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lunes, 5 de marzo de 2018

Tres Cruces - juego de rol

Saludos roleros, les vengo a comentar que me sigo aventurando en la creación de aventuras y luego de poner a la venta una aventura basada en " La sombra sobre Innsmouth"  y otra en donde comparto los diferentes elementos que lograron cautivar mi atención sobre Japón, en especial la belleza del templo de las mil puertas.  Y bueno, les dejo los enlaces para que las revisen. 

La más reciente de las aventuras es "Tres Cruces" , un juego de rol auto-contenido centrado en los acontecimientos de un pueblo de la Nueva España del siglo XVII , en donde un grupo de hombres del santo oficio debe encontrar y castigar a un campesino acusado de brujería.  Dentro del juego se encuentran los elementos que necesita el narrador para poder dirigir la partida, como: descripción de personajes no jugadores importantes, ambientación, reglas del juego, creación de personajes y hoja de personaje.

El diseño de Tres Cruces busca ambientar el juego hacia el misterio, brindando diferentes imágenes que puedan servir de inspiración a la mesa de juego, para que se pueda comprender el tipo de mundo en donde sucede la partida. Las reglas son de tipo narrativo y solo necesitan de dados de 6 caras, se aprenden de forma rápida y necesitan de un cierto espíritu de cooperación entre el grupo de jugadores.



El pueblo de tres cruces y sus personajes, provienen principalmente del libro "El brujo de Autlán" y de mis deseos por compartir algo de la realidad mística de los pueblos pequeños de México. Realmente no deseo compartir tanto detalles sobre sus personajes y la historia, porque el pdf es corto y ademas lo pueden descargar de forma gratuita, aunque si me donan algo, se agradece.







martes, 4 de julio de 2017

Reseña VaM

Ya salio VaM y lo pueden conseguir en rpg net  AQUÍ!!



VaM es uno de los materiales más recientes de la editorial de Lamentations of the Flame Princess, una editorial centrada en la publicación de aventuras y módulos centradas en un estilo de juego cercano a las reglas de las primeras ediciones de D&D, con una ambientación que deambula entre lo bizarro y lo macabro. En general las aventuras de LOFTP siempre han contando con un nivel de calidad alto, aunque en mi opinión desde hace dos años los materiales están dejando mucho que desear.

Y al parecer VaM sigue con la tendencia actual, el modulo contiene 20 hechizos nuevos que son compatibles con la mayoría de los sistemas relacionados al movimientos de la OSR, cada hechizo se encuentra acompañado por una genial ilustración en blanco y negro, un segmento narrativo previo a la descripción del hechizo y una tabla de "magia salvaje" con una buena cantidad de efectos negativos para el lanzador en caso de que el hechizo no sea bien conjurado.

Y bueno eso es todo, la maquetación es muy simple en realidad ya que las hojas se encuentran sin marcos ni mayor arreglo, la fuente es llamativa y las ilustraciones que acompañan el modulo ayudan a darse una idea rápida de como funciona cada hechizo, sin la necesidad de a ver revisado una sola palabra de la descripción del hechizo.

Los hechizos mantienen el típico estilo de LOFTP, al ser bizarros y verse claramente inspirados por canciones de metal (al final del libro se encuentra un glosario de canciones), así como por una actitud de que todo vale, la magia en el modulo resulta interesante y extremadamente peligrosa, de modo que puede ser interesante incluir los hechizos en una campaña para observar como los jugadores condenan a un mundo entero por un encantamiento mal realizado.

En general muchas ideas interesantes y hechizos devastadores contiene VaM, el material es muy bueno tomando en cuenta que se encuentra en "paga lo que desees", pero no se encuentra al nivel de otros materiales como Better tha any man, The monolith from beyond space and time, The god that crawls o A Red & Pleasant Land. No me encuentro de acuerdo con la visión actual de la editorial de centrarse en lo visual, prefiero locaciones y aventuras interesantes, antes que maquetaciones sorprendentes. Si lo pensamos bien, 3a edición  D&D vino a dañar el rol, por su excesiva importancia al apartado estético de un libro de rol.

jueves, 18 de agosto de 2016

Goblins para 5 edición de D&D

En esta ocasión, les comparto una propuesta de raza/clase para D&D.

Los elegidos son los goblins debido a que su naturaleza caótica y absurda me parece muy atrayente. Tanto así que me encuentro realizando una campaña pequeña, en la cual los jugadores tienen que buscar la forma de mantener a una tribu de 30 de estos pequeños pillos. 

Ojala les puedan dar una revisada y compartir su opinión al respecto. Me quede con ganas de aumentar sus talentos o ambiciones, pero quise detenerme en este punto, para con el tiempo regresar y darles una buena pulida.

martes, 9 de junio de 2015

Better than any man - Ayuda de Juego

Dentro de poco voy a dirigir el sandbox de:


Pero en la mucho menos mortal y mejor conocida 5 edición de D&D, de modo que les comparto a todos los curiosos e interesados, la ayuda de juego en pdf.




martes, 25 de marzo de 2014

Demogorgon


Saludos a todos los fieles seguidores de este blog, para que sepan, no me encuentro únicamente pensando en asuntos de muggles, ya que hace participe en la edición de Rolero de Hierro 2014  y aun que salgo algo decepcionado de la forma en que se fue desarrollando el concurso, me siento agradecido de a ver participado, ya que logre terminar un juego de rol.

Sin mas que decir, les coloco el enlace:


Demogorgón fue el demonio encargado de crear la tierra partiendo del 
esferoide oblato que Demiurgo el eterno Geómetra le entrego, tomando una de 
las esferas infinitas del recién nacido universo. La creación de Demogorgón
despertó el desprecio de sus iguales, quienes criticaban la disparidad del
ecosistema y la irracionalidad de la raza humana. 

Demiurgo les mostro la espalda, dejando en claro que solo el contaba con la 
capacidad de generar figuras perfectas y mando a cada uno de los sabios a 
dormitar en la oscuridad, hasta que el tiempo marchitara las obras de todos, 
brindando así una segunda oportunidad para mejorar sus diseños imperfectos.
Demogorgón oculto durante milenios al interior de un agujero negro, ha 
perdido su forma original, dividiéndose en  Avatares que guardan un solo 
objetivo, acelerar el honor de las injurias recibidas. 



miércoles, 23 de octubre de 2013

Todo el taller

Ups, soy algo o mas bien demasiado distraído, el caso es que les comparto en un cómodo pdf el taller realizado por el diseñador de juegos de rol Perdo J.R.  Algo que le agradezco, ya que el formato permite una revisión continua y sencilla de los contenidos del taller.

martes, 10 de septiembre de 2013

Ayuda de juego - Numenera-

Saludos les comparto una ayuda de juego para Numenera, el pdf cuenta con la información básica para jugar Numenera con personajes principiantes y permite a cualquier director de juego que cuente con el  Core Book , el poder brindar a los jugadores que tengan problemas con el Ingles una guía sencilla sobre como funciona el sistema de Numenera.