Hace poco pude ver la película de Ghost Storie
(1981) y aunque tarde mucho tiempo en sentirme atraído por la historia, me fue
atrapando la forma en cómo un grupo de ancianos adinerados encontraba la manera
de lidiar con los errores de su pasado, los cuales se materializaban en la
forma de un espíritu vengador que solo pudieron parar una vez que salió a la
luz la verdad sobre el horror del terrible crimen que cometieron los ancianos en
la juventud.
La película me hizo reflexionar sobre el concepto de
enfrentarse a un oponente que no puede
ser destruido de forma directa, ya que su punto débil o "corazón" se
encuentra en otro escenario, no es una idea nueva en ningún sentido. Se a
explayado el mismo concepto en diferentes obras, una de sus presentaciones más
antiguas es la del retrato de Dorian Gray y entre sus presentaciones modernas
se pueden hallar los horrocruxes de Voldermort en la saga de Harry Potter.
Si te encuentras frente a un ser al cual no le
puedes generar ningún daño significativo, pero que te puede agredir de varias
formas diferentes, sin duda te vas a
encontrar en una desventaja considerable. Lo cual convierte toda la idea, en una
propuesta muy interesante para el mundo del rol y de hecho me sorprende que
existan tan pocos oponentes que te obliguen otra forma de vencerlos a parte del
simple enfrentamiento directo.
En los diferentes sistemas de rol, bestiarios,
aventuras y módulos encargados de recopilar oponentes, va ser fácil encontrarse
con entes que pueden regresar a su estado original luego de ser derrotados, en
caso de que algún ritual o procedimiento no se ejecute sobre sus restos. También
existen un buen número de criaturas que solo pueden ser heridas en caso de ser
atacadas por algún tipo de magia o acero concreto. Lo cual puede hacer que los
combates no sean tan monótonos, pero siguen centrando todo en las opciones tácticas
que deben tomar los personajes durante la batalla, sin sumar nada creativo a
como se desarrolla el juego.
Es por eso que el concepto de solo poder vencer al
oponente mediante un elemento externo al combate directo, me resulta
interesante, de modo que para derrotar a un típico fantasma que haya encantado
alguna mansión antigua, no baste con realizar algún ritual divino, dispararle
con balas de plata o reducir sus puntos de vida hasta 0. Resulta más llamativo
que mientras uno de los personajes no encuentre a la muñeca de la fantasma y logre
prenda en llamas, el combate se mantendrá sin cambiar hasta que la muñeca quede
reducida a cenizas. Mientras las posibilidad de supervivencia del grupo se irán
reduciendo mientras sigan pensando en los términos formales en como
"debe" llevarse a cabo un combate.
Creo que solo me encontré algo así , revisando el
modulo de Red & Pleasant Land, donde se encuentra un oponente que ataca con
acertijos y en caso de que el grupo no puede responderle sufren un daño
considerable, pero si logran acertar en tres ocasiones, la criatura se quiebra
en mil pedazos, lo cual me parece genial, aunque debo aclarar que no espero o
busco que todos los combates en una partida sean acertijos, pero si viene muy
bien el realizar estos cambio para no caer en la monotonía al momento de entrar
en combate.
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