martes, 25 de septiembre de 2018

Clases y combate del beta de Pathfinder segunda edición


Saludos roleros, voy a tener esta entrada para que puedan tener a la mano, la exploración que realice de las reglas del beta de la segunda edición de pathfinder. Y aunque me falto profundizar sobre el apartado del tiempo de reposo y la exploración, en general casi todo la atención se centra en el combate cuando se trata de juegos relacionados con D&D.

La experiencia con las reglas de segunda edición a sido positiva en general, aunque no creo que pase a cambiar de sistema, porque a pesar de la simpleza de quinta edición, siento que su falta de complejidad se compensa con lo maleable que resulta el sistema. Mientras en el caso de Pathfinder, el exceso de reglas llega a parecerme agotador. Aun así, esta edición de Pathfinder, parece dirigirse hacia un camino centrado en mantener bien controlado los combates, la entrega de tesoros y el avance veloz de los personajes. Generando así, un titulo que resulta más acelerado y crudo a diferencia de la excesivamente técnica, primera edición.

El sistema en general, resulta novedoso y me parece que vale la pena jugarlo, con la finalidad de saber si resulta ser de nuestra agrado, espero que los vídeos le animen a probarlo y participar en el beta de paizo.

http://paizo.com/pathfinderplaytest


miércoles, 19 de septiembre de 2018

El oponente casi invencible





Hace poco pude ver la película de Ghost Storie (1981) y aunque tarde mucho tiempo en sentirme atraído por la historia, me fue atrapando la forma en cómo un grupo de ancianos adinerados encontraba la manera de lidiar con los errores de su pasado, los cuales se materializaban en la forma de un espíritu vengador que solo pudieron parar una vez que salió a la luz la verdad sobre el horror del terrible crimen que cometieron los ancianos en la juventud.

La película me hizo reflexionar sobre el concepto de  enfrentarse a un oponente que no puede ser destruido de forma directa, ya que su punto débil o "corazón" se encuentra en otro escenario, no es una idea nueva en ningún sentido. Se a explayado el mismo concepto en diferentes obras, una de sus presentaciones más antiguas es la del retrato de Dorian Gray y entre sus presentaciones modernas se pueden hallar los horrocruxes de Voldermort en la saga de Harry Potter.

Si te encuentras frente a un ser al cual no le puedes generar ningún daño significativo, pero que te puede agredir de varias formas diferentes, sin  duda te vas a encontrar en una desventaja considerable. Lo cual convierte toda la idea, en una propuesta muy interesante para el mundo del rol y de hecho me sorprende que existan tan pocos oponentes que te obliguen otra forma de vencerlos a parte del simple enfrentamiento directo.

En los diferentes sistemas de rol, bestiarios, aventuras y módulos encargados de recopilar oponentes, va ser fácil encontrarse con entes que pueden regresar a su estado original luego de ser derrotados, en caso de que algún ritual o procedimiento no se ejecute sobre sus restos. También existen un buen número de criaturas que solo pueden ser heridas en caso de ser atacadas por algún tipo de magia o acero concreto. Lo cual puede hacer que los combates no sean tan monótonos, pero siguen centrando todo en las opciones tácticas que deben tomar los personajes durante la batalla, sin sumar nada creativo a como se desarrolla el juego. 

Es por eso que el concepto de solo poder vencer al oponente mediante un elemento externo al combate directo, me resulta interesante, de modo que para derrotar a un típico fantasma que haya encantado alguna mansión antigua, no baste con realizar algún ritual divino, dispararle con balas de plata o reducir sus puntos de vida hasta 0. Resulta más llamativo que mientras uno de los personajes no encuentre a la muñeca de la fantasma y logre prenda en llamas, el combate se mantendrá sin cambiar hasta que la muñeca quede reducida a cenizas. Mientras las posibilidad de supervivencia del grupo se irán reduciendo mientras sigan pensando en los términos formales en como "debe" llevarse a cabo un combate.

Creo que solo me encontré algo así , revisando el modulo de Red & Pleasant Land, donde se encuentra un oponente que ataca con acertijos y en caso de que el grupo no puede responderle sufren un daño considerable, pero si logran acertar en tres ocasiones, la criatura se quiebra en mil pedazos, lo cual me parece genial, aunque debo aclarar que no espero o busco que todos los combates en una partida sean acertijos, pero si viene muy bien el realizar estos cambio para no caer en la monotonía al momento de entrar en combate.

miércoles, 5 de septiembre de 2018

Pathfinder Playtest - Creación de Fighter Roll20





Una vídeo sobre la creación de personajes en esta edición, voy a realizar las clases básicas y luego un combate simple con todos los personajes creados, ya veremos que tal sale. 

domingo, 2 de septiembre de 2018

Una crítica despiadada

Me pareció curiosa la entrada sobre una de las primeras discusiones en la escena rolera hispanohablante, que se publico en el blog de rol de los 90´s. Con la entrada nos podemos dar una idea de como podía surgir una polémica o debate con los medios de hace unas décadas atrás, y también se muestra a mi parecer como es que nada o muy poco a cambiado en realidad. Las discusiones en nuestro mundillo salen por el mínimo detalle y la lógica pasivo-agresiva se mantiene como primer nivel de un discusión que de ser mal llevada, puede conducir a insultos personales entre los participantes y cosas peores.

Así lo veo con lo poco que se nos muestra en el artículo y me hace pensar en que la crítica y lo enfrentamientos son parte de la vida y aunque cambia de forma según el tipo de sociedad de la que se forma parte, los encontronazos más temprano que tarde suceden. La mona, mona se queda, aunque la vistan de seda.


Por otro lado en referencia ala pregunta que se plante al final de la entrada de blog de los 90´s, me parece que la respuesta es sin dudas un contundente si, ya que si  emporios como el de los videojuegos o el mundo del espectáculo se han visto afectados por las criticas mordaces de las multitudes y personalidades de Internet, no me parece que existan una razón para no creer, que exactamente lo mismo puede pasar con el pasatiempo rolero. Es cierto que el hobby de los juegos de rol es pequeño en comparación a otros pasatiempos, pero eso no le hace invulnerable al escándalo, los fraudes y las criticas mordaces. 

Y aunque a veces el recibimiento de un nuevo producto por parte de la comunidad rolera puede resultar agotador en ciertas circunstancias, me encuentro completamente en contra de la lógica de que los "trapos sucios se lavan en casa".  Lo mejor en mi opinión es compartir de forma honesta y clara, la critica y el señalamiento por más destructivo que pueda ser, comprendiendo que dicha opinión u obra puede ser criticada, aplaudida o ignorada por otros. A lo que se tiene que sumar en estos tiempos de redes, el hecho de que nuestras palabras pueden ser eliminadas y bloqueadas por el otro, así como cada uno puede hacer lo correspondiente. 

El chiste es seguirnos expresando, seguir creando y compartiendo, tomando bien en cuenta que los reproches, los aplausos y la indiferencia serán las eternas compañeras de cualquier persona con ganas de compartir o vivir de sus ideas, así las cosas. Son tiempos extraños para la libertad de expresión, pero la verdad es que siempre lo han sido.