve libro se encuentra todo lo necesario para dirigir una partida, porque incluye ambientación, bestiario y aventuras.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Y aunque Fléaux! , no parce sobresalir demasiado, la bella maquetación, simpleza de las reglas y crueldad del mundo nos permite situarnos con facilidad en el mundo que nos quieren plantear. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Voy a jugar unas cuantas partidas con esté sistema, evitando realizar cambios notables en las reglas, para saber que tan mortal resulta ser en la práctica. Y tambien para probar el sistema de magia, el cual cuenta con hechizos que suenan en exceso peligrosos.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Así que probemos, a ver como nos va </span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp-T5F6Nv9-u3PIZPAJIXEPRovMo67pGVmpIzzsuxb7I6Avev2Bip4xWdyxrlYUXWR9YmdaVsL0s7hFHuvB7_5IiHnjIp54IC-YY7B-FPbByiUTCTSdoZASSXR9ZTjCbNRcX17GO3sn0gYIt69M3lqWS3SlvO2_5WrmWQtJdVjL-01Cn7SoSg0yEc06Q/s256/ink%20tower.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp-T5F6Nv9-u3PIZPAJIXEPRovMo67pGVmpIzzsuxb7I6Avev2Bip4xWdyxrlYUXWR9YmdaVsL0s7hFHuvB7_5IiHnjIp54IC-YY7B-FPbByiUTCTSdoZASSXR9ZTjCbNRcX17GO3sn0gYIt69M3lqWS3SlvO2_5WrmWQtJdVjL-01Cn7SoSg0yEc06Q/s1600/ink%20tower.png" width="256" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><p><span style="font-size: medium;"><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/384686/Fleaux?term=Fl%C3%A9au">VENTA</a></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-39671695538167668452023-02-01T19:05:00.003-06:002023-02-01T19:05:33.122-06:00Wizards la caga y pide perdón tarde y mal <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/V8fjWBSlFBA" width="320" youtube-src-id="V8fjWBSlFBA"></iframe></div><br /> <p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-47362985634862759642023-01-31T20:31:00.000-06:002023-01-31T20:31:28.565-06:00ORC, la nueva OGL y lo que viene <p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Y2hn24juslsYGxdSFyhiu2H9q4KjkyPIXpaeJnWpyHRuxS-aVGmlggpzIp9Q3gyFKIoQsunudYjHmPiESaJC2AyC97TE2EnBmTpG4Xp7ixWaCMtEXzSUOOo3puU58Pn2npvfIcds8THRKjOj28E3P6Q6pocLKCd30U3GWR_ZWpCgoKt7MusS6KQs1g/s1080/FngSfkaXEAEFOp8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Y2hn24juslsYGxdSFyhiu2H9q4KjkyPIXpaeJnWpyHRuxS-aVGmlggpzIp9Q3gyFKIoQsunudYjHmPiESaJC2AyC97TE2EnBmTpG4Xp7ixWaCMtEXzSUOOo3puU58Pn2npvfIcds8THRKjOj28E3P6Q6pocLKCd30U3GWR_ZWpCgoKt7MusS6KQs1g/s320/FngSfkaXEAEFOp8.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><span style="font-size: medium;">Con el reciente comunicado en la página de DnD Beyond parece darse carpetazo a la controversia iniciada por Wizardas a mediados de Diciembre del año pasado. Y aunque aún no queda claro si Wizards a dejado en el tintero su capacidad legal a vetar cualquier material de terceros que consideres inmoral y la guerra contra otros VTTS sigue en pie. Hace poco se anuncio un cambio positivo. </span><p></p><p><span style="font-size: large;">Wizards va</span><span style="font-size: large;"> dejar la licencia OGL 1.0 en paz, lo cual permite respirar a la gran cantidad de editoriales y fans que han publicado material con dicha licencia. Y aunque parece que el escenario exige gritar y saltar de alegría, al final la sensación es bastante agria. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Lo que se logro, fue básicamente, que nada cambiara, pero al final no soluciona nada. Ya que la credibilidad de Wizards a quedado por los suelos y la gran comunidad construida al rededor de 5a edición está fracturada, de modo que ya no resulta necesaria la OGL o cualquier otra licencia, porque la característica principal de DnD se perdió. </span></p><h3 style="text-align: left;">Un sistema para gobernarlos a todos</h3><div><span style="font-size: medium;">Como creador de contenidos, ver la forma en la que Wizards estaba listo para lanzarse al cuello de los creadores de contenido me a quitado las ganas de seguir publicando módulos para la licencia y el hecho de que todo el escandalo provoco que una buena cantidad de jugadores estén buscando otros sistemas, me hace considerar el dejar de jugar 5a edición de forma definitiva, ya que a pesar del gran contenido con el que cuento en mi librería personal. </span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">Al quedar extraviado el cariño que se le tenía a la franquicia y a su sistema relativamente sencillo de utilizar, se pierde el sentido de seguir jugando DnD, cuando existen una gran cantidad de sistemas que te brindan una experiencia de juego, prácticamente idéntica. </span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">El poder de DnD consistía en su capacidad para juntar a masas de jugadores sin problemas, pero al verse toda la franquicia envuelta en una controversia que dividió a la comunidad, ya no veo el incentivo necesario para seguir jugando DnD, cuando tengo la posibilidad de probar otro titulo con reglas tan bizarras como encantadoras. </span></div><h3 style="text-align: left;"><br />A la mierda ORC</h3><div><span style="font-size: medium;">La situación actual a fallado en brindarnos lecciones importantes, si es que una gran parte de la comunidad decide salir corriendo a ponerse del lado de Paizo y publicar todos sus juegos haciendo uso de la ORC. Y no lo estoy diciendo por los términos legales de una licencia que ni siquiera a sido publicada, porque la lección del tema es: </span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><b>No le entregues tú libertad creativa a terceros.</b></span></div><div><span style="font-size: medium;"><b><br /></b></span></div><div><span style="font-size: medium;">Las características finales de la licencia no importan, su supuesta comunidad de miles no importan, es mejor desarrollar a partir de sistemas libres e independientes que la comunidad a colocado a nuestra disposición desde hace más de 10 años. </span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">Por citar un ejemplo, ahí se encuentran Rápido y Fácil junto al C-system, mirándonos con desprecio.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDGYqPN_oP_qmIWbOHySHQQlB560haYRIS0y2ImiR22CzxsWXo-mqfs7dc_8xDBElV__JRC_fHvQFn52Pe7pLIOQ5AE49JeN_23znJCv33l61t2KMN59hooccI7jT58PjPC55-_Ruc1p0dJd1LBy5OFpATXb3uGI0_tpLjBT_IvgEYsOKCHm8nJulzog/s225/conan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDGYqPN_oP_qmIWbOHySHQQlB560haYRIS0y2ImiR22CzxsWXo-mqfs7dc_8xDBElV__JRC_fHvQFn52Pe7pLIOQ5AE49JeN_23znJCv33l61t2KMN59hooccI7jT58PjPC55-_Ruc1p0dJd1LBy5OFpATXb3uGI0_tpLjBT_IvgEYsOKCHm8nJulzog/s1600/conan.jpg" width="225" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">ORC y cualquier otra licencia puede venir, pero de verdad vale la pena entregar nuestro esfuerzo y confianza a quien después puede traicionarnos. No me parece que lo valga, ya que existen la suficiente capacidad de variantes a cualquier tipo de reglas matemáticas o narrativas, para generar propuestas interesantes que no estén obligándonos a vender caro nuestra creatividad.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">En esté momento veo a muchos saltar de Wizards a Paizo y me parece ridículo. El mundo del rol es tán diverso y creativo, pero la mayoría de las personas siguen felices pescando en las orillas, dan lastima. </span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-18810404373656527312023-01-23T23:37:00.003-06:002023-01-23T23:37:14.981-06:00Juegos mejores que DnD, edición Fallout 2d20<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="360" src="https://youtube.com/embed/O--41koy6WU" width="480"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-26411708641243639782023-01-20T20:26:00.003-06:002023-01-20T20:26:14.589-06:00OGL 1.2 revisión del nuevo borrador publicado por Wizards<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="360" src="https://youtube.com/embed/WsEA-21nfwY" width="480"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-68503683209333223472023-01-17T15:34:00.002-06:002023-01-17T15:34:31.380-06:00DnD puede ser remplazado por el Cypher System?<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="360" src="https://youtube.com/embed/k14TC1v_fW8" width="480"></iframe></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Un regreso a Numenera de la forma menos esperada y gran parte por culpa del escandalo generado por los absurdos cambios planteados por Hasbro. </span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-72413295717799172782023-01-13T13:09:00.000-06:002023-01-13T13:09:02.597-06:00La respuesta de Wizards al escandalo de la OGL<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="360" src="https://youtube.com/embed/z6OqRIjfYrQ" style="background-image: url(https://i.ytimg.com/vi/z6OqRIjfYrQ/hqdefault.jpg);" width="480"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-90998340275484302362022-11-24T20:05:00.000-06:002022-11-24T20:05:00.891-06:00Demon City, un pequeño enfrentamiento<p><span style="font-size: medium;"> A continuación viene la descripción de una escena de acción, en el juego de rol Demon City. Favor de poner atención si tienen interés en comprender las reglas del título. </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2FjD94Db47lPZEBn5Hi9yPmED41TrWLvm6iKFdMTeSRibZZIQ5bdaAVAV50wW2Aro-P8IjX5lC2Nm1AHRSsbKYD1bCa0x4SghCwbgCgqcSWXVGBksyK4UvDAD9l7mgCPJxRpbIMaHUwYI4t6uVJieXFuDtdTQr3bnCfFhN6joJ_Owsn3ByChGpTKOeA/s1024/DALL%C2%B7E%202022-11-19%2023.25.05%20-%20Ink%20drawing%20of%20a%20lot%20of%20cars%20passing%20through%20a%20subway%20tunnel.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2FjD94Db47lPZEBn5Hi9yPmED41TrWLvm6iKFdMTeSRibZZIQ5bdaAVAV50wW2Aro-P8IjX5lC2Nm1AHRSsbKYD1bCa0x4SghCwbgCgqcSWXVGBksyK4UvDAD9l7mgCPJxRpbIMaHUwYI4t6uVJieXFuDtdTQr3bnCfFhN6joJ_Owsn3ByChGpTKOeA/w400-h400/DALL%C2%B7E%202022-11-19%2023.25.05%20-%20Ink%20drawing%20of%20a%20lot%20of%20cars%20passing%20through%20a%20subway%20tunnel.png" width="400" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Jim, Ledy y Max han escapado por los pelos de los psicópatas que les habían encerrado en la abandonada granja Mckenzie, o eso les gustaba creer. Jim al volante, hace todo lo posible para no cerrar los ojos, el cansancio se va acumulando sobre sus pestañas. Pero de reojo los observa por el retrovisor.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">"Aún quedan ocultistas con vida" Musita James</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Narrador: Muy bien, vamos a iniciar una escena de acción. Necesita que cada quien me diga en voz alta su número de Agilidad, el del ocultista es 2. Vamos a iniciar con quien tenga el número de mayor valor.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Ledy: Tengo una agilidad de 5, me voy a despertar de golpe y gritar "Maldita sea"</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Max: Tengo 5 en agilidad, voy a realizar una tirada en "Armas de Fuego" para reparar mi pistola Glock, tengo 4 en la habilidad.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Narrador: Muy bien, te voy a dar una dificultad de 4, ya que la reparación es de una menor dificultad al rango de tú habilidad, vas a poder sacar dos tarjetas de la baraja de jugador. Hubieras podido sacar 3 cartas, si contaras con las herramientas adecuadas para la reparación. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Luego van los ocultistas de agilidad 2, que lo único que van intentar es poner su coche al lado del de ustedes. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Jim: Tengo agilidad 1 y voy a buscar acelerar y dejar atrás a todos los coches que pueda. Mi habilidad de conducir es de 2 . </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Narrador: Considero que es un tirada enfrentada. De modo que se tienen que comparar las habilidades de conducir. Jim tiene 2 en la habilidad y los ocultistas también. Así que ambos sujetos van a sacar una carta y la carta que tenga mayor valor, será la que brinda su usuario, la oportunidad de que su acción se realice de forma exitosa.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Jim obtiene el 6 de palos, mientras los ocultistas obtuvieron la de 9 con el nombre del ermitaño, lo cual significa que tienen éxito y además al tratarse de un arcano mayor relacionado con el atacante, podría tener otro efecto adicional.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Se revisa la hoja de efectos de cartas de tarot en el inicio del libro, donde se indica que la carta nos habla de soledad y aislamiento, de modo que podría suceder que mientras avanza la persecución, al grupo de personajes les va resultar claro que los demás cocheas han desparecido, en la corretera sólo se encuentra su vehículo y el de los perseguidores. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Mientras la acción de Jim queda descartada, al a ver obtenido un número menor. Sin embargo, el jugador no queda conforme y decide gastar Adrenalina!! </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Al gastar Adrenalina, debe obtener una carta con un valor mayor a 2, (en el caso de que sea el primer uso de Adrenalina en la partida) . Jim obtiene el 8 copas. Así que como acción final del turno, se pone adelante de los ocultistas.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbk2_33rv6l9geA0VJsEmP_uiWGxfkLEx6AZpeSUG-BA7wA_b9jAc9m8uCQERmUdkqNz3vgLc39pMhUqVbYMxhU6h-L72-MXHx4yDpTWUN962HmpNzKcdJkMzAycDj2exnaTbjzEj6MaWVJCT3YJqkQQN3kqqQMovE0jKWBbaTENmOo4wdJyMIHXdzA/s550/seis-de-bastos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="323" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbk2_33rv6l9geA0VJsEmP_uiWGxfkLEx6AZpeSUG-BA7wA_b9jAc9m8uCQERmUdkqNz3vgLc39pMhUqVbYMxhU6h-L72-MXHx4yDpTWUN962HmpNzKcdJkMzAycDj2exnaTbjzEj6MaWVJCT3YJqkQQN3kqqQMovE0jKWBbaTENmOo4wdJyMIHXdzA/s320/seis-de-bastos.png" width="188" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Si durante uno de los turnos, las cosas se complicarán...</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Jim busca impactar su vehículo contra el de los perseguidores. Lady saca el arma y apunta contra las llantas del vehículo. Mientras los ocultistas quieren cortar el paso al vehículo de los aventureros.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Los ocultistas sacan un 6 de copas, mientras los personajes sacan un as de espadas y un 5 de palos, lo cual es un número menor al del oponente, de modo que sólo lo que se realiza</span><span style="font-size: large;"> la acción de los ocultistas. Y como las acciones de los personajes no les son de utilidad en este momento, entonces no tiene caso usar otra acción de Adrenalina.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Y tomando en cuenta el escenario, se le da fin al turno, para que inicio de forma inmediata el siguiente. A menos claro, que el grupo de aventureros deje de lado un actuar de confrontación, regresando así a un estilo de juego, más guiado por el actuar de los personaje.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">ddwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwdwddddddddddddddddddddddddddddddddddaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaapr</span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-81107812235177318462022-11-17T23:15:00.000-06:002022-11-17T23:15:20.655-06:00El mejor juego de rol del año ?<p><span style="font-size: medium;">Diseñado por el controversial <b>Zack Smith</b> y publicado por <b>DIY RPG Productions</b>, finalmente llega al público, el sombrío y místico juego de rol <b>Demon City</b>. El Kickstarter se cumplió finalmente, tardo más haya de lo planeado y aunque todo se complico para los creadores, finalmente entregaron el producto.</span></p><p><span style="font-size: medium;">No sabía que esperar, en su tiempo pensé que se trataría de un sistema de gladiadores a lo Paranoia, donde los jugadores intentarían sobrevivir en una dimensión demoniaca a lo Silent Hill, mientras al mismo tiempo lucharían entre ellos. Esperaba en pocas palabras, una especie de deconstrucción entre Paranoia y DnD, pero el resultado final se aleja por mucho de lo que imaginaba.</span></p><p><span style="font-size: medium;"><b>Demon City</b> es otra versión de la llamada de Cthulhu, con una gran cantidad de reglas enfocadas a la construcción de aventuras y diversas guías para desarrollar la partida. Pero al final del día, es simplemente eso. La llamada, pero en vez de usar 1d100, usas un deck especial creado con cartas del Tarot de Rider. </span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5B7lXA6QQbLfFc9ubAxb9DSDuAxBfQI2D8QeS-41LKozTwBM-XwiF1FAFwAn63u0wCHp8PITfQSw9xxHBHAbA-id9ZFG3wQASTL-ILCDF4rzqQ9sZ2lkiOYVUvzn6gahuRixDeSDUnpqgenxdnSBV1Ftgj1qcke5EVPLWggrVunFHzGRKhXZsIX3kfQ/s1024/tarot.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5B7lXA6QQbLfFc9ubAxb9DSDuAxBfQI2D8QeS-41LKozTwBM-XwiF1FAFwAn63u0wCHp8PITfQSw9xxHBHAbA-id9ZFG3wQASTL-ILCDF4rzqQ9sZ2lkiOYVUvzn6gahuRixDeSDUnpqgenxdnSBV1Ftgj1qcke5EVPLWggrVunFHzGRKhXZsIX3kfQ/s320/tarot.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large; text-align: left;"><br /></span></div><p></p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><span style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">El deck del jugador se construye con las cartas del 1 al 10, con unas cuantas cartas que representan las fallas y éxito</span></span><span style="font-size: large; text-align: left;"> critico. Pero en mi caso, al no contar con la posibilidad de jugar de frente con mi grupo semanal, con el cual suelo rolear por Roll20, no me quedo de otra, que usar el sistema alternativa con dados de 10 caras, el cual es funcional, pero arruina diferentes elementos que promueven las reglas. </span></div><p></p></blockquote><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Las cartas al ser utilizadas en la partida pueden servir de inspiración para permitir saber que sucede durante la misma partida. Si por ejemplo, se quiere abrir una caja fuerte para sacar unos documentos antiguos y el jugador saca la carta del 5 de pentáculos, entonces el narrador ya sabe que aparte de tener éxito en abrir la caja el jugador se encontró algo de valor material en la caja fuerte, mientras si saca un 8 de bastos o varas, lo más seguro es que en la caja fuerte se encuentre algún elemento tecnológico. Oh si fuera una carta de espadas, se podría hablar de algún elemento que le ve hacer entrar en un conflicto con algún pnj, tal vez las llaves del auto de lujo del hijo menor de un importante político. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ANS1XYNWPQibRlCHv1BjQ85eGNJ08HSH5dSd49iuuqTGDLQDRwepB84vqrMdD7SHmZRePBVvr63CEbSBh98OTBtbxenm7c8mSAnGqN2fkxIRjcXQVvfRph7QdqxlMNNXRnCx12pOIa4m0qzTjfbr8DgAesH3ChFAShgSf4Mg2bQROAp2LMSI3fo0kQ/s680/fbcd9663b0c1711cefb66da8f48ffa15_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="680" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ANS1XYNWPQibRlCHv1BjQ85eGNJ08HSH5dSd49iuuqTGDLQDRwepB84vqrMdD7SHmZRePBVvr63CEbSBh98OTBtbxenm7c8mSAnGqN2fkxIRjcXQVvfRph7QdqxlMNNXRnCx12pOIa4m0qzTjfbr8DgAesH3ChFAShgSf4Mg2bQROAp2LMSI3fo0kQ/w640-h392/fbcd9663b0c1711cefb66da8f48ffa15_original.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;">Las reglas aunque sencillas en su lectura, si me han dejado confuso al momento de jugar. Y aunque estoy seguro de que en mi grupo nos encontramos algo lejos de comprender bien el sistema, lo bueno es que se ve lleno de ejemplos, concejos y tablas, que me permiten construir escenarios rápidos a través del libro, mis ocurrencias y las de los jugadores. Aunque debo admitir que al momento de querer resolver dudas sobre las reglas, el orden de todo lo que contiene el libro, ayuda poco. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Sin embargo creo que no puedo nombrar todo su potencial, hasta que no llegué el momento de probar el juego en una mesa presencial, ya que se nota que jugar con baraja puede agilizar la dinámica, en especial durante el combate, el cual se maneja con un sistema en donde todas las acciones suceden al mismo tiempo durante un enfrentamiento y aquel con el resultado más alto, logra lo que planeaba.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">En resumen, en el apartado de reglas tal vez no merece ganar los ENNIES, pero sobre el apartado gráfico, el estético y de ambientación. En definitiva tendría que barrer con los premios, pero eso no va pasar, ya que Zack sigue baneado de la comunidad rolera por conflictos con su ex-pareja, situación sobre la cual se va desarrollando un proceso legal sin resolución hasta estos momentos.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A pesar de su trabajo me parece sorprendente, ante el ambiente actual, me parece que si debe decidirse el arte del creador, pero señalando los elementos que hacen del creador una figura controversial, de modo que nada quede oculto. De forma personal, al principio era de la idea que Zack fue un abusador, pero tomando en cuenta sus pruebas y el pasar del tiempo, diría que es una persona bastante fría, pero no tengo elementos para acusarlo de algo más.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>Demon City</b> me parece un libro genial, con reglas rebuscadas pero simples en un juego que no se aleja de fondo de cualquier ambientación relacionada con la llama de Cthulhu y espero que con el pasar de los años resulte posible la publicación del tarot dibujado por Zack, deseo ese Tarot, lo deseo. </span></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-8537442106670374762022-11-07T19:48:00.002-06:002022-11-07T19:48:19.521-06:00Ultra Violet Grasslands UVG Reseña Rolera<iframe style="background-image:url(https://i.ytimg.com/vi/LTC0zhLhGQc/hqdefault.jpg)" width="480" height="270" src="https://youtube.com/embed/LTC0zhLhGQc" frameborder="0"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-55250685677500014562022-10-02T22:22:00.000-05:002022-10-02T22:22:01.109-05:00Crave - el rol en estado simple<p><span style="font-size: medium;"> El juego de rol Crave, se encuentra en inglés y se puede revisar en el siguiente <a href="https://drive.google.com/file/d/1CZ3DDPefuYf4wXwRAb7rEb7JJM-q9LuF/view">ENLACE.</a></span></p><p><span style="font-size: medium;">Se trata de una pocas cuartillas que contienen toda la información necesaria para poder construir un aventurero en un mundo medieval y colocarlo en una aventura, donde puede sobrevivir gracias a la ayuda de su compañeros, armas, astucia y algún hechizo. </span></p><p><span style="font-size: medium;">El juego está baso en las reglas del juego de rol Knave, el cual fue elaborado por un creador de contenido algo famoso en la esfera anglo parlante y lo menciono porque, dentro de la versión Crave, me encontré con un tipo de realización de hechizos bastante interesante. </span></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9syTXT_mv2UFJ-2MqQrG-MkJ_yE3-pnTg3120Xn5SlWkF4B7WiOYh_D_Ugdcso2Y8GH-sbPUs0_TTzRufIn1WyxW-unioaoahsp9sZtALp4wdCfJobQQsNXPSlM0mQGOZ3pFveLLfu4QvruaiPUEp_Z4TKvHmfAQEXaiRPZuy6hXxIXSyKZ4U2sIOIg/s1016/Sigil.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1016" height="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9syTXT_mv2UFJ-2MqQrG-MkJ_yE3-pnTg3120Xn5SlWkF4B7WiOYh_D_Ugdcso2Y8GH-sbPUs0_TTzRufIn1WyxW-unioaoahsp9sZtALp4wdCfJobQQsNXPSlM0mQGOZ3pFveLLfu4QvruaiPUEp_Z4TKvHmfAQEXaiRPZuy6hXxIXSyKZ4U2sIOIg/w640-h484/Sigil.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Al igual que todo en la vida, el sistema proviene de otro juego de rol, que se llama Tyranny CRPG y es llamativo por la forma en la cual se pueden conjugar los hechizo, que es algo que ya se a visto en clases de aventureros que utilizan runas o sellos, pero que mediante la lista que incluye las runas, hace que me resulte llamativo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Hasta el punto en donde me parece que la da un valor interesante al aspecto semántico de la magia, en donde un hechizo se compone por una oración, lo cual no resultara llamativo para quienes hayan jugado <i>Mago</i> o <i>Ars Magica</i>, pero no todos contamos con esa suerte. Y a diferencia de lo que proponen los sistemas mencionados, el sistema retomado por Crave, resulta sencillo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Existen por un lado los sigil elementales cómo puede ser el de la luna o la noche, que realizan un hechizo sencillo por cuenta propia y sin necesidad de otro sigil. En el caso del sigil de la noche, al utilizarse para realizar un hechizo, activa "taumaturgia". Mientras si el sigil de la noche, se combina con otra runa cómo la mano, se produce el hechizo de "toque vampiro", mientras si se junta con el sigil del orbe, genera el hechizo "zona de silencio", el cual puede aumentar su efectividad si se junta con otro sigil de aumento de poder mágico. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYIR9uhHce_v3PNDudMX0MKfrIPUkgMTNncC30lkNaP35UaoU8q4XN59qeKJO5yBtxzu3acRFHyeb6FjS-7Q04u6JafFUWdyDi1OZ08IK7hM_M4pvC8zZkv_rhb21freNyeE2C9ZyD3wGXhs__UhMrkClfOAIqggW4omKQKiNSqUzDYAYh1-pK6VCQw/s800/how-to-make-sigils-magic-min.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYIR9uhHce_v3PNDudMX0MKfrIPUkgMTNncC30lkNaP35UaoU8q4XN59qeKJO5yBtxzu3acRFHyeb6FjS-7Q04u6JafFUWdyDi1OZ08IK7hM_M4pvC8zZkv_rhb21freNyeE2C9ZyD3wGXhs__UhMrkClfOAIqggW4omKQKiNSqUzDYAYh1-pK6VCQw/s320/how-to-make-sigils-magic-min.jpg" width="240" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">El sistema me resulta llamativo por lo simple y porque invita a probar otra cosa que salga del sistema de puntos o del clásico Vanciano, que consiste en limitar la cantidad de hechizos a x número por día. Con la combinación de símbolos, creo que se invita a ser experimental, el problema es que no tengo una idea clara sobre lo llamativo que pueda resultar el sistema para un jugador novato.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Funciona con dados de 6 caras el sistema y no tiene clases, lo cual me resulta en externo llamativo, pero si me hace falta revisar más sistemas para ver que más puedo encontrar que me sirva para crear mi propio juego de rol, enfocado a ser jugado en las urbes de mi México. </span></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><br /><p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-45543916751907045552022-06-22T22:05:00.001-05:002022-06-22T22:05:24.280-05:00Stars Without Numbers- de lo mejorcito en el mercado rolero<p> </p><p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqKywOlTsMspMJ16svtxGfLg-4PYyZ_JEBo8wjV-6Jco0i3kOVceILMSIjuHwq83NBC6T04XSwzbq3oshrJLqLPV_VJXWHTMNH2t7bWFgDQiDf8Duf04x0km96z5QonIU_TwbLMJmV6cVdDUv2PPfFHIyzmeQ4DVUPO0TMcOe5ufO9Lk-LAc9AmYBU9A/s848/S5e52_Crystal_Citadel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="751" data-original-width="848" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqKywOlTsMspMJ16svtxGfLg-4PYyZ_JEBo8wjV-6Jco0i3kOVceILMSIjuHwq83NBC6T04XSwzbq3oshrJLqLPV_VJXWHTMNH2t7bWFgDQiDf8Duf04x0km96z5QonIU_TwbLMJmV6cVdDUv2PPfFHIyzmeQ4DVUPO0TMcOe5ufO9Lk-LAc9AmYBU9A/s320/S5e52_Crystal_Citadel.png" width="320" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">La cantidad de títulos
que en el mercado de los juegos de rol pueden mantenerse una década o más sin
cambiar y seguir siendo relevantes, se reduce a unos pocos y la mayoría cuenta
con una gran cantidad de módulos para soportar a su editorial y seguir
manteniendo el navío a flote. </span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Casi todos los juegos de los que hablo, pertenecen
a la esfera independiente o de pequeña empresa, ya que los grandes títulos
(dnd, vampiro, shadowrun, la llamada) cuentan con múltiples ediciones y han
cambiado de forma drástica a través de las décadas (con excepción de la
llamada).<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Mientras títulos como
Apocallypse World, Fiasco, Dugeon Crawl Classic o el Stars Without Numbers,
llevan ya más de una década sin cambios significativos en sus reglas básicas,
lo cual me sorprende, debido a los cambios frenéticos por el cual sus grandes
hermanos suelen atravesar.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Sea como fuere, vamos
a la pregunta del millón.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>¿Cuál de los títulos mencionados es el
que sigue siendo una buena adquisición en los tiempos presentes?<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">El Dugeon Crawl
Classic cuenta con un sistema interesante sobre todo para quienes usan magos o
guerreros, pero tiene un gran catálogo de aventuras en el cual puede ser fácil
perder una buena cantidad de plata. El Fiasco como otros títulos narrativos pequeñacos,
deja mucho que desear para los grupos que planean jugar juntos por años,
simplemente, el juego no está hecho para eso. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Y aunque exista una gran cantidad de personas
que hablen maravillas del Apocallypse World, la verdad es que cualquiera de sus
títulos empieza a perder el brillo luego de un par de campañas cortas, lo cual
se soluciona adquiriendo una ambientación diferente, pero lo que más quiero es
que los roleros dejen de tirar su dinero por montones, únicamente guiados por el espíritu de lo nuevo.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">La mejor opción costo,
beneficio del mercado es sin lugar a dudas Stars Without Numbers, ya que mezcla
una buena cantidad de tendencias recientes en la esfera rolera. Aunque el
título ya tiene su tiempo, cuenta con varias ventajas que muchos títulos actuales,
incluso los ganadores de los últimos <i style="mso-bidi-font-style: normal;">ennies
</i>dejan de lado. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Aunque para ser
justo,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>varios juegos de rol recientes
intentan brindar experiencias antes que algo más, la reglas y ambientación,
buscan eso, producir una experiencia de juego inolvidable que deje una vivencia
perdurable en los jugadores. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Todo eso está bien,
pero para quienes siguen con el deseo de juntarse una vez a la semana y tirar
dados, sin tener que preocuparse mucho por realizar una inversión monetaria
considerable. Stars Without Numbers es la mejor opción.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">¿Porque?.... Pues
porque contiene todo lo necesaria y esperado y mucho más, reglas que guardan un
relación con el sistema de atributos, talentos y habilidades que se hizo
popular con la 3ª edición de DnD, pero maneja números y tiradas que mantiene
números que con gran dificultad pasan de 18 aún con todo y bonificadores, lo
cual produce un sistema que en conjunto es poco complicado y de mortandad
media. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Eso significa que un
personaje nuevo tiene altas probabilidades de morir durante los primeros dos
niveles, pero luego de ese punto el personaje va contando con más opciones de supervivencia.
Mientras por el lado de bestiario, creación de facciones, de los planetas y
temas para campañas y cortas, cuentan con un subsistema que permite crear un
universo vivo que podría reaccionar a las acciones de los jugadores, si estos
deciden chocar contra las diferentes secciones del sandbox. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Todo eso, se incluye
en solo libro y aunque ahora se cuenta con una segunda edición, lo único que se
hace es reducir las reglas y hacer que la experiencia sea más sencilla y ligera
para los jugadores poco experimentados, pero lo que realmente hace sobresalir
al juego, es el sistema de facciones que ya mencione brevemente. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Con el subsistema que
maneja las facciones y la forma en la que realizan acciones en el mapa, es posible
construir campañas, cambiar el mundo y brindar un tipo de personalidad al
sector. Y no resulta complicado.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-size: medium;">Así que todo lo
necesario para campañas largas se contiene en un solo pdf. De modo que en mi
opinión, el libro de Stars Without Numbers, es el mejor producto rolero que se
encuentra actualmente en el mercado, ya que cuenta con la complejidad
suficiente para no resultar aburrido a corto plazo y tiene un sistema que
resulta familiar pero al mismo tiempo no es tan complicado como el viejo
sistema D20 de Wizards.</span><o:p></o:p></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-28383902726527434152022-04-07T12:53:00.002-05:002022-04-07T12:53:04.638-05:00Dead Planet Reseña completa de aventura para Mothership RPG<iframe style="background-image:url(https://i.ytimg.com/vi/cJASLNpYpJA/hqdefault.jpg)" width="480" height="270" src="https://youtube.com/embed/cJASLNpYpJA" frameborder="0"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-3991496528980539672022-03-31T20:00:00.001-06:002022-03-31T20:00:41.250-06:00Video Nuevo <p><span style="font-size: medium;"> Ya realice una entrada detallada del Witchburner, pero decidí realizar un vídeo porque a sido un tiempo largo desde que me encuentro un modulo que se me queda tan clavado en la cabeza. O quien sabe, tal vez solo tenía ganas de enfatizar un poco a profundidad y pues ver si este tipo de reseña gusta.</span></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p><p><span style="font-size: medium;">Espero la disfruten.</span></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/bGBw6uP09Rk" width="320" youtube-src-id="bGBw6uP09Rk"></iframe></div><br /><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-34422735039072413192022-01-24T00:45:00.000-06:002022-01-24T00:45:36.756-06:00The Haunted Almanac RESEÑA<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://pbs.twimg.com/media/FEU61pxWYAElqiG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://pbs.twimg.com/media/FEU61pxWYAElqiG.jpg" width="400" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><p><span style="font-size: medium;"><b> The Haunted Almanac</b> es un modulo que recopila aventuras, ideas y ambientaciones desarrolladas por Nate Treme, la verdad es que no se nada del diseñador, pero el tipo de contenido que nos presenta</span><span style="font-size: large;"> se relaciona muy de cerca con la escena de la OSR por ser ideas practicas, breves y raras. Y aunque la mitad del contenido en el modulo no me llama la atención o le considero demasiado genérico, tiene mucho material que con seguridad</span><span style="font-size: large;"> voy a utilizar en futuras partidas. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Entre el contenido que cautivó mi atención se encuentran las reglas de un juego simple basado en gnomos aventureros, el mini juego tiene reglas que utilizan sólo dados de 6 caras y permiten crear personajes en un par de minutos, lo curioso es qué esté pequeño juego, incluye varias aventuras, al igual que otras propuestas que se encuentran en el modulo. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Los tres mini-sistemas incluyen diversas ideas interesantes, al igual que aventuras creadas para probar el sistema (o usar con cualquier otro tipo de reglas), entre todo lo que ofrece, la aventura de hallowen resulta llamativa, ya que en pocas páginas les presenta a los aventureros un recorrido ameno a los personajes por los eventos comunes de esa época otoñal. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Y en especial, lo mejor de sus aventuras, son lo cortas que resultan y el hecho de que parecen centrarse en algo común en la OSR, porque presentan situaciones en vez de plantear elecciones. Cada grupo decidirá que resultado buscar, lo cual se refleja perfectamente en el hecho de son pocas las aventuras que cuentan con algún tipo de conclusión definida.</span></p><p><span style="font-size: medium;">También cuenta el modulo con micro-ambientaciones, que comparten un formato sencillo en el cual se presenta el mapa de una región dividido en hexágonos, se brinda un pequeña descripción de cada hexágono dibujado y se presentan diferentes tablas aleatorias para brindar sabor o conflictos a la zona. </span></p><p><span style="font-size: medium;">En relación al tipo de contenido que se presentan en las ambientaciones y aventuras, se suele notar un patrón. Por lo general las aventuras cuentan con un toque folclórico que me hace pensar en los cuentos de los hermanos Grimm en donde los pantanos, ladrones y elfos soberbios suelen abundar.</span></p><p><span style="font-size: medium;">De todos los sandbox, mi preferido es "Stolen City", en la sección se cuenta con varias tablas para crear una ciudad de ladrones con unas cuantas tiradas, en general los aventureros quieren encontrar algo oculto en algún rincón de una ciudad llena de pandillas, así que si quieres algo parecido a la película de "The Warriors", siento que está sección puede brindarlo. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Mientras en el apartado de aventuras, la qué se quedo en mi cabeza es la de "Bad Frog Bargain", una simple aventura en donde un pueblo gobernado por ranas sufre una infección que esta transformado a varios de sus habitante en mutantes, porque al parecer su alcalde realizó un trato hace años con un elfo y ahora no quiere cumplir su parte del trato. Todo muy simple, pero se cuenta con los elementos necesarios para que cada grupo de aventureros puede resolver el conflicto de una forma única. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Y en lo que se refiere a tablas, pues bueno en especial me gusta una que describe pandillas y drogas, otra que describe religiones en un sólo párrafo y finalmente la aventura del niño divino que viene al final del libro, puede justificar hasta cierto punto la compra del libro y creo que se trata de la mejor aventura navideña para quienes somos de Latinoamérica.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Tristemente el manual es algo difícil de conseguir, pero gran parte del contenido se encuentra en el blog del autor <a href="https://www.dungeonresearch.com/">AQUÍ</a> mero, así que revisen y pues a robar. Digo, inspirarse.</span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blotcdn.com/blog_08b79d4f1068498ba91e47eefe8a183d/_avatars/179122f1-5108-4ae7-917f-8ee79f5b3fd4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="328" data-original-width="604" height="328" src="https://blotcdn.com/blog_08b79d4f1068498ba91e47eefe8a183d/_avatars/179122f1-5108-4ae7-917f-8ee79f5b3fd4.png" width="604" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-87631123488009142432021-11-30T18:07:00.000-06:002021-11-30T18:07:12.932-06:00La inspiración principal de "Diamond", creación de una aventura de rol<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0Ga0uYfUNVw/YaUbrMUNH7I/AAAAAAAAF9k/0YMyaihd7HIdMNlD9AVTAh-ZIdaunCOuwCPcBGAsYHg/s2048/Portada%2BDIAMANTE%2Bfirmada.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1583" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-0Ga0uYfUNVw/YaUbrMUNH7I/AAAAAAAAF9k/0YMyaihd7HIdMNlD9AVTAh-ZIdaunCOuwCPcBGAsYHg/w494-h640/Portada%2BDIAMANTE%2Bfirmada.png" width="494" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><p><span style="font-size: medium;"><b>Diamond</b> es una aventura de 30 cuartillas que esta semana puse a la venta en la página de la <i>Dungeon Master Guild </i> <a href="https://www.dmsguild.com/product/378212/Diamond?term=Diamond">AQUÍ !!</a> Y bueno, ahora que se encuentra publicada quisiera compartir la principal fuente de inspiración sobre la cual se cimienta la aventura, ya que considero bueno compartir el proceso de creación para ver si eso anima a otras personas a crear materiales relacionados con el hobby.</span></p><p><span style="font-size: medium;"></span></p><blockquote style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;">Muy bien, antes de empezar tomen en cuenta que voy a contar grandes SPOILER sobre la aventura, de modo que si les interesa jugarla, favor de no seguir leyendo.</span></blockquote><p><span style="font-size: medium;">Luego de leer Eberron-Rising from the Last War, me quedé fascinado por el tipo de aventuras propuestas en la ciudad de Sharn, una monolítica metrópoli con aires de gran capital del mundo moderno, en donde edificios imponentes se mezclan con barrios carentes de los servicios básicos. Ciudad en donde el crimen, la corrupción y el abuso imperan por sobre los deseos de cualquier personalidad de renombre, la ciudad te devora, lo quiera o no.</span></p><p><span style="font-size: medium;"> Cómo ese fue el mensaje qué me trasmitió la ciudad y tomando en cuenta que al menos una cuarta parte del libro se centra en elementos que pueden ser de utilidad para construir aventuras en esa urbe especifica, pase a buscar algún libro, filme, pieza musical o imagen que me brindara un punto de partida para diseñar la aventura. Quise qué se centrara en el espionaje y el suspenso, de modo que me puse a ver películas centradas en la paranoia de posguerra que surgió durante la guerra fría. </span></p><p><span style="font-size: medium;">De todo lo que me encontré, la película de "Los tres días del Condor" realmente cautivo mi atención, así que pase a dividir la historia del filme en sus tres actos principales, para luego encontrar la forma de trasmitir su contenido al mundo de Eberron. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Para no cometer errores básicos que puedan dejar información importante fuera del modulo, siempre uso de referencia el índice de una de mis aventuras favoritas "Better than any man", ya qué realmente disfruto la forma en cómo se presentan los pnjs y los sitios de esa aventura.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Con la fundación lista, empiezo a distribuir las secciones y voy escribiendo según se me antoje, ya no tengo tanto de que preocuparme porque las diferentes secciones ya cuentan con un título que deja en claro la necesidad de contenido, pero para ser más especifico, lo que nunca debes olvidar es esto:</span></p><p></p><ol style="text-align: left;"><li><span style="font-size: medium;">Sección para hablar de los pnjs principales, describiendo sus personalidades y objetivos.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Sección sobre los diferentes lugares en donde se va realizar la aventura.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Apartados para reglas o criaturas especificas propuestas por tú modulo.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Y lo que va ocupara más espacio, describir los hechos a los que se van a ir enfrentando los jugadores de forma secuencial.</span></li></ol><span style="font-size: medium;">Para el cuarto punto, que puede sonar cómo el más complicado, sólo debes guiarte por la estructura del cuento. Inicio, nudo y desenlace, no tiene que ser más complicado en realidad. Bueno, si puedes hacer que todo sea mucho más complicado, pero el resultado luego deja mucho que desear, por ejemplo; en la aventura "Big Puppet" se empieza a explicar todo lo que va pasando prácticamente al final del libro, confundiendo al lector, siendo mejor explicar los sucesos del modulo al inicio o mitad del libro. <p></p><p>El objetivo principal de Diamond consistió en tomar "Los tres días del Condor" y posicionar la aventura en la ciudad de Sharn, para empezar no quería que la aventura necesitara de algún modulo externo para funcionar, así que inicie el modulo explicando de forma general detalles sobre Sharn.</p><div class="separator" style="clear: both; font-style: italic; text-align: center;"><a href="https://imagecurl.com/images/01748142942939128915_thumb.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="267" data-original-width="640" height="267" src="https://imagecurl.com/images/01748142942939128915_thumb.png" width="640" /></a></div><br /><p><span style="font-style: italic;"> </span>Y luego pasé a centrarme en la historia del filme, resaltando los elementos que me parecieron más interesante para una aventura, eso no debes olvidarlo, no estas escribiendo una novela o cuento, lo que estas haciendo es elaborar una guía que alguien más va utilizar cómo inspiración para crear con su grupo de juego su propia versión de lo que estas escribiendo. O así siento que deben funcionar los libros relacionados con los juegos de rol. </p><p>Ok...los elementos más importantes de la película son:</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Cóndor trabaja con simpáticos amigos en un lugar que hace cosas para el gobierno</li><li>Va por el almuerzo para todos y al regresar se da cuenta de que todos han sido asesinados</li><li>Cóndor pide ayuda, pero sólo recibe intentos de asesinato</li><li>Cóndor busca la mejor forma de ocultarse, en el proceso se enamora y va descubriendo quien les mando a matar</li><li>Cóndor confronta a un general corrupto, pero un asesino contratado por alguien de mayor nivel se le adelanta</li><li>Le dicen al Cóndor que le dejarán vivir de momento, porque saben que aunque conoce demasiado, el no tiene el poder de generar un cambio. </li></ol>Muy bien, mi primer problema inicio con el punto 1 y 2, ya que suceden durante los primeros 15 minutos de la película, pero son vitales ya que cambian por completo al personaje principal generando en su ser un gran sentimiento de persecución y culpa. En pocas palabras, para que la aventura funcione, se debe generar un lazo con el grupo de personajes.<p></p><p>Así que me puse a buscar el tipo de negocios que funcionan en la ciudad de Sharn, de inmediato me llamó la atención tomar una compañía de teatro y poner a los personajes a rolear dentro de un juego de un rol, por un lado para generar una escena graciosa, pero principalmente para producir una cercanía con los personajes secundarios del teatro. Sin embargo entiendo que en muchas mesas de juego, tal vez generar un lazo fuerte para después destrozarlo puede ser muy duro, así que coloque diferentes advertencias para escenas que considero un tanto fuertes. </p><p><span id="docs-internal-guid-5cae66b2-7fff-65e2-ac86-2d0c0e3bb163"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A</span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">parte de la escena del trabajo teatral, también se encuentra otra en donde los personajes salen a tomar con sus compañeros. Y para los pnjs, me enfoque en describir un grupo de gente tierna, con defectos, pero simple y enamorada de su profesión. De modo que resultará fácil que un par de romances puedan florecer en la noche de salida.</span></span></span></p><p>Luego del primer día a los aventureros se les pide por múltiples medios salir del teatro a realizar unos encargos y cuando regresen, podrán ver a sus compañeros reducidos a escombros. Lo cual da inicio a los puntos 3,4 y 5 ... dejando fuera de la formula el amor. A la mitad del módulo planteo que hacer según las rutas que deseen realizar los jugadores, siendo la más común el ser perseguidos y observados constantemente por la calle.</p><p>De igual forma, tienen la opción de intentar resolver el misterio, pedir favores a los grupos con los que tienen patronaje y buscar múltiples formas de escapar de la ciudad, pero si de milagro llegan a sobrevivir para el amanecer del 4 día, el grupo podrá encontrarse con la escena final del filme, en donde uno de los tipos del gobierno le dice al Cóndor que ya no les importa y qué a la larga van a morir.</p><p>Esa fue la estructura general, porque en ves del gobierno coloque a un par de grupos criminales de renombre en la ciudad de Sharn, doy importancia a diferentes locaciones de vital importancia para escapar de la ciudad y enderece todo con unos cuantos encuentros aleatorios que puedan romper o crear más tensión según lo decida el DM.</p><p>Y pues más o menos así se crea un modulo, tal vez uno sencillo, pero creo que funcional y que con seguridad va dejar a tú grupo de juego con un nudo en la garganta. Podría expandirme más sobre los temas de la creación de aventuras, pero creo que sería interesante hacerlo con otra de mis aventuras. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://classiq.me/wp-content/uploads/2012/02/IMG_1079-768x500.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="768" height="417" src="https://classiq.me/wp-content/uploads/2012/02/IMG_1079-768x500.jpg" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><p><br /></p> </span><p></p><p><span style="font-size: medium;"> </span></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-80514784949443876192021-11-15T11:13:00.000-06:002021-11-15T11:13:03.909-06:00Posibles sistemas y ejemplos<span style="font-size: medium;">El marco de referencia para el proyecto que me encuentro realizando es DnD, pero a partir de ese punto, todo se complica ya que DnD no cuenta con una edición fija que todos en el hobby utilicen. Y aunque la mayoría de los roleros se encuentran haciendo uso de 5a edición, existen una gran cantidad de variantes sobre el modo en que se juega e incluso versiones alternas a las reglas de 5a edición, por poner un ejemplo: </span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UsF0GWze9wM/YZHhlefA4yI/AAAAAAAAF8E/m4IqtSJ3r_IHU7-o8L3DPUhdlFc49VDgACLcBGAsYHQ/s1043/Eirendor%2BTesoros%2By%2BMonstruos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1043" data-original-width="745" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-UsF0GWze9wM/YZHhlefA4yI/AAAAAAAAF8E/m4IqtSJ3r_IHU7-o8L3DPUhdlFc49VDgACLcBGAsYHQ/s320/Eirendor%2BTesoros%2By%2BMonstruos.jpg" width="229" /></span></a></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="font-size: medium;">Eirendor, un juego que tiene todo lo necesario para jugar con una versión ligera y más mortal de las reglas de 5a edición. Lo mejor es que está edición esta en Español y tienen una gran cantidad de material en descarga gratuita, no logré probar de forma adecuada el sistema pero todo de esta propuesta rolera me encanta y es un llamado para la creación de juegos de rol que se acomoden a nuestro estilo de juego. Sí no te gusta un título famoso de renombre, al demonio, crea tú versión.</span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">Hasta donde recuerdo las reglas en Eirendor no son de forma exacta las de 5a edición, se mantienen las bonificaciones bajas, trucos, tirada de ventaja y combate. Pero otras cosas son de ediciones anteriores de DnD (los trucos o cantrips, provienen de 4a para empezar), lo cual remarca un reto importante al querer crear una edición propia de DnD...elegir las reglas a incluir de todas las ediciones existentes.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">Otra versión, Española de DnD qué me cautivo y es mi juego favorito para enseñar a la gente nueva lo qué es el rol (junto con Cthulhu Oscuro), es un título que la verdad no se que tanto reconocimiento tuvo. Se llamó <a href="https://rolcondados.com/j/embelyon/">Embelyon</a> y la verdad diría que es la inspiración principal de este proyecto, el título se cimienta en las reglas de Microlite D20 (sistema light de la 3a edición de DnD) y cuenta con una ambientación bastante completa en un par de cuartillas, aventura de ejemplo así cómo un grimorio redux de hechizos y bestias.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">Para nada es una versión perfecta, pero engloba lo que quiero lograr y es uno de lo muchos título que siguió la tendencia de diseñar juegos ligeros pero completos. De modo que para Proyecto R, quiero hacer mi mayor esfuerzo para no superar las 60 cuartillas en el libro base y presentar todo aquello que considere indispensable. </span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">Al parecer Embelyon se publico en el 2010, lo cual a dejado al juego con muchas mejoras en relación a las reglas y maquetación, ya que la escena de los juegos ligeros basados en DnD a evolucionado bastante, en especial con todo el boom generado por el movimiento de la OSR. En estos 11 años, la barra subió bastante.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">Lo que quiero decir, es que aunque seas una sola persona o grupo pequeño se espera que al momento de que saques algo al mercado, lo qué presentes sea algo de calidad y buen diseño, los tiempos de los documentos generados en Word están quedando muy atrás. O eso es lo que siento. Ya qué con títulos cómo </span><span face="arial, sans-serif" style="background-color: white; color: #5f6368; font-size: 14px; font-weight: bold;">MÖRK BORG</span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: times; font-size: medium;">, hacer juegos de rol indies, se va haciendo cada vez más intimidante. </span></span></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://m.media-amazon.com/images/I/814lycmRG0L._AC_SL1500_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="564" height="800" src="https://m.media-amazon.com/images/I/814lycmRG0L._AC_SL1500_.jpg" width="564" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span face="arial, sans-serif" style="background-color: white; color: #5f6368; font-size: 14px; font-weight: bold;">MÖRK BORG</span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: times; font-size: medium;"><span style="color: #5f6368;"><b> </b></span>es un juego de rol con ilustraciones cargadas de un estilo medieval metalero, reglas basadas en las primeras ediciones de DnD (cómo suele ser en los títulos tipo OSR) y de ambientación cuenta con una sociedad medieval en perpetuo estado apocalíptico. El juego rebosa una sustancia viscosa pero entretenida y aunque no aspiro a generar un proyecto que compita en el apartado gráfico, si quisiera sacar un material que trasmita un tipo de esencia especifica. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: times; font-size: medium;"><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: times; font-size: medium;">Y al tomar en cuenta mi inspiración principal, que cómo mencione se trata del título Embelyon, lo que quiero diseñar es un juego breve pero que cuente con todo lo necesario para ser jugado si necesidad de material complementario. Claro es imposible escapar de las reglas caseras o las innovaciones de los grupos de jugadores, pero ese es otro tema. </span></span></div><br /><div><br /></div><div><div><br /></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-59724432132534331892021-10-30T13:15:00.001-05:002021-10-30T13:15:35.669-05:00El chocobo, un cambio curioso<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://pbs.twimg.com/media/Ey8vIBuXMAMHy1q?format=jpg&name=small" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="535" data-original-width="504" height="535" src="https://pbs.twimg.com/media/Ey8vIBuXMAMHy1q?format=jpg&name=small" width="504" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="font-size: medium;">De momento existen más dudas que verdades bien detalladas en relación al juego de DnD latino que quiero realizar, pero si tengo algunas certezas, casi todas se relacionan con lo que ofrece la experiencia de jugar Dungeons & Dragons, a modo de lista:</span><p></p><p><span style="font-size: medium;">-niveles y experiencia</span></p><p><span style="font-size: medium;">-clases (aquí tengo ciertas dudas)</span></p><p><span style="font-size: medium;">-fantasía medieval</span></p><p><span style="font-size: medium;">-calabozos y exploración</span></p><p><span style="font-size: medium;">Por supuesto que existen más elementos, pero en especial el tema de la fantasía medieval no me deja dormitar. la pregunta me incomoda ¿Qué aspecto tendría que tener una fantasía medieval latina?</span></p><p><span style="font-size: medium;">Recurrir al mundo indígena actual o al trasfondo Olmeca no se, me genera cierta incomodidad, prefiero jugar con las piezas de una cultura más próxima a mi realidad, la del México moderno. </span><span style="font-size: medium;">Pero aún con ese marco de referencia, no se me ocurren muchas cosas que salgan del cliche. Y quien sabe, tal vez esa sea el lugar al cual termine recurriendo. Calaveras & Diablitos.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Es por eso que al principio se encuentra ubicada la imagen de un Chocobo, el animal que remplaza a los caballos en el universo de fantasía medieval de "Final Fantasy", la creatividad de los japoneses me sorprende, con hombreras enormes, peinados puntiagudos y espadas gigantes han logrado brindar un carácter muy propio a la fantasía medieval.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Y es con lo que sueño, brindar un carácter propio al proyecto, pero obvio, esta muy cabrón querer compararse con un estudio de gente creativa. Tan sólo quería hablar al respecto y de lo mucho que me gusta la visión de Square. </span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-137536375533743112021-10-28T14:34:00.003-05:002021-10-28T14:34:26.018-05:00Una versión más adecuada de D&D<p><span style="font-size: medium;"> Cuando hablo de una versión adecuada, no estoy diciendo que la existente sea incapaz de satisfacer su lugar cómo juego de rol de alta fantasía. Para la mayoría es claro que lo hace, pero siempre quedan espacios vacíos, en especial para lugares cómo Sudamérica, en donde se sigue careciendo de los suficientes títulos locales para satisfacer a los fanáticos de la región. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Siendo específicos, en Argentina y Brasil, la escena indie a generado una buena cantidad de materiales, pero aún así parece seguir faltando un versión simple y asequible de DnD. Y por supuesto, en el ambiente Español existen una gran cantidad de títulos que cumplen dicha tarea, pero lo hacen a partir de la óptica del viejo continente.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Por eso desde hace años, guardo el deseo de realizar una versión sencilla, asequible y conectada con la realidad local. Así que de ahora en adelante voy a ir colocando avances de lo que quiero hacer, discutir la teoría del diseño y todo lo que haga falta.</span></p><p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GwUWfRECwnc/YXr7F0Hxo-I/AAAAAAAAF7Y/zi1ZZmyYG5oo9IO4RG30ms8tgalRBr0VQCLcBGAsYHQ/s2048/historias.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1747" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-GwUWfRECwnc/YXr7F0Hxo-I/AAAAAAAAF7Y/zi1ZZmyYG5oo9IO4RG30ms8tgalRBr0VQCLcBGAsYHQ/w546-h640/historias.png" width="546" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span></p>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-65037007703604664402021-09-18T14:25:00.000-05:002021-09-18T14:25:04.611-05:00Rappan Athuk podría ser aún más grande<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uly0ylgX2-Y/U-gF5VpX6II/AAAAAAAAFKQ/asr-tH5n-lMaGNyhvVVh5Y5vYO9-VAsOACPcBGAYYCw/s852/Goldenvoyage3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="852" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-uly0ylgX2-Y/U-gF5VpX6II/AAAAAAAAFKQ/asr-tH5n-lMaGNyhvVVh5Y5vYO9-VAsOACPcBGAYYCw/s320/Goldenvoyage3.jpg" width="320" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><p><span style="font-size: medium;">Me siento afortunado, ya que la versión del mega-dungeon "Rappan Athuk" que poseo, contiene gran parte de los materiales que han salido para este modulo desde su tiempo de publicación en el 2000 hasta el presente. De igual forma cambio de sistemas de reglas en relación con las ediciones de D&D, hasta llegar a las reglas de 5a edición.</span></p><p><span style="font-size: medium;">El manual contiene una cronología del universo en general, otra cronología con relación al MEGA-dungeon de Rappan Athuk y un resumen de la ambientación en general de Lost Lands. Con la intención de brindar una idea sobre el mundo en donde se está llevando a cabo la aventura pero manteniendo algo de superficialidad sobre los pnjs y lugares descritos, de modo que puedan ser fácilmente incluidos en cualquier otro tipo de ambientación fantástica. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Y todo eso está muy bien. El calabozo principal, el temido Rappan Athuk es gigantesco, cuenta con múltiples formas de entrar a el y tiene una adecuada progresión de la dificultad, algunas trampas son mortales, pero existen varias formas para revivir aventureros en la misma región. La descripción de la zona próxima al calabozo, ayuda a imaginar un mundo en movimiento dotado de múltiples peligros, pero con algunos puntos de fiesta o simple caos.</span></p><p><span style="font-size: medium;">A parte de que las descripciones de los mapas y diferentes zonas resulta clara y no de gran tamaño, lo que más me sorprende es que resulta sencillo guiarse por el dungeon, ya que los mapas cuentan con las suficientes indicaciones para evitar que el DM conduzca a los personajes por caminos erróneos. Es sorprendente debido al tamaño de Rappan Athuk, pero cómo Dm será muy difícil que te pierdas o equivoques siempre que se ponga la debida atención. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Por otro lado, igual me sorprende de forma grata que muchos conflictos se resuelven mejor haciendo uso de la diplomacia o el pensamiento lógico, así que todo esta muy bien hecho, es un excelente sandbox pero le falta brindar algo más de información sobre la ciudad más próxima, el papel de la nobleza o grimorios y en general dar elementos que permitan construir un mejor trasfondo para los personajes.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Y también le falta sumar alguna lista aleatoria de conflictos que se relaciona a los cambios que van realizando los personajes en la región, de modo que se noten pequeños cambios a partir de sus acciones. Por ejemplo, si el grupo elimina a varios grupos de ladrones los precios bajan, pero igual la nobleza local llega para buscar establecer más asentamientos.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Y poco más, el manual ya lo tiene prácticamente todo, criaturas propias, equipos , enfermedades y amplias descripciones para aquellas trampas o encuentros que tengan múltiples formas de enfrentarse. Así cómo guías para resolver todo con tiradas al principio de cada nueva sección del dungeon, así que la vida del DM se ve muy facilitada con este enorme y costoso manual. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Lo recomiendo encarecidamente, de momento voy realizando la campaña por roll20, haciendo uso de mapas genéricos y dibujos, se va avanzando de forma lenta, pero segura, según logren llegar al laberinto principal, ya les iré compartiendo mi experiencia con el manual en la práctica. </span></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3933260691187101184.post-54808061456535877562021-09-02T19:27:00.002-05:002021-09-02T19:27:32.612-05:00 DnD 5a no es un buen titulo para introducirse al rol<p> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En verdad creo que no existe el título
perfecto para introducir a una persona al mundo de los juegos de rol,
pero no creo del todo apropiado pensar en el Starter Set o la caja de
Essentials cómo una gran opción, ese tipo de opiniones son
resultado de la mercadotecnia. Ya que ambos productos brindan
información incompleta que se puede encontrar de forma gratuita en
Internet. Todo lo que contienen los productos mencionados se obtiene
con visitar las páginas de DnD Beyond y Dungeon Master's Guild, en
donde los detalles de las reglas y múltiples aventuras para
aventureros principiantes se pueden encontrar de forma gratuita.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">De hecho, con la pagina de DnD Beyond,
ni siquiera resulta necesario adquirir los tres libros principales de
DnD. Sin embargo se que alguien podría señalarme que no entiendo el
objetivo de los kits iniciales fabricados por WoC, ya que son
productos hechos para brindar un fácil acceso a la experiencia de
crear personajes y guiar al DM en el arduo labor de dirigir una
partida de rol. Y no niego que puedan cumplir su objetivo si cuentan
con jugadores maduros y concentrados, habituados a cómo funcionan
los RPG's, pero en caso de encontrarse frente a completos incautos,
el DM va sufrir.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Las reglas de 5a edición de forma
independiente al formato en que sean presentadas, me parecen
demasiado complicadas para personas con nada de experiencia.
Elementos cómo reacción, condiciones y acción adicional, siempre
van a generar confución y aunque una persona muy interesada puede ir
aprendiendo poco a poco sobre todo lo que va sucediendo en la
partida, me parece una introducción dolorosa a un hobby.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Por otro lado en el ámbito de la
actuación en primera o tercera persona de los aventureros, creo que
DnD brinda muy pocos concejos al respecto, ni siquiera con la
dinámica de la inspiración, la cual es opcional y no cambia mucho
de lo que esta sucediendo en el juego, dejando en claro a la persona
que eso de actuar es totalmente accesorio, finalmente “este es un
juego de matar monstruos”. Y para quienes tenemos décadas jugando
DnD sabemos que eso no es cierto, los combates son constantes, sí,
pero la actuación, tramas y conflictos personales que se pueden
generar en una partida también pueden cambiar en mucho la naturaleza
del juego y hacerlo más entretenido.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Así que, en vez de los materiales de
Wizards, para introducir a nuevas personas a la afición no me canso
de sugerir el juego de “Lady Black Bird”, ya que por el sistema
que tiene introduce de forma lenta a conceptos que se encuentran en
la mayoría de los juegos de rol, pero lo hace en un formato en donde
cualquier persona puede entender lo que esta pasando, si quieres
demostrar tú fuerza doblando los barrotes de la prisión en que te
encuentras, puedes utilizar la habilidad que te explica precisamente
lo que hace. En vez de depender de algo tan abstracto cómo una
tirada de atletismo.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">De igual forma el sistema usa dados de
6 caras que se pueden robar de cualquier juego de mesa y los
personajes se ven desde su creación envueltos en la historia y
cuentan con objetivos claros a lo largo de la partida. También al
director del juego se le brinda una guía simple sobre cómo dirigir
la partida, resolver los conflictos y cómo presentar el desenlace de
la partida a los jugadores, ya que se puede decir que este titulo a
lo mucho podría alargarse a un juego de unas 3 o 4 horas. Y mejor
aún, la trama del título se basa en el filme de la “princesa
novia”, así que se encuentra muy cerca de la perfección.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">A pesar de todo lo que comente, estoy
bien consciente de que es posible introducir a las personas al hobby
por medio de un juego con un buen número de reglas abstractas, tipo
GURPS o cualquier sistema similar, pero no considero que ese tipo de
experiencia sea placentera para quien no sabe nada del mundo de los
juegos de rol. Lo que digo no es nada extraño, en el universo de los
juegos de mesa existen los títulos de portal o introducción, lo
mismo tendría que suceder con los juegos de rol. Eso es todo lo que
estoy diciendo.
</p><p style="margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
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