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miércoles, 12 de julio de 2023

Mi encuentro con el efecto Mercer

Desde el Internet anglo parlante proviene lo que llaman el efecto Mercer (o algo por el estilo), que consiste en la expectativa de algunas personas obsesionadas con el estilo de jugar DnD en los vídeos del canal Critical Role.

No tendría que existir el gran problema, pero todos sabemos que en Internet los fandoms se terminan convirtiendo en pozos de putrefacción y maldad, lo mismo sucedió con el de Critical Role en especial, luego que surgiera la caricatura de Vox Machina, la cual esta basada en una campaña y el mundo ideado por el propio Mercer.


De los creadores y el canal de Critical Role, no tengo nada que decir, revise la primera temporada, pero para un narrador con experiencia, todo es obvio, de principio a fin. Pero no importa, cada quien tiene su estilo para presentar lo mismo, suena contradictorio, pero no lo es.


Y bueno, sería bueno que la mayoría de las personas que se van acercando al hobby de los juegos de rol, se brindaran la oportunidad de conocer el estilo de su narrador y aprendieran con el sobre el tipo de mesa que quieren tener.


Pero lo feo del efecto Mercer, es que varias personas obsesionadas con el estilo en el cual se narran las partidas de Critical Role, esperan que lo mismo suceda en cualquier mesa de rol en la cual una persona va narrar DnD. Esperan una gran variedad de voces, trasfondos, mundo detallados, efectos especiales y en general una narrativa que no comprende, sólo es posible cuando es planeada de antemano. Y si como narrador les propones cambiar a un titulo narrativo en su totalidad, te van a responder que NO !! “debe ser DnD, porque es lo que juegan los de Critical Role”


Pocas voces y no sirves como narrador, te podría dar pena actuar algunos segmentos y vas a estar mal. Pero al buscar pagar con la misma moneda, el fan te va decir que es tarea del DM generar esa emoción y narrativa en la mesa de juego.


Me parece una actitud totalmente injusta con los Narradores que sólo hacen su mejor esfuerzo para presentar un mundo en dónde los jugadores puedan aventurarse. Y por supuesto que existen historias de horror, abusos y errores que de forma constante producen los narradores. Y también es seguro que muchas cosas buenas se pueden aprender del estilo de la mesa de Critical Role y de muchos DM´s en Internet, pero este aprendizaje debe ser deseado, en vez de ser la orden imperativa de un jugador.


Por suerte esto no sucede mucho en las mesas en Español, pero me toco vivirlo hace poco y bueno, no fue una experiencia del todo negativo, el saber lo que quería y esperaba un jugador, pero me resulto agotador y un tanto deprimente, el saber que mi mejor esfuerzo resulto poco llamativo.


No todos los estilos de narración, van a combinar con todos los tipos de jugadores y eso está bien, pero el saber que el efecto Mercer casi no se presenta en las mesas hispanas, me hace sentirme con una carga menor a la hora de narrar. Y bueno, nada más que decir, fue algo molesto vivir la experiencia a primera mano, pero al mismo tiempo, resulta interesante cómo las expectativas sobre una misma actividad pueden cambiar de acuerdo al bagaje cultural.


viernes, 13 de julio de 2018

El proyecto Nahual sigue madurando


Nahual es un juego de rol ambientado en el mundo creado por el historietista mexicano Edgar Celment a través de las novelas gráficas de Operación Bolívar y Perros Salvajes. En las cuales se muestran diversos momentos de la historia moderna de México, junto a personajes dotados de poderes místicos, así como llenos de defectos y asperezas en un mundo totalmente corrupto. Los nahuales son los amos de la noche y con la pureza de su sangre indígena y las mascaras de su animal totémico, pueden llegar a invocar la fuerza sobrenatural suficiente para aniquilar a docenas de sujetos bien armados.  

El juego de Nahual hace uso del sistema Pbta, lo cual le permite construir sobre un sistema que cuenta actualmente con una gran cantidad de variantes y aunque admito que el sistema no me genera demasiado agrado, el título logra brindar giros interesantes al sistema, que hacen notar la gran diferencia entre usar un personaje en su estado normal y en un estado de transformado. 

Al igual que otros títulos Pbta cuenta con movimientos para realizar según la probabilidad de fracaso de un tipo de acción concreta y también guarda con características especificas por tipo de personaje, que ayudan al jugador que conozca poco de la ambientación el poder familiarizarse con el tipo de mundo en donde se va rolear. 

El proyecto Nahual lleva un tiempo en labor de diseño y me interesa bastante porque aspira a ser un proyecto que pueda presentarse al público hispano y de habla inglesa con una estética y estructura que nada le envidie a juegos gringos o europeos. El mundo creado por Edgar Clement me encanta y la dirección hacia donde se encuentra avanzando el proyecto me parece excelente, invito a todos los lectores de mi blog  a que vean el vídeo en donde de nuevo me encuentro jugando en una partida dirigida por el creador del título, en la cual también se suma el creador de la ambientación como otro jugador.  Fue una experiencia muy disfrutable, espero que les divierta la partida y me acompañen a observar la evolución de este juego de rol 100% mexicano. 






miércoles, 8 de noviembre de 2017

Beloved - Un juego para dejarse querer


En esta ocasión me puse a probar otro juego solitario. "Beloved", que de juego no tiene mucho, pero ayuda a plantear un escenario que invita a un monologo interno que puede resultar interesante (o...no, ya ustedes decidirán). La experiencia me resulto extraña y no me toco en mi momento más creativo, pero probar este pequeño título narrativo me resulto hasta cierto punto iluminador.

Tendrían que ver el vídeo para entender de lo que hablo, pero en mi experiencia resulta extraño que dos personas empaten en sus tiempos, deseos u objetivos....así que cuando pase, creo que vale la pena ver que puede pasar con esa persona. Todo es un riesgo y la vida ya es muy complicada como para pasarla obsesionado por ciertos ideales amorosos.

A vivir, se aprende viviendo.....  :P

sábado, 16 de abril de 2016

Por cierto, volvía a probar "Nahual"

Hace poco participe como jugador en varias cesiones del juego Nahual,   junto a un grupo de roleros mexicanos  y   con el propio creador del juego, Miguel Ángel Espinoza. La  experiencia  mostró como funciona un sistema powered by apocalypse para adaptarse en ambientaciones dotadas de elementos muy específicos. El caso de Nahual es singular dentro de la cultura mexicana, ya que se basa en las novelas gráficas de  Edgar Clement,  "Operación Bolivar" y "Perros Salvajes".

En las obras de Clement se ve reflejado la mezcla entre la mitología azteca y la dureza de la realidad mexicana actual, creando un mundo agrío en donde la magia chamánica se entremezcla con el narco y la política. Retomando al juego de Nahual,  de la obra de Clement  se toma la figura de los nahuales, que son hombres y mujeres con sangre indígena en sus venas con la habilidad de transformarse en seres dotados de capacidades super humanas.

Nahual busca que los jugadores ocupen el papel de los Nahuales y brinda elementos únicos dentro de un sistema powered by apocalypse,  para que sea notable  la entrada al estado nahual, permitiendo que se mezcle un ambiente de realidad callejera con superheroes.

El resultado me va gustando y aun que siguen existiendo cosas del sistema que no me agradan. Debo admitir que me divertí bastante, para muestra un botón, hagan el favor de checar los vídeos y visitar el patreon del juego. 







lunes, 4 de enero de 2016

Sandbox a la Mad Max


La imagen de arriba es la primera sección de un sandbox ambientando en un universo estilo Mad Max, apoyados en el sistema de Atomic Higway  el grupo de inadaptados sociales conocido como el "Escuadrón Mangosta", sigue de forma campante su lema de "no me importa", mientras intentan pasar el rato en una región infestada de mutantes y pandillas motorizadas que solo buscan destruirse mutuamente.

La autopista 01, se encuentra controlada en su mayor parte por las tribus mutantes de monte colmillo, que ven como su único freno para apoderarse de la región a la fría y metódica banda de los científicos, los cuales cuentan con su número de miembros y poder de juego como elementos para controlar la zona.

El vehículo insignia de los Científicos 

Por la autopista 01, no dejan de pasar cosas importantes, en la villa de Tequila se hará un gran concurso de bebidas con un jugoso premio para el ganador. Por la montaña hamburguesa, Don Drumond se encuentra buscando a un grupo de élite para que dirija a sus huestes. La epidemia de villa Topo esta consumiendo a sus pobladores y finalmente se escuchan rumores de que un extraño tren se aproxima a la inutilizable e infestado de mutantes estación abandonada.

El escuadrón mangosta se encuentra sembrando caos con su lema, y de momento han logrado dejar fuera de circulación al pequeño grupo de Los Perros, su errático actuar pone de malas al grupo de los científicos, ya que en poco tiempo se han confrontado ha diversos grupos y a pesar de ciertas dificultades han salido victoriosos.

Durante la lucha contra Los Perros, lograron hacerse con la guarida de la vieja pandilla y de momento se encuentran planeando como expandir su influencia o en dado caso, evitar ser exterminados por los científicos. La toma de la fabrica no fue fácil y casi le cuesta la vida a mas de una mangosta, pero por suerte el destino se mantuvo a favor de los enloquecidos guerreros del camino a los que nada les importa.

Las mangostas cuentan con una nueva base
...¿cuanto tiempo les podrá durar?..


domingo, 2 de agosto de 2015

Tres mesas, un solo sandbox

A lo largo de dos meses lleve a cabo un experimento interesante como narrador, haciendo uso del sandbox de LOTFP, el titulado y anteriormente reseñado Better than any man.

El escenario planteado es de corte realista y plantea como semillas para las partidas la situación histórica concreta de lo que fue la guerra de 30 años, entre protestantes y católicos. La región concreta por la cual se moverán los pjs es la región de Wüzlburg que desde el momento en donde inicia la partida, sera arrasada en unos cinco días por el ejercito protestante sueco.



Ante el escenario planteado, decidí compartir la información sobre la partida y con gusto pude observar una cantidad que excedía a las 12 personas interesadas. De modo que tome la decisión de dividir a todos los interesados en grupos pequeños, el resultado fue muy interesante. Ya que desde el momento en que me di cuenta que tendría que dirigir la misma partida 3 veces, simplemente no guardaba deseos en tener que hacer lo mismo 3 veces por semana.

Lo que decidí para no tener que dirigir una aventura completamente nueva para cada mesa, fue usar el sandbox de Better than any man, pero desde diferentes perspectivas. Al grupo de los lunes se les entrego la misión por parte del imperio Alemán de buscar y recuperar antiguos artefactos sagrados antes de que el ejercito sueco llegara a la zona.

El grupo de los Jueves, tenia la misión de seguir las pistas de los dos grupos restantes de alemanes y eliminarlos antes de que lograrán llevar sus objetivos a cabo, ya que trabajaban directamente para el emperador sueco Gustavus Adolphus. Haciendo que los lugares que tendrían que recorrer, dependiera por completo del avance de las otras dos mesas de juego.

Finalmente el grupo de los sábados se le brindo la misión por parte de la nobleza de Wüzlburg de tomar control de la ciudad de Karlstadt y derrocar al gobierno ilegitimo y herético de las 7 brujas, ya que así podría evitarse que las tropas suecas tuvieran una escusa para purgar la ciudad.



Con las tres lineas argumentales planteadas, solo pase a tener un control estricto del tiempo, dejando en claro la hora y día en que se encontraba realizando sus acciones cada grupo, para que así no perdiera la oportunidad de poner de forma correcta, eventos que afectaran a un grupo debido a las acciones de otro.

Un ejemplo del caos generado, sucedió debido a las interacciones de dos grupos en relación a las brujas de Karltadt, ya que los atentados que iban realizando en contra de ellas y su gobierno popular, las obligo a salir de la ciudad con rapidez y acelero a un confrontación severa entre jugadores alemanes y suecos , los cuales llegaron a enfrentarse entre ellos en una especie de "mexican standoff" ... un todos contra todos.

Lo recomiendo...???

¿Recomiendo a los narradores que revisan el blog, a tener un solo sandbox y dividirlo entre diferentes grupos con objetivos similares o enfrentados? ... Si, claro que si, a parte de reducirse la tarea del narrador a generar locaciones y pnjs que sean coherentes con el mundo presentado, ya que la historia y confrontaciones importantes la van generando los propios jugadores. Se genera una sentimiento interesante entre los jugadores, ya que ahora saben que sus acciones no solo afectan a un mundo de juego imaginario, de igual forma facilitan o dificultan el andar de otros jugadores, lo cual hace que presten una mayor atención a sus acciones.

Hagan el experimento y de favor, compartan los resultados.




miércoles, 27 de mayo de 2015

Jugadoras sensatas

Como narrador de muchas partidas centradas en el dungeoneo, por lo general suelo despreciar a los jugadores que se obsesionan con las reglas (munchkin), o a los que se creen actorcitos y no se pueden callar un solo segundo, siendo capaces de conducir a toda su party directo al abismo, por que "así es su personaje". Acabo de toparme con unas jugadoras sensatas, las cuales con su simple sentido común, generan varios retos a la partida.

La partida con mis dos amigas, inicio de forma "normal", el grupo consistió de una maga elfa llamada Opalo y una druida elfa de nombre "Luna", que tenia de acompañante un perro. Elegí el genero fantástico y seleccione el manual gratuito de Embelyon para crear los personajes, ya que por las pocas reglas que maneja me pareció la mejor opción.

La partida comenzó en una locación típica, una villa rodeada por un amplio y frondoso bosque. Las elfas se encontraban con poco efectivo y las coloque enfrente de una taberna que solicitaba ayuda para exterminar una plaga de ratas. Como no lucían muy convencidas con la oferta, decidieron buscar un sembradío para hacerlo madurar y así obtener el favor del pueblo, así como ganancias por vender los vegetales.

Para el trabajo necesitaban herramientas, así que fueron con el ropavejero del pueblo, para ver que podían conseguir. Al ir seleccionando sus herramientas de trabajo, fueron vulgarmente robadas por un ladrón y viendo que no tenían otra opción, lo persiguieron con ahincó. Lo alcanzaron hasta que llego a su guarida, la cual le condujo a una cueva que al parecer solo usaba en caso de emergencia.

Llegando a la entrada de la cueva, escucharon el grito de dolor del ladrón, de modo que dejaron que su perro acompañante explorara el lugar antes que ellas, la pobre criatura se vio rápidamente capturada por una araña gigante, con tal de evitar la muerte de su mascota. Luna entro a la batalla y junto con su compañera, lograron derrotar a la bestia, rescatando al perro y recuperando el dinero.

Ante la posibilidad de explorar la extraña cueva, ellas simplemente se miraron y abandonaron el lugar sin dar marcha atrás.  Lo mismo sucedió cuando se encontraron al interior de una casa encantada  abandonada en el bosque, ante la primera señal de magia, regresaron por sus pasos y prefirieron combatir con bestias extrañas antes que pasar un solo minuto en la casa encantada.

Deambularon durante días, con tal de poder llegar a un pueblo costero, para así poder tragar mariscos a gusto y dormir en la playa. Y solo vieron la necesidad de asaltar un templo antiguo, una vez que habían contratado mercenarios, juntado equipo de exploración y revisado libros que detallaban el trasfondo del pueblo.... de igual forma, fueron con un clérigo local, para obtener bendiciones y agua bendita por si las dudas.

Fueron de vacaciones, escaparon de peligros bizarros, y planearon cuidadosamente antes de entrar en acción. Las jugadoras sensatas, son un gran peligro.

P.D : Me encanto la partida y siento que muchos jugadores expertos tiene bastante que aprender, de mis dos amigas.

Cuídense de las jugadoras sensatas

lunes, 6 de abril de 2015

Experiencias dentro de las NetCon 01

Saludos, les voy a compartir en esta ocasión, mis experiencias y el sabor de boca que me dejo la jornada rolera por Hangout  "NetCon 01".  En las cuales participe, realizando dos partidas como narrador, así como comentando de vez en cuando en su comunidad de G+ y por supuesto, observando las diversas participaciones llevadas a cabo por la Base Secreta y los Roleros Unidos.

La iniciativa de la NetCon 01, se centra en hacer uso del video-chat con el cual cuenta la red social de Google  "G+" , ya que ese servicio, conocido como Hangout se encuentra conectado con el servicio de Youtube, lo cual permite al usuario ir realizando y subiendo a la red alguna conversación que se encuentre llevando a cabo con sus contactos.  Situación de extrema utilidad para los juegos de rol, ya que el mismo servicio de Hangout, cuenta con diversas herramientas que permiten compartir diferente material multimedia. Haciendo posible que se puedan usar dados virtuales o hasta tableros virtuales como el roll20.


Las NetCon 01 se realizaron en la semana santa del 2015 y básicamente se centraron en agrupar a un gran número de narradores ( me parece que 50 o más) , para que se pusieran a realizar partidas como dementes, de las partidas realizadas, algunas se trasmitieron por youtube y otras se quedaron en privado. Y las partidas se vieron acompañadas por platicas con diseñadores, editoriales y loquillos del mundo rolero Español (en su gran mayoría). 

Ahora, no tengo dudas en que las NetCon 01 son las primeras convenciones de habla hispana realizadas casi exclusivamente con herramientas de G+, pero no son las primeras como tal, según lo que se, les anteceden dos convenciones realizadas igual solo por G+, como son Indie+ y ConTessa. Que son organizadas por la comunidad gringa rolera y solo hago mención de esto, ya que en varios vídeos se iba comentando que las NetCon 01 eran las primeras de su tipo y no es así. 




Perdidos es la primera partida que Narre durante las NetCon y aparte de tener algunos problemas para poder conectarme a la hora citada, así como ciertas complicaciones con la forma en  que ahora tienen organizados los hangout, en realidad la partida se llevo a cabo sin demasiados problemas.

La partida era de un claro estilo dungeon crawling, ya que exigía de los jugadores, un claro deseo de exploración del laberinto así como un gran uso de la astucia para evitar peligros que generarían la muerte inminente de los personajes. Conté con dos jugadores muy comprometidos, de modo que a pesar de llegar a las 5 horas de juego, los dos aguantaron como campeones, evitando así que la partida quedara a medias.

Como sistema se usaron las reglas básicas de 5 edición  y se le hicieron varios cambios a la aventura de LOFTP "The god that crawls", previamente reseñada en el blog. Si bien surgieron ciertos mal entendidos que llegaron a complicar demasiado la vida de los jugadores, al final todo salio bien e incluso lograron matar al guardián del calabozo, del cual solo tenían que escapar. 

Lo que lamento, es que surgieron momentos en donde por falta de flexibilidad de mi parte, la partida llegaba a quedar algo estancada y en esos momentos me arrepentí de no a ver quedado antes con mis jugadores, para brindarles un explicación detallada de las reglas, así como del uso de sus hojas de personaje.

En general el resultado fue bueno, y tome la decisión de no compartir pantalla, ya que sentí, que se podría terminar generando algún problema de conexión. Hubiera sido inteligente pedirle a uno de mis jugadores que compartiera pantalla o  que yo tuviera el roll20 colocado en un navegador, pero la poca confianza generada por el Hangout al inicio de la partida, me hizo entrar en un estado de no querer tocar nada. 

                                  Casi me pasa...

La otra partida que me toco dirigir fue " El tunel de Sensabaugh"




El túnel fue una partida que me cautivo de principio a fin, ya que conté con jugadores de gran inteligencia y nivel rolistica. Incluso la compañera "novata" del grupo, tuvo grandes momentos de roleo, que me emocionaron..... un grupo.... GENIAL !!!

Mi gran problema con la partida del túnel, es que no tenia idea de como terminar la aventura, así que simplemente me deje guiar por las emociones y me alegre mucho de que a los jugadores les agradara, al final todo salio bien, pero ignoro si fue por suerte o por mis habilidades narrativas. La calidad del vídeo empeoro debido a que no pude trasladarme al lugar en donde cuento con mejor conexión, pero a pesar de eso, no me genera demasiadas molestias.

Por otra lado, en relación a otras partidas, siento que me voy a tardar demasiado en checarlas, ya que de por sí, no me llama mucho la atención el ir viendo los actualplay, no digo que no me gusten, es solo que soy lento para  llegar a verlos o escucharlos por completo.  Y finalmente, en relación a las platicas realizadas por la Base Secreta y Roleros Unidos, puedo decir que varías de ellas me llamaron la atención, en especial el coloquio sobre juegos de rol y la platica que se mantuvo con editoriales rolares.

En relación a las conversaciones, existen algunas que me faltan observar con atención y si noto algo que sobresalga, estoy seguro que les dedicare una entrada.

En general, me la pase muy bien en las NetCon 01 y ahora me encuentro esperando con ansias las 02, en las que espero que participen más compañeros de latinoamerica, de los que entraron en esta ocasión.  Un gran aplauso a los organizadores de tan interesante proyecto. 

miércoles, 22 de octubre de 2014

Ivalice, lo que quisiera y lo que hay

Ivalice, es el titulo de una campaña que me encuentro dirigiendo con el sistema OVA por roll20, el mundo se presenta como un sandbox acompañado de una campaña centrada en la historia del juego del PSX "Final Fantasy Tactics" (FFT).

A modo de reseña la historia de FFT nos presenta un mundo de fantasía medieval a la japonesa, en donde el joven Ramza Beoulve se ve introducido en una guerra de facciones que luchan entre ellas, haciendo uso de todos los métodos a su disposición.

La historia me dejo marcado, ya que fue probablemente una de las primeras historias maduras que me toco conocer en mi juventud, por mucho tiempo me contuve a querer dirigir una campaña basada en el jugo y luego de animarme a crearla, me empiezo a dar cuenta de la gran diferencia entre lo que hubiera querido y lo que esta pasando en la campaña.

la princesa??


-En las primeras partidas me centre en seguir la historia de FFT con demasiada rigurosidad, lo cual resulto un tanto complicado ya que de forma seguida, los jugadores abandonaban la trama principal para dedicar atención a los propios objetivos de sus personajes, lo cual es perfecto. El problema fue el tiempo excesivo que me tomo aceptar que la historia de FFT que tanto me apasiono cuando chamaco, no iba ser posible llevarla al cabo y rabo.

Una partida de rol, no es un cuento, película o videojuego, comparte elementos de los medios mencionados, pero no cuenta con sus limites, la historia en una partida de rol, avanza hacia donde la mesa en conjunto decide. De momento solo me basta con mantener las personalidades de los pnjs principales de FFT, así como la historia de los acontecimientos relevante, aceptando que las acciones de los personajes pueden modificar con severidad la fuente original, de no permitirlo, siento que me estaría burlando de los jugadores.

Zalbag


-El sistema OVA fue el seleccionado para la partida, y me arrepiento de la elección. Ya que a pesar de contar con una estructura modular que se puede adaptar con facilidad a las partidas ambientadas en animes u obras de la cultura pop japonesa, cuando lo fui poniendo en practica en las diferentes partidas, me empece a percatar de ciertas fallas.

Mecánicamente el sistema resulta funcional, pero en realidad siento que para usarlo de forma correcta, el narrador tendría que hacer un manual de apoyo centrado en la ambientación o mundo en el que desea narrar, de otra forma, al no prestar la atención necesaria, es fácil que el sistema se termine por romper.

Posiblemente mis quejas sean fruto de la poca experiencia que tengo con el sistema, pero un aspecto del que no puedo quejarme, es del apartado relacionado con las desventajas del personaje, ya que permiten dar una nueva dimensión a la personalidad del pj, así como brindar interesantes objetivos personales. Por ejemplo,  existe un desventaja que te dota de un enemigo que puede tener un poder menor, similar o mayor al que posee tú pj. Uno de los pjs eligió la desventaja y me brindo las semillas para realizar un antagonista entretenido.

En general el sistema OVA cuenta con elementos interesantes dignos de ser explorados, pero creo que la partida se abría felicitando con un propuesta centrada en la simulación de combates complicados y mortales, ya que se relaciona mejor con la ambientación del FFT. Lo cual me trae a la cabeza propuestas como GURPS o Canción de Hielo y Fuego, que posiblemente pruebe en otra campaña, ya que cambiar de sistema en este punto de la campaña, sería un royaso para todos. 

The big pretender...

- De nuevo mi fanboyismo en relación a FFT, me impidió notar que si bien la historia del juego es interesante y profunda, el propio mundo de Ivalice que se nos presenta, no cuenta con un trasfondo profundo que permita por si mismo dotar de una personalidad clara a cada una de las regiones que le componen. La situación me a hecho lamentar hacer de la campaña un Sandbox, ya que no cuento muchas veces con la información necesaria y me veo obligado a crearla al momento, lo cual a veces me a llevado a severas confusiones que por suerte no han sido amonestadas por los jugadores.

No es un problema complicado, ya que e decidido dejar de lado mi obsesión por la trama original, lo cual estoy seguro me brindara una mayor flexibilidad para ir dotando de personalidad al mundo de juego.

Con sus altos y bajos, la campaña sigue y presiento que tendrá un desenlace épico.

jueves, 31 de julio de 2014

XD6-Sanctuary: Yomigaerishi Gold Saint Tachi no Shinwa



O como fue llamado el especial en México " La leyenda de los caballeros de oro resucitados" es una serie de episodios especiales del anime "Saint Seiya" que acontecen durante la primera parte de la saga de Hades. Básicamente los episodios nos muestran el punto de vista de los caballeros de oro resucitados por Hades y los suplicios por los que tienen que pasar para llegar al lado de su diosa.

De momento no pienso ahondar sobre la historia, y para quien sepa poco o nada del anime, debo decirles que la diferencia entre un caballero dorado y un superhéroe  del nivel de superman y thor no es tanta, específicamente en el apartado de poderes. De modo que jugar a los caballeros del zodiaco guarda una intención similar a la de ocupar el papel de algún personaje del universo de Marvel o DC.

Con anterioridad dirigir una partida prácticamente similar  en un evento local de anime haciendo uso del sistema Rápido y Fácil, obteniendo en el proceso buenos resultados. En verdad no existían grandes motivos para cambiar de sistema, mas aya de la pura curiosidad de saber como funcionaría el XD6 ante un ambientación de superheroes.

El resultado fue excelente, ya que a pesar de las dificultades iniciales para describir el uso de rasgos, una vez que el grupo entendió la forma de utilizar el sistema, la acción y el drama mantuvieron un flujo constante, de modo que fue posible crear una experiencia que atrapara a los jugadores y les llevara a salir de la típica dinámica de " tiro un dado y sumo lo que tiene mi habilidad, hay !! parece le pego", haciendo que pasen a profundizar sobre la descripción de acciones y sentimientos de sus personajes.

Problemas:

Me parece que existen ciertos elementos durante la creación de personajes que no apoyan en realidad un modo de juego menos realista y como me toco crear a los diferentes personajes a la disposición de los jugadores, me centre básicamente en dos formas de utilizar los rasgos. Los cuales les voy a presentar al mostrar las hojas de dos pjs utilizados durante la partida.

Camus de Acuario

- Genio nato 3d,

-Odia derramar sangre 3d

-Maestro del hielo 5d

-Redimir viejas faltas 4d


Pasado: Genio nato, logro ser uno de los caballeros dorados mas jóvenes. Entreno a Hyoga para que portara la armadura de Cygnus.


Presente: Renacido por el poder de Hades, decidió seguir la corriente al dios con tal de revivir la armadura sagrada de Athena.


Descripción: Alto con un caballera extensa de un color azul intenso.


Su carácter: Tranquilo y serio, siempre busca la forma de acabar con sus oponentes sin generar derramamientos de sangre innecesarios.

Su motivación: Estar al lado de Athena, para revivir su armadura y así redimir sus viejas equivocaciones.

TÉCNICAS
  • Diamond Dust : la técnica básica de los denominados "Santos de Hielo", es una descarga de hielo que lanza con su mano.
  • Freeze Coffin: con este ataque Camus puede encerrar el cuerpo de su rival en un bloque de hielo gigantesco siendo muy difícil o imposible de destruir.
  • Aurora Execution: la técnica suprema de Camus , con ella lanza una tremenda descarga de cosmos helado cuya temperatura alcanza los 273,15 grados bajo cero, es decir, el cero absoluto.



  • Saga de Géminis 

    -Caballero Resucitado: 5d
    -Estratega: 5d
    -Llegar al lado de Athena: 4d

    Pasado: Se crío junto con su hermano para ser un fiel seguidor de Athena, pero su personalidad bipolar lo llevaron a tomar el control del santuario por la fuerza. Antes de morir le pidió perdón a su diosa.

    Presente: Acepto el plan del patriarca Shion, a pesar del dolor que le generaba engañar a los dorados por segunda ocasión.

    Descripción: Poderoso guerrero de larga caballera morada.

    Su carácter: Frío y calculador, puede ir al extremo con tal de cumplir sus ideales.

    Su motivación: Llegar al lado de Athena para que pueda ganar la batalla contra Hades.

    TÉCNICAS


    Galaxian Explosion : es la técnica de ataque físico de mayor poder de Saga. Esta técnica consiste en enviar una ola de energía directo al cuerpo del enemigo. Su poder es tremendamente destructivo.



    Luego de presentar a los pjs, espero que se puedan empezar a percatar de algunos problemas que tal vez se deban a mi falta de experiencia con el sistema, pero bueno...empecemos...

    -Me resulto difícil decidir sobre la forma de dividir los rasgos, ya que por un lado un personaje como Camus, contaba con elementos que iban a permitir una mejor interpretación ya que sus rasgos revelan elementos conflictivos dentro del personaje, pero al mismo tiempo al contar con una mayor cantidad de rasgos, se reducía la efectividad del personaje al momento de los enfrentamientos y en especial en caso de sufrir daños. Un personaje como Saga, si bien contaba con rasgos menos interesantes, tiene un  mayor balance y menor profundidad.

    -A lo largo del juego, pude comprender el motivo de la cantidad de reglas opcionales que se encuentran generado en el blog dedicado al sistema XD6 sobre la ambientación de canción de hielo y fuego, ya que están centradas en brindar un "sabor" especifico al juego. En pocas palabras, no basta adaptar el sistema, es necesario introducir reglas que se acomoden al estilo de juego, para sacarle un mejor provecho al sistema.

    -Te das cuenta que el un sistema funciona, cuando hace que los jugadores se sumerjan en la partida y saquen joyas como las siguientes.

    "Siempre mis rosas se ponen de tonos diferentes de rojo y todas han sido hermosas pero nunca veré una parecida a "la rosa de Athena"  Piscis 

    Frase del caballero resucitado de Piscis luego de absorber con una de sus rosas blancas, la sangre derramada de su diosa. 



    jueves, 17 de julio de 2014

    Hora de Aventuras XD6- El grupo

    Saludos, les presento al grupo de personajes que se encontró deambulando en la tierra de Ooo, cualquier sugerencia sobre la forma en la que se encuentra diseñados se agradece. 

    Pinsiete

    PASADO 2D 
    Fue expulsado del bosque por no ser un hombre-arbol de verdad.

    PRESENTE 4D 
    Es jardinero y todero servicial fuera del bosque.

    FISICO 3D 
    Es grueso y su corteza se descama fácilmente

    CARACTER 4D 
    Esta siempre a la defensiva y es muy sobreprotector

    MOTIVACIONES 2D 
    Ser un niño de verdad

    EQUIPO
    5 monedas
    Pergamino llave
    5 esmeraldas

    Nota: Pinsiete fue el encargado de cortar la mano al mago laser, situación que me encanto por los problemas que llego a generar. Tal vez le falto cambiar su motivación por otra mejor enfocada en la ambientación, ya que no existen elementos para que un hombre árbol se interese en ser un humano, o por lo menos no lo justifica demasiado el jugador. 
    Kain

    Vampiro 

    Asesino contratado 2d
    Ayuda siempre 4d
    Delegado y atractivo 4d (3)
    Reservado 3d
    Encontrar su pasado y arreglar el mal que cometió 2d


    Pasado: no lo recuerda pero él fue un asesino contratado por el rey fuego que fallo en una misión al enfrentarse a otro vampiro.
    Presente: tiene amnesia una doble personalidad (su pasado malo su presente bueno) lo último que recuerda es la silueta de un hombre que le mordió el cuello busca su pasado pero le tiene miedo al mismo.
    Descripción es de estatura mediana, complexión delgada, tiene una capucha que solo deja ver sus ojos, sin esta se ve el rostro de alguien atractivo viste una remera en no muy buen estado y un pantalón de mezclilla. 
    Su carácter: Calmado y reservado (tiene miedo de su otra mitad malvada) buena persona está dispuesto a ayudar siempre.
    Su motivación es encontrar su pasado y arreglar el mal que cometió su otra mitad y eliminar la misma.
    Hace poco sufrio un efecto de la terrible maldición del mago laser, el cual le convirtió en un cerdo vampiro, lo bueno es que ahora el sol no le molesta, lo malo es todo lo demás

    Nota: El personaje me preocupo, ya que realmente un vampiro podría llegar a tener pocas oposiciones en el mundo del juego, a parte de los fantasmas. Sin embargo el hecho de que perdió la memoria y de que era utilizado por un jugador bien equilibrio me tranquilizo bastante. Y cuando fue convertido en cerdo wouuu, pude observar que se introdujo perfectamente a la party. 

    Mikael

    Edad: 17
    Personalidad: es extrovertido suele ser alguien amigable, al mismo tiempo que alguien tosco, es un poco inquieto y se idólatra a si mismo, a pesar de eso tiene un gran sentido de la justicia.

    Historia: Luego de despertase en un laboratorio abandonado a la edad de 12 años, Mikel no sabia nada mas que su nombre el cual se encontraba bordeado en su remera, que aun hoy lleva puesta bajo su camisa, luego de armarse su morral con pedazos de tela que encontró, tomo un bate el cual transformo en una espada usando algunos materiales que encontró, como una espada (XD), antes de salir del laboratorio encontro a un Huron parlante que se hacia llamar a si mismo Piero.

    - Crecio en laboratorio (5)

    - cosa rara con forma human (3)

    -Inquieto y vivaz (2)

    - Hace cualquier cosa por helado (2)

    -Parrandear por siempre (3)

    -BUENO CON LAS ARMAS (1)


    *MOCHILA DE AVENTURERO

    *BATE-ESPADA

    Gustos:las aventuras, las peleas, correr, la compania, construir y comer mas que otra cosa helado, romper cosas para conseguir materiales.

    Disgustos: ser golpeado, que no lo escuchen, que lo llamen nene a pesar de su edad, no tener nada para saciar su sed.


    Nota:  El personaje cambio demasiado rápido, al principio su historia no tuvo sentido para mi, pero ahora que se decidió cambiar a un oso fiestero, posiblemente tenga una mejor integración en el mundo.

    Criado en el bosque de la sabiduría 2

    Magia natural y Conocimiento sobre la naturaleza 5
    Grande y Macizo 3-2
    Tímido, respeta la naturaleza 3
    Ser tan sabio como su padre 2
    tiene una flamita KAWAI en la cabeza 1
    Ash es uno de los tantos arboles en el bosque de la sabiduría en la tierra de Ooo. Toda su vida anhelo ser como su padre, el cual era conocido por ser uno de los 7 sabios entre la gente árbol. Dedico su vida a la magia de la naturaleza y a estudiar. Se decidido a embarcarse en una aventura fuera del bosque para ampliar su conocimiento sobre el mundo. Es grande (obviamente porque es un árbol) aunque al solo tener 200 años (21 en edad humana) no está ni cerca de su altura final, al ser un fresno es de una corteza muy dura. Es callado y bastante tímido y su vida se rige por su curiosidad y por el código de la madre tierra.
    Luego de salir del bosque y de todas las aventuras y conociendo tanta gente ash empezó a crecer como persona y a perder la timidez, por otra parte,leeyo mucho y mejoro su habilidad en la magia natural como tambien sabe un poco de herbología, ademas por la magia aplicada por el misterioso hombre azul ahora tiene una flamita KAWAI en la cabeza

    Pergamino llaveCuaderno de anotacionesPocion de fuegoVara de cobre



    Notas: Sin lugar a dudas el personaje mas curiso en las partidas, lo cual logro a pesar de ser otro hombre árbol o un "dador de sombras", el hacer que se destacara por su roleo y capacidad de amoldarse a las diversas situaciones, con Ash no se puede saber lo que viene. 



    jueves, 5 de junio de 2014

    Dragones Negros II

    Resumen anterior:  http://elmundo9.blogspot.mx/2014/03/dragones-negros-i.html

    Los dragones llevan  unos cuantos meses en funcionamiento y han logrado diversas proezas. Su ultima misión consistió en servir de guardaespaldas a un comerciante de renombre en la ciudad de Kordech, para llevarlo a salvo hacia la ciudad de Qi, en donde se juntaría con su hermano el constructor de letales guardianes robotizados, los Shev.

    El viaje fue complicado y luego de sobrevivir a las visiones del misterioso Beta, los generales de los Dragones Negros regresaron a la ciudad de Kordech, sin la menor idea de que sus futuras acciones, definirían el futuro de toda la raza humana.  
    Beta


    Desde su regreso a la ciudad, ha pasado un mes, durante el cual las siguientes situaciones se han presentado:

    -Torneo de clanes:  Luego de la victoria de Uxulus en la prueba de la fuerza y la de Xeres en la de sombra, a los Dragones Negros se les entrego 5,000  shins  y la espada de Disrupción (donada por la tienda de Auxpax el estafador).


    -Los secretos de Anatrea: Qwezer se encuentro perdido entre los  conocimientos que le brindo su maestra Anatrea, ya no sabe que pensar, es demasiado, la idea de convertir su cuerpo en una maquina, devora su mente.

    -Richard: El cantinero de Uxphon, viejo amigo de Qwezer se encuentra en camino a la ciudad de Kordech escoltado por una guardia de dragones, el hombre luce extraño, ya que es transportado al interior de una jaula, semi desnudo y hasta los huesos.

    -Cuernos Cromados: Así se llama el clan que ataco a los dragones en su viaje hacia la ciudad de Qi. Ubuntu el nano, al ser el menos experimentado del grupo se ha lanzado junto con Brinller en la búsqueda de pistas que les llevaron a descubrir el nombre del clan y la ubicación de su guarida. Con otros 20 dragones, los tenientes guiaron un asalto frontal a la guarida que termino con bajas importantes para ambos bandos, pero brindando una jugosa recompensa. 2,000 shins y un vehículo de aspecto similar al de la imagen.



    -El cubo: El templo en las cercanías de Bodrov, guarda más secretos de los que se piensan. De los dragones enviados, solo regreso un guardia que al entrar a la mansión de los Dragones empezó a gritar de forma alocada, atacando a quien se encontrara en su camino. Solo el esfuerzo combinado de Brinller y Ubuntu logro exterminar con la amenaza, antes de morir, el guardia recito con voz de eco " De la victoria o muerte del sin rostro llegara la llave para el futuro"...

    -Alpha: El grupo se encuentra en plena reunión para analizar cómo proceder, cuando la repentina llegada de Alpha interrumpe su discusión, al parecer el poderoso guerrero busca la ayuda del grupo para marchar al Cubo y  asesinar a Beta ¿por qué razón? ....El propio Beta se lo ha suplicado.

    Alfa y Omega