Me da por imaginar que los creadores de contenido al igual que los maestros en la universidad o los jefes de la oficina, les da por brindar múltiples concejos y al final terminan actuando de forma ajena a todo lo que gustosamente comparten. Prefiero romper el circulo, quiero seguir mis concejos.
Morderme la lengua y crear en base a mis propios preceptos, algo que no es nada raro en el mundo del rol, pero vale la pena afirmarlo a modo de promoción y así se animen a pasar por los diferentes post.
De lo que se trata la siguiente entrada es de la creación veloz de un punto de inicio para una aventura, lo primordial es darle la espalda a DnD. En vez de recurrir al engorroso sistema del autonombrado "greatest role playing game" voy a utilizar el sistema bilingüe, ligero y mortal del Exhume
6.-Colosos de Obsidiana en medio del mar
7.-Hadas, fatas, duendes, en su poblado llamado ESTERIA. Son curiosas y algunas lucen desesperadas por tener su progenie, sembrar semillas o tirar torres. El pueblo se materializa y acrecienta su poder durante la siguiente luna llena y luego desaparecen por 3 años.
¿Cuál es el gran acontecimiento que detona la aventura?
Todo acontece en una zona pequeña de tres hexágonos, similar al clima de las región norte de escocia o Inglaterra, poca vegetación, muchos peñazos y un clima frío acompañado de gruesa neblina. Para ir colocando detalles sobre la trama voy a realizar una tirada del TAROT.
Siguiendo las indicaciones del tarot, se realiza una tirada haciendo uso de 6 cartas, para los significados mi página favorita es la de Terra Volatile














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