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lunes, 30 de diciembre de 2019

2 años de campaña por roll20


Luego de mucho tiempo pude terminar con mi grupo de los domingos una campaña épica de D&D. La cual inicio como un one-shot de prueba para jugadores novatos, de locura en locura el grupo fue atravesando la selvas de chult, ravenloft y finalmente el mismo avernus. Al final el grupo de aventureros resulto variado en sus niveles, existiendo quienes formaban parte del grupo desde un osado nivel 5 hasta un psicótico nivel 15.

Creación de una bruja demonio


Mientras a lo largo de la partida, la campaña de roll20, logro sostener 35 hojas de personaje, 15 handouts (hojas de ayuda con información vital para dirigir la partida), 37 páginas utilizadas para colocar mapas de combate, 60 tokens y una pequeña lista musical compuesta de 7 repetitivas piezas.

Stradh no era su mayor problema en Ravenloft


En relación a los temas de la campaña, lo que logro atravesar todo la campaña fue una reflexión final sobre los alcances del poder y los riegos de seguir cierta visión tradicional de las cosas. Lo que quiero decir es que dos personajes, llegaron a crecer en poder e influencia a tal punto que dividieron una región entera en dos facciones, la ambición de los aventureros fue tanta, que toda una ciudad terminó hundida en el plano del avernus.

Avernus es para principiantes, ellos bajaron a Dis


Después siguieron una serie de eventos, relacionados con rescatar el alma de los aventureros, pero al final lo único que origino la necedad de rehacer lo viejo, fue que se desataran los mecanismo que por poco eliminan toda la realidad. De milagro el grupo logro derrotar incluso a las criaturas que en teoría no deberían a ver podido derrotar. Fueron victoriosos y en vez de regresar todo a la normalidad, decidieron vivir cada uno sus vidas por lados diferentes, sin mirar atrás y con el objetivo central de apoyar a quien tuvieran cerca.

La traición que lo cambio todo


Algunos personajes se volvieron en leyendas o fundadores de organizaciones mágicas poderosas con cede en la ciudad de los portales, mientras otros se contentaron con vidas centradas en servir a los demás. Al final todos los aventureros sintieron que ganaron mucho y perdieron otro tanto, pero el ganador definitivo de la campaña, es su servidor.

Lucha final


Desde mi blog agradezco a mi grupo de juego la gran campaña, que de momento, es la mejor de mi vida. El rol puede brindar momentos maravillosos.

No recuerdo y eso que paso hace poco


A los curiosos, les propongo que agarren unos dados o se den sus vueltas por el roll20, jugar rol es un pasatiempo genial.

Matando a un dragón anciano 



martes, 25 de septiembre de 2018

Clases y combate del beta de Pathfinder segunda edición


Saludos roleros, voy a tener esta entrada para que puedan tener a la mano, la exploración que realice de las reglas del beta de la segunda edición de pathfinder. Y aunque me falto profundizar sobre el apartado del tiempo de reposo y la exploración, en general casi todo la atención se centra en el combate cuando se trata de juegos relacionados con D&D.

La experiencia con las reglas de segunda edición a sido positiva en general, aunque no creo que pase a cambiar de sistema, porque a pesar de la simpleza de quinta edición, siento que su falta de complejidad se compensa con lo maleable que resulta el sistema. Mientras en el caso de Pathfinder, el exceso de reglas llega a parecerme agotador. Aun así, esta edición de Pathfinder, parece dirigirse hacia un camino centrado en mantener bien controlado los combates, la entrega de tesoros y el avance veloz de los personajes. Generando así, un titulo que resulta más acelerado y crudo a diferencia de la excesivamente técnica, primera edición.

El sistema en general, resulta novedoso y me parece que vale la pena jugarlo, con la finalidad de saber si resulta ser de nuestra agrado, espero que los vídeos le animen a probarlo y participar en el beta de paizo.

http://paizo.com/pathfinderplaytest


lunes, 5 de febrero de 2018

Lo más jugado en Roll20 - 2017


En la imagen se encuentra el enlace que los lleva al blog en la página oficial de roll20 en donde se explica a detalle los resultados de una estadística realizada hace 3 meses en relación a los juegos creados de forma reciente, así como al número de jugadores que tienen etiquetado un título en la sección de "seek group for".

Cuando creas una partida en tú cuenta de roll20, te van a surgir diferentes opciones y una de las principales utilizadas en la encuesta y que ademas se puede llenar de forma opcional es la que sirve para etiquetar el título de juego o sistema con el cual se encuentra relacionado tú partida. Si tienes una partida de Dungeons and Dragons el sistema te permite especifica la edición, pero si juegas un título nuevo o poco conocido como opción te quedaría elegir la etiqueta de "Other Games" o no poner nada.


En relación al número de jugadores por título, lo que tomo en cuenta roll20 es la actualización del perfil del jugador, así como su búsqueda por sistemas de juego específicos en la herramienta de búsqueda de partidas, que suelen usar los jugadores que no cuentan con grupo fijo.


La suma de ambos elementos les permite a los muchachos generar cada cierto tiempo estadísticas tomando en cuenta que solo manejan datos que los jugadores hacen públicos, ya que existen miles de partidas que los narradores no etiquetan, así como muchas personas que ya tienen grupos de juego fijo y no se ven en la necesidad de buscar partidas.

Los datos que recogen se deben tomar con pinzas, porque para cualquier persona con algo de experiencia en la plataforma, sabe que los números no se deben interpretar de forma simple porque si alguien crea una partida, la pública en la lista de partidas para ser jugadas por la comunidad y finalmente se organiza con las personas interesadas para jugar, eso no significa que en verdad la partida se va llevar a cabo, muchos factores pueden impedir que una partida se lleve a cabo. En el caso de los jugadores es lo mismo, que andes anotado en una partida, no significa que de verdad vas a jugar, es posible que tan solo andes curioseando.

Y como los casos anteriormente mencionados, existen varios que no dejan tan en claro que tantas partidas se están llevando en verdad a cabo en la plataforma de roll20. Lo cual no quita que los datos acumulados por la plataforma virtual sean posiblemente una de las fuentes más extensas para conocer sobre los gustos de una buena parte de la comunidad rolera.

Gracias a todos esos porcentajes ahora nos resulta posible confirmar nuestras dudas...5a edición es más popular que Shadowrun ....quien lo creería




domingo, 17 de septiembre de 2017

El bardo

Ahora le toca al bardo, la cual es una de las clases que me parece más absurda dentro del mundo de la fantasía medieval, como puede ser el monje, ya que el bardo se encuentra lleno de un toque carnavalesco que no ayuda a sentir la tensión de estar en un mundo infestado de criaturas y personajes temibles.

Mientra el monje, aunque de mayor nobleza...la verdad es que no guarda ninguna relación con el mundo medieval fantástico y es tan absurdo, como sería incluir al ninja o al guerrero águila entra las clases CORE de D&D...en realidad no tengo problemas con que estas y otras clases se puedan usar como material adicional, pero que se encuentren al interior de las reglas básicas....si me resulta fastidioso.  

Como sea, el bardo ha ido ganando fama y ahora es considerado una opción indispensable. Aquí esta el vídeo de como se crea y utiliza un bardo en combate.


jueves, 8 de junio de 2017

Creación Ranger de 5a edición por Roll20





Para quienes les da miedo rolear por roll20, tienen que tomar en cuenta que cuenta con herramientas que pueden hacer más placenteras y veloces las partidas.

viernes, 31 de marzo de 2017

Embelyon infestado

Mi primer sandbox que desarrolle por roll20 sucedió al ser arrastrado por los eventos, ya que todo empezó con un grupo de personas interesadas en probar la novedosa plataforma de roll20.net y luego cuantos mensajes por facebook, ya me encontraba dirigiendo mi primera partida en una página en la que actualmente llevo más de 1,000 horas de juego.

El sistema fue el hack de tercera edición de D&D "Embelyon" y por varias secciones todo avanzo con calma, tome varias aventuras de iniciación de diferentes juegos y los fui adaptando a la ambientación que viene en Embelyon, la cual me encantaba por la ligereza con la cual detallaba las cosas, al tratar los temas de forma tan general era fácil mezclar la ambientación con casi cualquier aventura de fantasía medieval.

En realidad le llegue a sumar muy poco trasfondo al que ya estaba definido en la ambientación y fue hasta que introduje a los jugadores con un aspecto más oscuro del mundo, el punto en donde las coas dejaron de avanzar. Una plaga estaba sacudiendo al mundo y los jugadores tenían que encontrar la mejor forma de escapar de la enfermedad o encontrar una cura.

Pero el hecho de que el mundo cambiara con una velocidad asombrosa de una fantasía tolkeniana a una simulación histórica de la peste negra, llevo a bajarle los ánimos al grupo, ya que a donde escapaban , las plaga terminaba por alcanzarlos. Al final un jugador tuvo problemas en casa y eso termino por dividir al grupo, el sandbox quedo en el olvido.

Aprendí mucho con la experiencia, sobre la forma en como se tiene que ir desarrollando un paso para la evolución del mundo. Y como descubrí que disfruto mucho con las ambientaciones oscuras, prefiero iniciar un juego advirtiendo al grupo sobre el tipo de ambientación, para que así todos estemos en la misma página.

Si bien el sandbox de Embelyon llego a contar con varias locaciones interesantes, uno de mis grandes errores es que los aventureros carecían de pnjs interesantes con los cuales interactuar, de modo que esto terminaba por alinear el juego dentro de la típica moda saja & raja. Con el tiempo fui puliendo el asunto y empece a introducir mejores pnjs a los mundos de juego y aventuras.

Sea como sea, recuerdo al juego con cariño, por ser mi primera selección para aventurarme por el mundo del rol, con la seriedad y pasión que tanto tiempo fui incapaz de traer a una mesa física. Gracias Embelyon, nos has envejecido bien pero ten por seguro que no te olvidare.






jueves, 18 de junio de 2015

Como usar la hoja de personaje de D&D en roll20


Les comparto el tutorial y espero que les sirva. Busque abundar en los detalles lo más que me fue posible, ya que una gran cantidad de roleros, parecen tener problemas con rellenar de forma adecuada estas hojas de personaje.

Espero a ver llenado la hoja como se debe :P

domingo, 7 de junio de 2015

Entrevista sobre roll20


La entrevista con el co-fundador de Roll20 Nolan T. Jones realizada en el canal de Mesa D6, brinda varias luces sobre la plataforma virtual de roll20. Para quien no sepa, roll20, es una página de Internet que permite dentro del propio navegador, sin tener que bajar nada, el poder construir una partida de rol con diferentes herramientas dentro de la plataforma, la cual al mismo tiempo es gratuita y cuenta con chat de voz y múltiples herramientas que permitan llevar a cabo una partida de rol o probar un juego de mesa, con cualquier persona que tengo acceso al Internet. Existen múltiples plataformas virtuales que guardan las mismas intenciones que roll20, pero sigo creyendo que supera por mucho a las existentes o incluso a las que le precedieron.

Entre los temas que se trataron, sobresalen a mi parecer 3.

-El primero es el hecho, confirmado por Nolan el co-fundador de roll20 de que la lengua hispana es la sexta con mayor cantidad de usuarios en roll20, que provienen por orden de cantidad de personas, de España, Argentina y México. Me gusto que mi país figure entre la estadística de roll20, pero me parece sorprendente que la lengua Hispana se encuentre en un lugar tan bajo, llegue a pensar que estaría en cuarto o hasta tercer lugar, pero bueno....es lo que hay.

-Como segundo tema, se fue atrayendo en diversos momentos de la platica, uno de los puestos que abrió hace poco tiempo roll20 dentro de su compañía, el  trabajo soñado que ofreció la compañía, fue para el puesto de narrador y consistía precisamente en eso, tener una persona que su trabajo sea preparar y narrar partidas por twitch haciendo uso de roll20.  Nolan comente que la noticia causo conmoción en diferentes portales de noticias, y no es para menos, cientos de personas mandaron su solicitud de trabajo, una gran cantidad de ellos con el formato de hojas de personaje, es enserio !!

El afortunado fue el creador de Dungeon World, Adam Kobold, hecho que me sorprende, pero bien por el. No he visto sus partidas y realmente me sorprende que eligieran a un narrador de juegos indies para tomar el puesto, pero bueno, me tendré que checar algunas partidas. De cualquier forma, Kobold se encuentra juntando la envidia de todos los narradores del mundo, sobre su espalda.



-Por otro lado se hablo de que roll20 a pesar de llevar 3 años abierto al público, no deja de reportar un constante aumento de usuarios y esto se debe, a dos tipos de personas. Por un lado al grupo de jugadores que habían dejado de jugar por que la vida los había separado y que ahora, debido a roll20 volvían a tener la oportunidad de reunirse y rolear. Mientras el segundo tipo de personas que no dejan de llegar a roll20, son los usuarios que no conocían el rol y que deciden tener su primera partidas a través de la plataforma de roll20.

El tema me calo de forma profunda, ya que comprobó de forma oficial, lo que yo he tendió la oportunidad de experimentar a lo largo de los dos años que tengo de conocer roll20. Y es que gracias a la plataforma y los múltiples tutoriales que existen en la Internet, no resulta demasiado complicado el enseñar a un jugador novato, el como usar roll20.  Y con que sepan usar el roll20, el hecho de que tengan su primera partida de forma exitosa, ya va depender por completo de la habilidad del narrador.  Y en estos años, creo que he logrado introducir a mas de 10 personas en el hobby, que no es mucho...pero tampoco es poco.

Aparte se trataron temas relacionados a lo que piensan ir ofreciendo en la tienda virtual de roll20, que igual me pareció interesante, pero que parece que apenas van trabajando. Pero según parece, falta poco tiempo para que la tienda virtual se vea inundada por campañas hechas por compañías pequeñas o narradores con deseos de ganarse unos cuantos dineros.

Adelante roll20, ahí la llevan !!!

sábado, 22 de noviembre de 2014

22 – ¿Has jugado online? ¿Como ha sido la experiencia?



La experiencia de jugar rol online a sido buena en general, aun que limitada a la página de roll20 y umbria. Centrándome en el estilo de jugar por plataforma, ya que la experiencia de estar posteando mis acciones, me canso con rapidez.

Estar narrando por roll20 haciendo usando del chat o la voz, según las condiciones o el "humor" de la internet local o las diferentes páginas, me a dejado un sabor dulce en la boca...en su mayor parte, ya que el problema de estar roleando con personas que no conoces, puede llevarte a que te topes a ciertos "raritos", que por suerte no es muy seguido.

Llevar 2 años usando roll20 me a permitido conocer personas interesante y encontrar algunos jugadores con los que casi siempre puedo contar. Observar como ha ido cambiando la página, llega a sorprenderme, hasta el punto en que actualmente no comprendo como usar varias herramientas de forma correcta, de igual forma es agradable ver que se esta formando una comunidad solida de roleros hispanohablantes al interior de roll20, lo cual va haciendo que sea más fácil conseguir nuevos jugadores, e incluso estoy notando que la plataforma, esta siendo utilizado para iniciar a docenas de nuevos roleros.

Creo que vienen muchas cosas nuevas y de calidad para roll20, que de seguro brindara disfrute y facilidades a los roleros. Sin embargo, siento que la Internet funciona de forma caprichosa y  visualizo que a mediano plazo, roll20 llegara al limite de lo qué puedo ofrecer y entonces vendrá el inevitable estanque o caída.

No estoy siendo apocalíptico, ya que la caída de una propuesta, surge por que a sustituido por algo superior en complejidad o calidad.  Y aun que de momento me siento complacido con las funciones de roll20, estoy confiado de qué la próxima iniciativa en aparecer, llevara al rol online a dar su siguiente salto.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Día 20 - Se armo la bronca

Sucedió en una de las cesiones para probar el paquete beta de D&D quinta. El grupo se encontraba explorando una zona salvaje en los bosques y se encontró con las ruinas de un templo religioso, al interior del templo se encontraba un báculo del cual surgían raíces que mantenían enredados a cientos de esqueletos al interior del templo.

El grupo consistía de tres jugadores y desde una partidas anteriores, ya existían fricciones entre dos de ellos. A Bob le gustaba jugar de forma sigilosa y calculadora, mientras Mike quería hacer lo que se le ocurriera en todo momento, aun que fuera salir a explorar de madrugada en un bosque encantado (algo que si hizo).

En el templo, Mike quiso arrancar el báculo sin tomar en consideración las advertencias de sus amigos, mientras lo sostenía, un elemental de agua salio de una fuente afuera del templo y ataco al grupo. Con dificultad lograron matarlo y cuando parecí que habían acordado salir del lugar, Mike decidió arrancar el báculo, liberando así a cientos de esqueletos, retenidos por el avatar de una deidad antigua.

La partida se interrumpió, Bob con un tono mordaz y duro, insulto a Mike y nos dijo que abandonaba la partida, que ya no podía soportar a Mike. El propio Mike se quedo sin palabras y aun que intento discutir, fue ignorado por Bob, quien simplemente abandono la llamada grupal, se quiso seguir la partida, pero fue imposible...el ambiente era incomodo.

A la larga termine bloqueando a Mike de todas mis redes, ya que empeoro como jugador, volviéndose en una autentica peste. Admito que la experiencia me agarro con los pantalones abajo, pero me fue de gran utilidad para lidiar con otros jugadores problema.

Así pasa...ufff...

viernes, 14 de noviembre de 2014

Día 13- Como presentar una partida en roll20

Ya se que no es el tema, pero lo cambie, por que las partidas que jugaba hace dos meses, son casi las mismas que andaba jugando hace un mes y en este momento. Y como no quiero desaprovechar la entrada les voy a compartir unos cuantos tips para presentar su partida en la plataforma virtual de roll20.

-La hora 

Define la hora de la partida haciendo uso de un programa externo a roll20 ( por ejemplo : timeanddate) , ya que la hora que nos muestra el roll20 depende de como se tenga la hora en la maquina de las personas interesadas, lo cual puede hacer que varios lleguen tarde o demasiado temprano.

-Los foros

Existen dos tipos de foros que se van usar, primero los que se presentan en el buscador de LLG (Looking for Group) y los de la partida. Los primeros, pueden ser colocados tanto por usuarios que anuncian su interés por participar como por el GM.  Y no puedo dejar de recomendar que al presentar tú partida en el buscador de roll20, le acompañes por un foro en donde coloques una descripción del trasfondo de la partida, sistema, limitaciones a la creación de personajes (si existen),  horarios, idioma, plataforma ( Google + o por Roll20), definir si va ser usando solo chat, solo voz, o con viz y vídeo, enlaces a tutoriales (pensando en quienes no saben usar roll20).

Aun dejando bien claro como se va llevar la partida, van a surgir personas que no van a leer la información colocada, de modo que aprovecha los día previos a la partida, para ver si existen dudas entre los participantes.

-Planea

A veces puede surgir el deseo por armar una partida de forma improvisada, la preparas en poco tiempo y piensas que con difundirla en algunos espacios, podrás contar con jugadores para estrenar la partida. Es bueno mantener una actitud positiva, pero las partidas anunciadas al momento, suelen tener poco éxito, de preferencia controla un poco el entusiasmo y empieza a difundirla para dentro de dos semanas, de ese modo, te aseguras contar con dos o tres jugadores seguros.

-Hazlo

Simplemente hazlo, explaya esa genial idea que tienes dando vueltas en la cabeza, no temas, mucho morimos por encontrar una variedad de partidas en español, hazlo.


domingo, 9 de noviembre de 2014

Día 9 – ¿Cual ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

Rayos, por qué????????????

por qué me hacen revivir malas memorias??

Mas que una mala sesión, me toco tener a una jugadora que simplemente no aguantaba y que por suerte se termino alejando de las partida que dirijo. Si bien no todas las partidas en las que jugamos fueron malas, si existieron varias en donde me hizo perder el centro.

Una de las peores experiencias, sucedió durante una partida ambientada en el universo de Star Wars, durante la época de las guerras clon,fue por roll20 haciendo uso del sistema SAGA. El caso es que la partida se centro en el desarrollo de una batalla campal, en la cual los jugadores tomaban el papel de comandantes que debían dirigir a su ejercito de clones contra las tropas separatistas.

La jugadora todo el tiempo se comporto como un dolor de cabeza, interrumpía a los demás cuando no era su turno, se la quería pasar mandando a todos, exigiendo tomar un mayor control del cual tenía en la historia. Por cierto, era una Jedi , pero había otra jedi  en el mismo grupo, la cual se termino retirando de la partida por su encantadora personalidad.

El caso es que durante sus turnos, quería realizar actos dignas de un Avatar, levantar a docenas de droides por los aires, destruir tanques con solo presionar su mano y lo comprendo, es genial imaginarse que manejas un Jedi con ese poder, es algo fílmico y genial... pero al mismo tiempo, es un juego con sus reglas que me parece ella sabía mejor que yo, de modo que solo nos hacía perder el tiempo, por el gusto de llamar la atención.

A lo largo de la cesión llega a poner un tono de voz seco y la ignore en varias ocasiones, de modo que se fue tranquilizando y al final la partida siguió de forma relativamente tranquila. Me parece que a otros jugadores su estilo de jugar si les agrado, pero ya se abran dado cuenta que no la soporte. Luego de esta y otras partidas casi igual de complicadas, le aplique una velada ley del hielo.

Se que no es lo mejor, tomar actitudes que sean pasivo-agresivas. Pero realmente no quería pelear con ella y menos aún cambiarla. Tan solo, quise que abandonara las partidas que dirigía, y por suerte, entendió el mensaje.

Si roleamos es para pasar un buen rato...¿O me equivoco?


Siempre hay alguien peor...

sábado, 8 de noviembre de 2014

Día 8- ¿A que juegos has jugado en el último mes?

El mes de octubre tuvo sus cesiones interesante,  de diferentes partidas, algunas parece que van a seguir activas en noviembre y otras parece que ya pasaron a mejor vida.

- IVALICE
Rol por Internet : roll20 y skype
Jugadores: 3 constantes, 1 inconstante
Sistema: OVA

Resumen: El juego se basa en la historia del juego del PSX "Final Fantasy Tactics", de modo que los jugadores se ven envueltos en un mundo de fantasía baja en donde diferentes casas nobles, lucha por colocar a la siguiente cabeza de la familia real. Lo cual genera un ambiente donde la estética anime y una trama similar a Canción de Hielo y Fuego se juntan.

The boss?

- Death Watch/Heimdal Inquisition
Rol por Internet : roll20
Jugadores: 4-5 inconstantes
Sistema: D&D

Resumen: Con la fuerza de Odur, la guardia de los muertos mantiene una mirada vigilante sobre las amenazas que se ciernen en Midgard. Grandes guerreros de todas las zonas del mundo helado, se juntan con el solo propósito de cazar la oscuridad, donde sea que se encuentre.

La premisa de la partida, me permite ir probando módulos de diferentes sistemas que tienen una relación clara con el horror, la persecución y la locura. Que con suerte los miembros de la Death Watch podrán mantener a raya.

Reliquias Malditas....

- We are goblins
Rol por Internet : roll20 y skype
Jugadores: 2 constantes
Sistema: D&D

Resumen: Tomando como base la aventura de pathfinder del mismo nombre, los jugadores ocupan el papel de goblins. Lo cual genera un grupo de sociopatas con la misión de recuperar juegos artificiales de otro goblin canival, intentando no morir en el intento. Tarea que el brutal pantano en el que viven no lo facilita.



- El tunel
Rol por Internet : roll20 y skype
Jugadores: 1-3 inconstantes---Muerta
Sistema: Cthulhu Oscuro

Resumen: La historia se ambienta en el misterioso túnel de Sensabaugh, que se encuentra en Kingsport Thenese, lugar en el que se afirma surgen psicofonías desagradables. En la partida, los jugadores ocupan el papel de periodistas que se encuentran investigando la extraño reaparición de un joven que se había reportado desaparecido hace años. Siguiendo las diferentes pistas, los periodistas se encuentran con la necesidad de examinar el túnel y sabe si de verdad esconde algún secreto.




- Lost Mine of Phandelver
Rol por Mesa
Jugadores: 3 inconstantes
Sistema: D&D

Resumen: El juego se centra en la ambientación de Reinos Olvidados...supongo :D.....  la situación es que no la e leído por completo y de momento los jugadores, se encuentran siguiendo el rastro a unos ladrones que les robaron el cargamento que supuestamente debían escoltar a la ciudad de Phandalin, de momento no han muerto y parece que podrán obtener la victoria sobre los ladrones sin demasiado esfuerzo.



viernes, 7 de noviembre de 2014

Día 7- ¿Como mantienes la concentración en el juego?

Casi siempre ocupa el papel de narrador en las partidas, de modo que mantener la concentración no es tan complicado, ya que casi todo el tiempo me mantengo al pendiente de lo que esta pasando en la mesa, y las cosas se me complican, solo cuando los jugadores plantean situaciones de combate en lugares que no imaginaba, lo cual me obliga a crear una escena de combate en el roll20, lo cual puede tomar un tiempo, si es que no encuentro los materiales que necesito en su buscador de tokens, mapas y retratos.

A veces entre revisar las hojas de personaje, construir mapas para los combate, e ir poniendo la música para ambientar, llego a perder el hilo de la roleada, de modo que para recuperarme recurre esencialmente a dos cosas:

-Notas : Estas notas pueden ser desde un simple recordatorio escrito en una hoja de papel del nombre de algún pnj que acabo de inventar o algo mas complejo, como un pequeño resumen hecho con word, sobre el estado de la aventura, los intereses de cada jugador y algunas semillas de aventuras que se me van ocurriendo a lo largo de la semana. Nada especial, solo una hoja, para anotar lo que no quiero olvidar.

-Creadores Aleatorios: Cuando se me acaban las ideas y me veo en la necesidad de crear un nombre, equipo, mapa o lugar interesante al momento, recurro a creador de propuestas aleatorias, como el Abulafia. Wiki que se encarga de recopilar una cantidad enferma de generadores aleatorios relacionados con las distintas ambientaciones del hobby rolero.

Finalmente, no siento que tenga que hacer algo especial para concentrarme en la partida que me toca narrar, en cambio cuando me toca ocupar el papel de jugador o se ponen el grupo a generar planes que van del a hasta el z solo para cruzar un puente. Es en esos momentos cuando pierdo el interés y lo único que me queda para mantenerme despierto es poner el mincraft....

Soy malo, soy lo peor

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Día 5- ¿Como crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Esta pregunta me la e realizado en diferentes ocasiones, ya que al vivir en un lugar donde los roleros escasean, te encuentras en la necesidad de reformular la pregunta, en algo como ¿Cual es la mejor forma de iniciar jugadores de rol?.

La respuesta es relativamente sencilla, pero solo en teoría. Como promotor del hobby rolero, lo que tienes que hacer al encontrarte en tierras virgenes, es presentar los juegos de rol a tus amigos o conocidos que pienses puedan guardar cierto agrado por el hobby.

En mi experiencia, explicar de forma detallada de lo qué tratan los juegos de rol, es en cierta forma una perdida de tiempo. La mejor forma de enseñar es con el ejemplo, lo que prefiero hacer es invitar a mis amigos a sentarse para probar un juego de mesa,  muy interesante, les distribuyo hojas de personaje pregenerados y explico la dinámica de ser jugador o narrador. Dejandoles en claro que a ellos como jugadores, les toca controlar un personaje que puede hacer lo que se le ocurra, dentro de lo que se considere posible en el mundo  descrito por el narrador.

Luego de esto empiezo la partida y siempre me toca observar como de poco a poco, los jugadores van entendiendo de que tratan los juegos de rol. Siento que el método de las partidas introductorias es el mejor para lidiar con el contexto de vivir en zonas ajenas al rol.

Pero si buscas roleros por internet....existen muchos medios diferentes. ......

De forma personal, puedo decir que no soy fan de buscar mesas de juego que me queden cercanas  haciendo uso de facebook, o diferentes buscadores de mesas como "el rol de siempre", ya que la idea de introducirme a las dinámicas de un grupo de extraños, puede generar las mas variadas experiencias. Y  es necesario decir, que nos metimos al rol para disfrutar....no para sufrir.

El uso de internet que "prefiero" para formar o integrarte a mesas de rol, es el de roll20. En mi blog e platicado lo suficiente de la plataforma virtual y solo me queda decir, que prefiero roll20 a otras opciones, ya que cuenta con la opción de sumar tiradas científicamente aleatorias,  imágenes, música y hojas de personaje personalizables a tus partidas.  De igual forma, le prefiero ya que al entrar en roll20, todos tus jugadores siguen siendo personas extrañas, pero al menos no las tienes cerca y si te topas con alguien que te disgusta, le bloqueas y listo.

En resumen, si no tienes jugadores y quieres jugar en mesa, introduce a tus amigos. Si no tienes amigos que les gusta el rol o juegan muy poco, entra a roll20 y juega con quien sea.  Eso es todo, no se compliquen la existencia.

Como verán. A mis amigos les da por jugar, 
cada vez que sale un fanzine rolero del arcano 13.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Día 3- Spin-off vs partida independiente.

La situación de seguir usando una ambientación luego de tener a un grupo de jugadores en una campaña larga, realmente solo me a sucedido con el modulo de "The cave of chaos" , una especia de campaña interactiva en donde los jugadores tiene la misión de ir lidiando con los diferentes grupos de bestias que amenazan la existencia de un diminuto pueblo fronterizo. 

La campaña, se ofrecía de forma gratuita en los packs  de beta que proporciono wizards para probar la 5° edición de D&D. Si bien desde el primera vez que se ofreció la partida clásica, ya se contaba con lo necesario para narrarla, le fui incluyendo diferentes materiales mientras avanzaba la partida, aun que en lineas generales la historia seguía siendo la misma. 

La partida de "The cave of chaos", la mantuve por roll20  para ir probando los diferentes paquetes que iban saliendo de 5° edición y en realidad fueron pocas las cesiones que iba jugando por un grupo compuesto por las mismas personas. Siempre había faltas, controversias y nuevas adiciones, sin embargo los cambios que iban produciendo los jugadores sobre la partida se mantenían. 

De modo que si después de muchos ataques a la cueva de los kobolds, dicho lugar terminaba vació de criaturas. Llegaba a dejarlo sin uso por larga temporada, haciendo que de forma ocasional fuera ocupado por otras razas enemigas.

De igual forma, mientras la partida iba avanzando, un grupo de jugadores ideo la propuesta de construir un campamento en la cercanía de las cuevas, para no tener que estar regresando de forma constante a la villa. Aun que fue difícil de establecer el puesto se estableció, hasta el punto en que era disfrutado por nuevos jugadores que lo tomaban como un lugar establecido por el modulo.

Al final, no fue mas que un solo jugador el que avanzo de la mitad de las partidas hasta el final de la campaña. De modo que la experiencia me termino dejando un sabor agridulce. 

Por un lado fue genial ver que las acciones de diferentes jugadores iban transformando el mundo y dejaban semillas de aventuras interesantes para otros jugadores, pero por otro lado, los nuevos jugadores terminaban perdidos y con poca capacidad de interactuar en profundidad con un mundo que solo conocían de forma parcial. 

En conclusión, no creo que las partidas realizadas se puedan definir como spin-off, pero en parte lo fueron, ya que una vez que un viejo grupo de personajes dejaba de participar, llegaba uno nuevo a jugar con el mundo que dejaron construido sus antecesores.  En realidad hubiera preferido un solo grupo estable, ya que el resultado final no fue de mi completo agrado.

Pero a veces nos toca, lo que nos toca y solo queda seguir adelante, esperando que  los nuevos jugadores cuenten con la capacidad de adaptarse a un partida ya encarrerada. 




miércoles, 22 de octubre de 2014

Ivalice, lo que quisiera y lo que hay

Ivalice, es el titulo de una campaña que me encuentro dirigiendo con el sistema OVA por roll20, el mundo se presenta como un sandbox acompañado de una campaña centrada en la historia del juego del PSX "Final Fantasy Tactics" (FFT).

A modo de reseña la historia de FFT nos presenta un mundo de fantasía medieval a la japonesa, en donde el joven Ramza Beoulve se ve introducido en una guerra de facciones que luchan entre ellas, haciendo uso de todos los métodos a su disposición.

La historia me dejo marcado, ya que fue probablemente una de las primeras historias maduras que me toco conocer en mi juventud, por mucho tiempo me contuve a querer dirigir una campaña basada en el jugo y luego de animarme a crearla, me empiezo a dar cuenta de la gran diferencia entre lo que hubiera querido y lo que esta pasando en la campaña.

la princesa??


-En las primeras partidas me centre en seguir la historia de FFT con demasiada rigurosidad, lo cual resulto un tanto complicado ya que de forma seguida, los jugadores abandonaban la trama principal para dedicar atención a los propios objetivos de sus personajes, lo cual es perfecto. El problema fue el tiempo excesivo que me tomo aceptar que la historia de FFT que tanto me apasiono cuando chamaco, no iba ser posible llevarla al cabo y rabo.

Una partida de rol, no es un cuento, película o videojuego, comparte elementos de los medios mencionados, pero no cuenta con sus limites, la historia en una partida de rol, avanza hacia donde la mesa en conjunto decide. De momento solo me basta con mantener las personalidades de los pnjs principales de FFT, así como la historia de los acontecimientos relevante, aceptando que las acciones de los personajes pueden modificar con severidad la fuente original, de no permitirlo, siento que me estaría burlando de los jugadores.

Zalbag


-El sistema OVA fue el seleccionado para la partida, y me arrepiento de la elección. Ya que a pesar de contar con una estructura modular que se puede adaptar con facilidad a las partidas ambientadas en animes u obras de la cultura pop japonesa, cuando lo fui poniendo en practica en las diferentes partidas, me empece a percatar de ciertas fallas.

Mecánicamente el sistema resulta funcional, pero en realidad siento que para usarlo de forma correcta, el narrador tendría que hacer un manual de apoyo centrado en la ambientación o mundo en el que desea narrar, de otra forma, al no prestar la atención necesaria, es fácil que el sistema se termine por romper.

Posiblemente mis quejas sean fruto de la poca experiencia que tengo con el sistema, pero un aspecto del que no puedo quejarme, es del apartado relacionado con las desventajas del personaje, ya que permiten dar una nueva dimensión a la personalidad del pj, así como brindar interesantes objetivos personales. Por ejemplo,  existe un desventaja que te dota de un enemigo que puede tener un poder menor, similar o mayor al que posee tú pj. Uno de los pjs eligió la desventaja y me brindo las semillas para realizar un antagonista entretenido.

En general el sistema OVA cuenta con elementos interesantes dignos de ser explorados, pero creo que la partida se abría felicitando con un propuesta centrada en la simulación de combates complicados y mortales, ya que se relaciona mejor con la ambientación del FFT. Lo cual me trae a la cabeza propuestas como GURPS o Canción de Hielo y Fuego, que posiblemente pruebe en otra campaña, ya que cambiar de sistema en este punto de la campaña, sería un royaso para todos. 

The big pretender...

- De nuevo mi fanboyismo en relación a FFT, me impidió notar que si bien la historia del juego es interesante y profunda, el propio mundo de Ivalice que se nos presenta, no cuenta con un trasfondo profundo que permita por si mismo dotar de una personalidad clara a cada una de las regiones que le componen. La situación me a hecho lamentar hacer de la campaña un Sandbox, ya que no cuento muchas veces con la información necesaria y me veo obligado a crearla al momento, lo cual a veces me a llevado a severas confusiones que por suerte no han sido amonestadas por los jugadores.

No es un problema complicado, ya que e decidido dejar de lado mi obsesión por la trama original, lo cual estoy seguro me brindara una mayor flexibilidad para ir dotando de personalidad al mundo de juego.

Con sus altos y bajos, la campaña sigue y presiento que tendrá un desenlace épico.

martes, 25 de marzo de 2014

Rol de America [1] De donde venimos y hacia donde vamos


Ahora me toco participar en un nuevo proyecto de videoblog, integrado por roleros de diferentes naciones del continente Americano, el tema de la primera entrega se centra en lo de siempre, ¿como empezamos a jugar? y en especial sobre lo complicado que resulta obtener materiales originales por este lado del charco. No les cuento mas, chequenlo.






martes, 25 de febrero de 2014

Dungeoneo Extremo

Un grupo de juego, compuesto por 5 personajes que entraban en estado catatónico en relación a la presencia del jugador en la partida, lograron sobrevivir y terminar de forma exitosa la campaña "Better than any man" , material gratuito diseñado por James Raggi, en otra entrada, pasare a narrar la experiencia completa.

Ya terminada la campaña, me di cuenta que se contaba con un grupo de juego medianamente constante y luego de platicar un rato, como grupo de juego decidimos apostar por partidas de Dungeoneo puro y duro en donde como grupo se prueben diferentes módulos cortos, que tengan una máxima duración de 3 partidas. Dejando de lado las villas o lugares previos al Dungeon, permitiendo que el grupo se pueda concentrar en los retos que les aviente en cada mazmorra, castillo o pirámide de forma casi inmediata.

A continuación, comparto la posible selección de sistemas a ser utilizados para las partidas, tomando en cuenta que cada sistema se eligió tomando en cuenta diferentes criterios.

-libro básico en español
-ambientación fantasía medieval
-linea AAA  (editorial grande)

Opción 1) D&D 3.0- 3.5: El clásico de los 90´s ya me a tocado dirigirlo, lo bueno es que cuenta con una gran cantidad de material, lo feo es que luego del nivel 5, se empieza a complicar bastante o eso lo que pienso ya que los talentos hacen que los personajes se vuelvan demasiado complejos a largo plazo.













Opción 2) D&D 4.0:  No lo e dirigido, a mucha gente no le gusta...pero la verdad es que todo juego tipo D&D se parece...aun que sea en esencia, lo bueno que tiene el sistema parece ser la simplicidad del mismo, pero a ciencia cierta...lo desconozco, una vez lo jugué y admito que pase una buena tarde.



Opción 3) Aventuras en la Marca del Este: Lo incluí ya que lo menciono uno de mis jugadores, pero la verdad es que no me llama mucho la atención, combina formas de tirar que a veces marean un poco
y de igual forma todas las clases que no cuenta con hechizos, quedan un tanto rezagadas . Muy parecido a "Lamentations of the flame princess", pero sin los hechizos divertidos. 



Opción 4) Dragon Age: pude revisar los manuales y aun que el sistema es relativamente sencillo y practico, no se encuentran el juego totalmente completo, al parecer solo existen reglas para jugar hasta nivel 10. 



Opción 5) Clásicos del Mazmorreo o mejor dicho Dungeon Crawl Classics cuenta con un lok ochentero, reglas medianamente sencillas y la traducción realizada hace poco por rolereros españoles, valdría la pena revisarlo, aun que parece que aun no se encuentra completamente traducido.


Opción 6) El anillo único: Juego completo ambientado en el mundo del señor de los anillos, por lo poco que e logrado revisarlo, el sistema cuenta con elementos narrativos típico en los juegos independientes de rol. No se que pensar sobre el jugo...solo me queda decir que la maquetación del libro es impecable. 


Opción 7) Reino de las Sombras:  No lo e jugado, pero entiendo que combina elementos de juegos en donde brindan importancia al trasfondo, mezclado con el típico d20. Reseña de la página de no solo rol "¡El fantástico mundo de los librojuegos de Leyenda Élfica cobra vida este juego de rol de fantasía! El esperado manual básico de El Reino de la Sombra trae todo el espíritu de la fantasía clásica y la nueva y mejorada versión del sistema NSd20. Un libro concebido como manual básico, pero con un completo escenario de campaña profusamente detallado y repleto de aventuras"



Si quieren poner en votación otro juego me avisan para que lo sume a la lista. La dinámica sería la siguiente.
-Partida por internet usando roll20
-Todos los sábados de 2pm a 5pm (hora de centro de México GMT-6)
-Chat de voz por Google +
-Se pueden sumar 3 jugadores nuevos, no importa la experiencia.
-Luego de 4 faltas, tu personaje sera removido de la partida.
-Iniciamos este Sábado 1 de Marzo.

-Solo contarán votos de interesados en participar, jugadores viejos 3 votos, semi-viejos 2 votos, nuevos 1 voto. Colocar los votos en la sección de comentarios de la entrada. Si así lo quieren, pueden dar todos sus votos a una sola elección.

-Mañana doy cierre, si no existe un vencedor claro, nos vamos a segunda vuelta.


domingo, 12 de enero de 2014

Un deseo del corazón

Año 1600, Sacro Imperio Romano

El salvador de los protestantes, Gustavo Adolfo avanza de forma imparable al corazón del imperio, las cruces se vierten con sangre campesina y ante la muerte inminente un pueblo se levanta al grito de "fin a la guerra". El pueblo de Karlstadt a recurrido a la hechicería para poner fin a los conflictos religiosos, lo cual solo a provocado el deseo de Gustavo por acabar con la hechicería diabólica de Karlstadt... y los personajes???, caminando por el campo, atrapados en el ojo de la tormenta.


A continuación les comparto la primera partida de la mini-campaña "Un deseo del corazón"...La campa guarda las siguientes pretensiones: 

-Compartir una atmósfera  siniestra a la mesa del juego, al generar un escenario de hechos históricos, en donde la peor de las bestias, son las personas comunes y corrientes.

-Brindar una mapa amplio que los personajes puedan recorrer según les dicte su corazón.

-Mostrar en forma directa, como resulta divertido y genial dirigir y jugar la campaña oficial de LOFTP "Better than any man".


En la primera cesión, podrán ver como mis grandes habilidades de narrador, me permiten dirigir y platicar por el facebook al mismo tiempo, es un mal habito, pero que puedo decir, soy solo un hombre!!!  :P , espero que disfruten el vídeo.