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martes, 4 de octubre de 2016

Rol a la mexicana

Desde hace tiempo busco elementos mitológicos o históricos que puedan ayudar a englobar la cultura mexicana, ya que me encuentro interesado en diseñar un juego de rol que tenga una ambientación conectada con la idiosincrasia del mexicano.


Es por eso que propuestas como el juego Nahual basado en la obra de Clement me encantan, ya que engloban esa carencia en la escena rolera nacional, de tener juegos que tengan ese claro sentimiento de ser propios, de ser de aquí mero

Pero bueno, Nahual es solo una manera de explorar lo mexicano y es desde una perspectiva moderna con elementos de juego de vigilantes muy al estilo de Watchmen o Batman, acompañado del elemento cultural del Nahual así como de la duda existencial que se mantiene en los corazones de muchos mestizos. Nahual es una propuesta narrativa y ácida la cual deseo ver pronto en tapa dura.

auch!!

Aparte del enfoque ya comentado, quisiera construir una ambientación con un toque fantástico pero alejado de los clichés con los que ciertos títulos de rol encierran la cultura mesoamericana, en donde todo se centra en oro, templos malditos y güeras a punto de ser sacrificadas.


La cultura Azteca o Maya no son de mi interés, ya que son actualmente tan alienígenas para mi persona como para un extranjero y no se debe a que les reduzca su importancia histórica, mas bien, es la aceptación de un pasado que de tan lejano se ha vuelto ajeno y que por lo complejo que resulta, no me brinda comodidad manejar un tema a modo de juego, cuando en realidad el tema es profundo y pertenece a las comunidades que mantienen su herencia comunitaria.

relax güera

Y de momento lo que encuentro en mi cultura, que capta mi atención y me da una pista sobre el tipo de libro que deseo diseñar, es Posada y sus calacas, las cuales nos muestran una realidad bizarra pero casada con lo popular, el aprecio por su litografía me hace regresar a pensar en la tierra de los muertos (el Mictlán) como un lugar de magia y misterio. Tengo que seguir pensando y observando, pero siento que por este sendero me voy a colar. 









domingo, 19 de octubre de 2014

Vastras, guardian de la pirámide de hierro



Mictlan es la dimensión en donde las deidades se encarnan, y luchan batallas sin fin, haciendo uso de las almas  mortales de la forma que mejor les convenga. En los dominós de Bast, la arena y las pirámides de diversos materiales adornan el paisaje. La diosa del engaño, de lo misterioso y el hogar, se presenta con una figura esbelta y rostro felino. Otras veces es imposible diferenciarla de un gato común y corriente.

A la diosa le encanta jugar con la mente de sus súbditos y oponentes, a quienes en relación a su nivel de aburrimiento, puede asesinar sin remordimientos o enclaustrar por días dentro de alguno de los laberintos dentro de su docena de pirámides.  De cualquier forma, ella sabe que mientras sus ratones mueren en su reinado de arena, puede resucitarlos tan rápido  como los mata.

La pirámide de hierro es su orgullo y no solo por que en su interior se guarda el peor calabozo dentro de sus dominios.  Vastras, el escorpión dorado, el ser que mato y resucito durante siglos, lo considera su mejor obra, ya que al a verlo despedazado en tantas ocasiones, se vio obligada a remplazar partes de su cuerpo con metales preciosos. Y lo mejor de todo es el síndrome de estocolmo que guarda Vastras hacia ella.

Vastras, el guardia de la pirámide de hierro cuenta con la fuerza para retar a los jueces de Osiris o los demonios de Hades. De ningún modo se acerca al poder de una deidad, pero su poder es el suficiente, para ser tomado en cuenta por los propios dioses. Vastras aun que adora su diosa, siente disgusto por su pasividad ante el avance y ataques cobardes que producen los sirvientes de Hades en su territorio, entiende que su diosa detesta la guerra, pero sabe que si los ataques no son atendidos, la situación solo podrá empeorar.

Vastras

-No puede sufrir efectos mágicos que le impiden atacar y moverse en cada turno.
-Sus oponentes solo cuentan con la ventaja de que a pesar de ser impactados, pueden  tirar una salvación para evitar ser impactado por el ala de la purga,  una alabarda que carga de forma permanente.  En caso de ser impactado,  la vida del oponente abra terminado.
-Vastras puede expulsar su armadura y encerrar a un oponente dentro de la misma, ya sea para capturarlo o asfixiarlo.
-Su cola en forma de alacrán podría ser un simple adorno, de no ser por el hecho de que la esmeralda en la punta revela a sus oponente la forma en que morirán. Solo una mente disciplinada podría combatir el suficiente tiempo con Vastras, como para llegar a contarlo.