miércoles, 28 de junio de 2023

DnD aburre

 No hablo de la experiencia de investigar y sumergirse en mundos extraños, en dónde tus habilidades son las únicas con la capacidad de salvarte. al contrario, ese es el aspecto que más disfruto de los juegos de rol en general.

Lo que me aburre son las reglas y la importancia excesiva que parecen ocupar en el juego. Aburre el año de conflictos generado por Wizards a partir de las intenciones de Hasbro por sacar todo el dinero posible a nuestro Hobby centralmente sustentado en la imaginación.

Imaginación que al parecer tiene que doblegarse a medidas fijas y bien estrechas si quiere guardar alguna relación con DnD y sus multiples ambientaciones, muchas ya olvidadas por izards y son sólo alimentadas por una fanaticada que no sabe dejar ir. 

Toda la situación da sueño, porque la solución al sistema de 5a edición es la segunda edición a Pathfinder. Aunque no soluciona nada y sólo plantea un nuevo sistema con el cual complicarse la vida de forma innecesaria, buscando que el narrador pierda la cordura en base a una serie de sistemas infumables. 




Y realmente fue muy aburrida la transición entre sistemas, en especial porque creo que la mayoría de los jugadores de 5a, ralamente no vamos a poder adaptarnos a la propuesta de Pathfinder, ya que suma complicaciones en vez de facilitar la experiencia de juego.

Por otro lado existe una enorme cantidad de ambientaciones y titulus de la OSR, con reglas sencillas y métodos directos para jugar. Pero lo que me aburre al respecto de este tema, no son los juegos, es sólo la actitud de la mayoría de jugadores que no quieren probar un sistema o modo de jugar si no ven el sello de Wizard y Paizo.

En base a lo ya comentando, el panorama es simplemente desolador. Y al parecer la única forma de salir es juntar a un grupo de jugadores con el deseo de experimentar, probar sistemas indies, dar vueltas y seguir abriéndose a las posibilidades de una nueva campaña o sistema.

Oh ese es el sueño....

sábado, 11 de marzo de 2023

Fléaux! Reseña de otro OSR pero Frances

Fléaux!  es el primer juego de rol diseñado en Francia que e reseñado. Kobayashi es el nombre del diseñador, mientras el encargado de la edición y maquetación es EDgarra, cuyo trabajo a lo largo del modulo sobresale ya que su aspecto visual de collage en blanco y negro, funciona bien para el tipo de mundo que nos quieren presentar.

En general las reglas que se nos presentan son simples y son una mezcla de diferentes reglas de múltiples ediciones de DnD. Muchas cosas quedan sin detallarse, como los hechizos, ataques sorpresa o la carga de equipamiento. Quedando como tarea del Narrador el solucionar todo tipo de conflictos según se le vaya ocurriendo, lo cual no es raro en los juegos tipo OSR:

Los aspectos que me gustan, se centran en la facilidad para crear personajes, la ausencia de clases y el trasfondo de un mundo decadente, el cual ya pasó por una terrible crisis y dependen de los aventureros el salvar o apoyar al puñado de sobrevivientes que aún quedan.

Cómo típico OSR, el juego es mortal y es notable la desventaja en atributos que tienen los personajes ante los monstruos. Mientras a diferencia de otros juegos idénticos, la muerte no funciona de forma inmediata y se cuentan con diferentes mecanismos, para darle una oportunidad a otro personaje favorito o continuar las aventuras con otro personaje del mismo nivel, elemento que viene indicado en las reglas.

Lo mejor del libro es lo corto que resulta y que apenas va pasando de las 100 cuartillas, lo cual simplifica bastante su lectura y sorprende, ya que en el breve libro se encuentra todo lo necesario para dirigir una partida, porque incluye ambientación, bestiario y aventuras.

Y aunque Fléaux! , no parce sobresalir demasiado, la bella maquetación, simpleza de las reglas y crueldad del mundo nos permite situarnos con facilidad en el mundo que nos quieren plantear. 

Voy a jugar unas cuantas partidas con esté sistema, evitando realizar cambios notables en las reglas, para saber que tan mortal resulta ser en la práctica. Y tambien para probar el sistema de magia, el cual cuenta con hechizos que suenan en exceso peligrosos.

Así que probemos, a ver como nos va           



VENTA

martes, 31 de enero de 2023

ORC, la nueva OGL y lo que viene

 



Con el reciente comunicado en la página de DnD Beyond parece darse carpetazo a la controversia iniciada por Wizardas a mediados de Diciembre del año pasado.  Y aunque aún no queda claro si Wizards a dejado en el tintero su capacidad legal a vetar cualquier material de terceros que consideres inmoral y la guerra contra otros VTTS sigue en pie. Hace poco se anuncio un cambio positivo. 

Wizards va dejar la licencia OGL 1.0 en paz, lo cual permite respirar a la gran cantidad de editoriales y fans que han publicado material con dicha licencia. Y aunque parece que el escenario exige gritar y saltar de alegría, al final la sensación es bastante agria. 

Lo que se logro, fue básicamente,  que nada cambiara, pero al final no soluciona nada. Ya que la credibilidad de Wizards a quedado por los suelos y la gran comunidad construida al rededor de 5a edición está fracturada, de modo que ya no resulta necesaria la OGL o cualquier otra licencia, porque la característica principal de DnD se perdió. 

Un sistema para gobernarlos a todos

Como creador de contenidos, ver la forma en la que Wizards estaba listo para lanzarse al cuello de los creadores de contenido me a quitado las ganas de seguir publicando módulos para la licencia y el hecho de que todo el escandalo provoco que una buena cantidad de jugadores estén buscando otros sistemas, me hace considerar el dejar de jugar 5a edición de forma definitiva, ya que a pesar del gran contenido con el que cuento en mi librería personal. 

Al quedar extraviado el cariño que se le tenía a la franquicia y a su sistema relativamente sencillo de utilizar, se pierde el sentido de seguir jugando DnD, cuando existen una gran cantidad de sistemas que te brindan una experiencia de juego, prácticamente idéntica. 

El poder de DnD consistía en su capacidad para juntar a masas de jugadores sin problemas, pero al verse toda la franquicia envuelta en una controversia que dividió a la comunidad, ya no veo el incentivo necesario para seguir jugando DnD, cuando tengo la posibilidad de probar otro titulo con reglas tan bizarras como encantadoras. 


A la mierda ORC

La situación actual a fallado en brindarnos lecciones importantes, si es que una gran parte de la comunidad decide salir corriendo a ponerse del lado de Paizo y publicar todos sus juegos haciendo uso de la ORC. Y no lo estoy diciendo por los términos legales de una licencia que ni siquiera a sido publicada, porque la lección del tema es: 

No le entregues tú libertad creativa a terceros.

Las características finales de la licencia no importan, su supuesta comunidad de miles no importan, es mejor desarrollar a partir de sistemas libres e independientes que la comunidad a colocado a nuestra disposición desde hace más de 10 años. 

Por citar un ejemplo, ahí se encuentran Rápido y Fácil junto al C-system, mirándonos con desprecio.













ORC y cualquier otra licencia puede venir, pero de verdad vale la pena entregar nuestro esfuerzo y confianza a quien después puede traicionarnos. No me parece que lo valga, ya que existen la suficiente capacidad de variantes a cualquier tipo de reglas matemáticas o narrativas, para generar propuestas interesantes que no estén obligándonos a vender caro nuestra creatividad.

En esté momento veo a muchos saltar de Wizards a Paizo y me parece ridículo. El mundo del rol es tán diverso y creativo, pero la mayoría de las personas siguen felices pescando en las orillas, dan lastima. 

martes, 17 de enero de 2023

DnD puede ser remplazado por el Cypher System?


Un regreso a Numenera de la forma menos esperada y gran parte por culpa del escandalo generado por los absurdos cambios planteados por Hasbro.