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miércoles, 31 de diciembre de 2025

Sandbox Completo - Usa tus imágenes favoritas de fantasía

 De nuevo se tomo de base una entrada del blog de Zak

La idea es simple y consiste en  dividir un mapa en hexágonos, nombrar ciertas regiones y numerar cada uno de los hexágonos que por regla general pueden tomar entre 3 horas o 6 horas para la party el ir cambiando de hexágono. Siguiendo la numeración se coloca una imagen en cada uno de los hexágonos y una pequeña referencia para explicar de que trata el espacio, marcando la existencia de personajes importantes, ciudades, enemigos, creaturas, tensiones, todo en pocas palabras y con las imágenes como recordatorio al momento de que los personajes empiecen a recorrer y construir el mundo al lado del master sesión tras sesión. 

Y así de la nada, tienes una sandbox construido a partir de tus sensibilidades artísticas. Y si sabes dibujar, bueno, ya sabes que hacer con todos tus garabatos juntados a lo largo de las décadas.  De preferencia no uses DnD para un juego de este estilo, es preferible que tomes la ruta de lo narrativo o de los juegos OSR.

*No puse imágenes en cada número pero se pueden dar una idea de como hacer uso del sandbox

DINASTÍA DE LOS SÁNDALOS



  1. Criaturas en el lago de los traidores


  1. 2 rufianes Marko & Krick cargan un cofre de sándalo (pequeño) que no pueden abrir..suena que tiene piezas de cerámica. Jarrones de Alabastro


 

  1. Gruar el Errante, reparte lecciones en una colina, rodeado de otras criaturas y orcos pacíficos. 


  1. Costa de los 2 Robalos  - 2 Peces los llevan campesinos de gris bailando y celebrando varias bodas entre mellizos. Provienen del pueblo 9.

  1. Demonio y esclava danzan al atardecer




  1. Colosos de Obsidiana en medio del mar

  1. Las fatas, su poblado ESTERIA, se nota, pueden negociar y mostrar interés en tener infantes, sembrar semillas, tirar torres. Sobresalen en fuerza con la siguiente luna llena y luego desaparecen por 3 años. 



  1. 22 monjes con cofres diminutos de sándalo, llevan regalos al dios LOTHAR

  1. ASTERIA es un poblado que se distingue por vivir de la pesca y explorar los aposentos del olvidado minotauro. 

  1. Buque negro de invasores con mosquetes y artificers. Hablan de forma pesada, exploran con cuidado. 

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  1. Zona llena de barcos destruidos por los disparos del Buque Negro en 10

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  1. Preparación de cuerpos, la esencia permite crear seres nuevos. Necromancer vive cerca en 13



  1. Grazting el necromancer

  1. Itz mago del dominio, el amor y adivinación, vive al interior de la caverna, su entrada llena de este tipo de monos

  1. HERMIA, reino enano

  1. OCOLUS, la gran ciudad plateada

  1. El castillo de Camila Loor

  1. Covenant de brujas subeshis - no muertas



  1. La cripta de Absolon, un hechicero traidor de Subeshi lo habita

  1. Escuela de Trey Nar - especulador idealista monista

  1. Grutas de Grazgar, de forma constante los rayos y tormentas nacen en la región, poderosos minerales oculta.


  1. Un río. Nymra la justicia sin rostro plantea escuchar un trato, salvar un sueño. Condenar.

  1. Isla de Polenia, avanzada tierra de alquimistas

  1. Peñascos de Winzia, en crecimiento y relación con Polenia

  1. Furibunda seguidora de Abraxas, busca forma de despertar al señor de todo

  1. Seguidores de Omm

  1. Polis. Inzt, en preparativos al festival de los gigantes


  1. Pirata Eslvein, llevan los anillos que guardan a su familia en las manos, los mejores guerreros, le dominan almas y generan caos.

  1. CAPRICEA. La vieja capital de los Shik, ahora está infestada de demonios invocados del demiurgo. 


  1. La fortaleza andante ha tomado el descanso de un año.




  1. Río - Nyr el Plateado elimina al último varón de los Loor

  1. NEVEA - Ciudad de Dioses Astrales



  1. La diosa sin nombre, yace al interior de una almeja colosal 



  1. Castillo de Magos Omm



  1. Razgat el Rojo



  1. POMERIA - Tierra de Centauros

  1. Hillman

  1. Cripta - Ciudad saqueada de Nulz




  1. Se pasean los restos de San Arnaud

  1. La resurreción 

  1. La megalopolis de los Derroz



  1. Muerte de Coloso 

  1. Voltz el cazador

  1. GRACIA — un pueblo triste



domingo, 14 de octubre de 2018

La esencia de la OSR

Siento que siempre e tenido una relación extraña con el movimiento de la Old School Renaissance (OSR), ya que se trata de un conjunto de personas al interior del hobby interesadas en generar material rolero nuevo, que se relacione o inspire directamente con el estilo de juego o las reglas de las diferentes versiones del D&D de los 70´s y 80´s (también con otros títulos en menor medida). De modo que la fuerza creativa de la OSR guarda una significativa relación con la nostalgia y sin embargo es capaz de integrar elementos nuevos que estén de modo al interior del hobby, los combinan y cambian para que sirvan a sus intereses. En mi caso, no tengo una relación de nostalgia con el d&d clásico, de hecho, empece a narrar con la 5a edición del D&D y sin embargo me encantaron los trabajos, blogs, módulos y podcast que han salido desde el interior de la OSR, ya que en general, el material que se a ido creando, ayuda bastante a la creación de momentos únicos, bizarros y difíciles en mis partidas de rol.


 El material que a creado la OSR es cuantioso, tanto en ingles como español. Pero uno de las primeras entradas que revise y me dejaron sorprendido fue la de  Gods As Places. Una entrada del blog del diseñador Zack S. que contiene una larga tabla con nombres de deidades, una pequeña introducción a como usar la tabla y un ejemplo abstracto sobre como hacer que las ideas fluyan, una vez que la tirada haya elegido al dios que esta listo para afectar una región especifica del mundo en donde vas a narrar la partida.

En una forma muy personal, me atrevo a decir que esa entrada me volvió adicto al blog de Zack y me enseño lo sencillo que puede ser generar ideas bizarras e interesantes,  si se llegan a mezclar los elementos adecuados. Hace tiempo construí un sandbox con el solo uso de la tabla, me sorprendió lo bien que funcionaba, ya que a partir de la pequeña descripción de las deidades, se empezaban a generar un buen número de conflictos y situaciones en mi mente. Tanto así que con dos horas de planeación, se genero un año de aventuras.

De hecho, creo que muy pronto me pondré a construir otro mundo con esta tabla...tal vez un supermercado extraplanar....si, suena bien. 

Muy biennn.

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