De nuevo se tomo de base una entrada del blog de Zak
La idea es simple y consiste en dividir un mapa en hexágonos, nombrar ciertas regiones y numerar cada uno de los hexágonos que por regla general pueden tomar entre 3 horas o 6 horas para la party el ir cambiando de hexágono. Siguiendo la numeración se coloca una imagen en cada uno de los hexágonos y una pequeña referencia para explicar de que trata el espacio, marcando la existencia de personajes importantes, ciudades, enemigos, creaturas, tensiones, todo en pocas palabras y con las imágenes como recordatorio al momento de que los personajes empiecen a recorrer y construir el mundo al lado del master sesión tras sesión.
Y así de la nada, tienes una sandbox construido a partir de tus sensibilidades artísticas. Y si sabes dibujar, bueno, ya sabes que hacer con todos tus garabatos juntados a lo largo de las décadas. De preferencia no uses DnD para un juego de este estilo, es preferible que tomes la ruta de lo narrativo o de los juegos OSR.
*No puse imágenes en cada número pero se pueden dar una idea de como hacer uso del sandbox
DINASTÍA DE LOS SÁNDALOS
Criaturas en el lago de los traidores
2 rufianes Marko & Krick cargan un cofre de sándalo (pequeño) que no pueden abrir..suena que tiene piezas de cerámica. Jarrones de Alabastro
Gruar el Errante, reparte lecciones en una colina, rodeado de otras criaturas y orcos pacíficos.
Costa de los 2 Robalos - 2 Peces los llevan campesinos de gris bailando y celebrando varias bodas entre mellizos. Provienen del pueblo 9.
Demonio y esclava danzan al atardecer
Colosos de Obsidiana en medio del mar
Las fatas, su poblado ESTERIA, se nota, pueden negociar y mostrar interés en tener infantes, sembrar semillas, tirar torres. Sobresalen en fuerza con la siguiente luna llena y luego desaparecen por 3 años.
22 monjes con cofres diminutos de sándalo, llevan regalos al dios LOTHAR
ASTERIA es un poblado que se distingue por vivir de la pesca y explorar los aposentos del olvidado minotauro.
Buque negro de invasores con mosquetes y artificers. Hablan de forma pesada, exploran con cuidado.
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Zona llena de barcos destruidos por los disparos del Buque Negro en 10
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Preparación de cuerpos, la esencia permite crear seres nuevos. Necromancer vive cerca en 13
Grazting el necromancer
Itz mago del dominio, el amor y adivinación, vive al interior de la caverna, su entrada llena de este tipo de monos
HERMIA, reino enano
OCOLUS, la gran ciudad plateada
El castillo de Camila Loor
Covenant de brujas subeshis - no muertas
La cripta de Absolon, un hechicero traidor de Subeshi lo habita
Escuela de Trey Nar - especulador idealista monista
Grutas de Grazgar, de forma constante los rayos y tormentas nacen en la región, poderosos minerales oculta.
Un río. Nymra la justicia sin rostro plantea escuchar un trato, salvar un sueño. Condenar.
Isla de Polenia, avanzada tierra de alquimistas
Peñascos de Winzia, en crecimiento y relación con Polenia
Furibunda seguidora de Abraxas, busca forma de despertar al señor de todo
Seguidores de Omm
Polis. Inzt, en preparativos al festival de los gigantes
Pirata Eslvein, llevan los anillos que guardan a su familia en las manos, los mejores guerreros, le dominan almas y generan caos.
CAPRICEA. La vieja capital de los Shik, ahora está infestada de demonios invocados del demiurgo.
La fortaleza andante ha tomado el descanso de un año.
Río - Nyr el Plateado elimina al último varón de los Loor
NEVEA - Ciudad de Dioses Astrales
La diosa sin nombre, yace al interior de una almeja colosal
Castillo de Magos Omm
Razgat el Rojo
POMERIA - Tierra de Centauros
Hillman
Cripta - Ciudad saqueada de Nulz
Se pasean los restos de San Arnaud
La resurreción
La megalopolis de los Derroz
Muerte de Coloso
Voltz el cazador
GRACIA — un pueblo triste












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