Seguimos con las reseñas y me parece que así seguiré por un rato, nombrando a los juegos gratuitos que por alguna razón que no entiendo, carecen del renombre de los juegos de las grandes editoriales.
Blog centrado en los juegos de rol, dados, opiniones, reseñas y una extraña visión sobre el mundo rolero
miércoles, 25 de junio de 2014
Microlite Némesis Medieval - Reseña
Seguimos con las reseñas y me parece que así seguiré por un rato, nombrando a los juegos gratuitos que por alguna razón que no entiendo, carecen del renombre de los juegos de las grandes editoriales.
martes, 17 de junio de 2014
Sandbox III - Originalidad
Al pensar en los siguientes pasos de la creación de un sandbox, párrafos que describan zonas naturales con un nombre particular, descripción de ciudades, templos, cuevas, deidades y personajes no jugadores interesante, me encontré con demasiados cliches en mi forma de construir el mundo y la verdad pienso que no vale la pena invertir tanto tiempo en un mundo que a sido diseñado de mejor forma por otras cien personas diferentes.
Debo sostener que no se trata de buscar conseguir la "perfección", simplemente el material creado no me resulto interesante y satisfactorio y en mi experiencia personal, admito que no tengo problemas con dejar en el olvido proyectos completos o medianamente elaborados. No le veo necesidad, una vez que sientes que ya terminaste con algo, lo mejor es seguir adelante con otra cosa.
Y siento que si llevo un gran problema con la originalidad, en especial tomando que la mayor parte de los materiales roleros creados son de creación Nore Americana y Europea, siento que los roleros Latino Americanos deberíamos centrarnos en crear un material con una firma propia, de modo que cuando genero algo que siento si una personalidad clara, prefiero caminar dos pasos hacia atrás y reflexionar.
¿Como brindar a los juegos de rol una personalidad cultural ?
Cthulhu Oscuro
Enlace de descarga: http://www.conbarba.es/cthulhu_oscuro
viernes, 13 de junio de 2014
Sandbox II
-Un pequeño avance del sandbox. De momento ya tengo completo
el mapa de una región y tome como base para los nombres a la cultura Nahuatl,
en especial por la cantidad de significados que encierra su leguaje y el carácter
fuerte que mantiene su infierno mitológico, el cual es conocido como Mictlan. Si bien admito que la historia es algo
chiflada, la mantengo ya que me interesa que el mundo tenga elementos de
ciencia ficción que se puedan explotar cuando mejor me convenga.
Los pasos completados de momento, se centran en generar una historia general del mundo, definir un región y brindar un párrafo de trasfondo a cada zona importante que compone la región.
Los pasos completados de momento, se centran en generar una historia general del mundo, definir un región y brindar un párrafo de trasfondo a cada zona importante que compone la región.
LA HISTORIA DEL MUNDO
Mictlan la tierra del olvido, de la muerte, del oxido, de la
soledad, se encuentra habitada nuevamente por razas inteligentes, nueva vida proveniente
de una fuente bizarra y poderosa. Hace tres mil años, descendieron de las nubes
grises de Mictlan, cuatro torres fabricadas de un material parecido al acero,
con una extensión similar a un grupo de montañas y un largo tan extenso que
llega a desvanecerse en los cielos.
Cada estructura descendió en una región diferente de Mictlan, saliendo de su interior
las actuales especies que habitan el mundo, poco saben de la torres metálicas,
las cuales son aclamadas como diosas de fertilidad y abundancia en un mundo estéril y agresivo.Alrededor de cada una de las torres, que ahora son
reconocidas como las 5 damas de acero Aket (agua), Ameyal (sabiduría),Eztli
(Sangre), Yoliztli (Blanca), Zyania (Virgen) surgen los imperios de los enanos, elfos,
humanos y las diversas razas que salieron
por cientos de las torres, en la estéril
desnudez, lograron a lo largo de tres mil años, dominar el poder del acero, la pólvora
y lo arcano.
Las ciudades, pueblos y reinos de las razas del acero (como
se han hecho llamar), se han enfrentado entre sí en diversos momentos, pero sus
guerras aun que terribles, se alejan del daño que causan sobre sus
civilizaciones los viejos habitantes de Mictlan. Criaturas extrañas, poderosas
y retorcidas que han buscado desde la llegada de las 5 damas, la forma de
aniquilar a las razas forasteras.
Luego de 3 milenios de luchas sin cuartel, es posible que
las terribles criaturas lleguen a la
entrada de Aket y Zyania. Solo una alianza determinante entre las razas del
acero podría evitar la catástrofe, pero han sido tantas las guerras, la miseria
y la muerte, que muchos comienzan a crear que han llegado a Mictlan solo a
sufrir.
HISTORIA DE UNA REGIÓN
Aket y Zyania se encuentra divididas por la columna azul, un poderoso rió que permite florecer el comercio y el intercambio cultural entre los reinos de Zyan, Navan, Minerva, Zastoz e Izel.
IZEL
El reino de Izel mantiene una pequeña parte de la belleza de siglos pasados, los bosque radiantes siguen guardando un brillo místico y aterrador. Las noches en Izel son complicadas, las sombras se deslizan entre los árboles y recuerdan a sus pobladores la caída de la primera capital de Izel.
El reino de Izel mantiene una pequeña parte de la belleza de siglos pasados, los bosque radiantes siguen guardando un brillo místico y aterrador. Las noches en Izel son complicadas, las sombras se deslizan entre los árboles y recuerdan a sus pobladores la caída de la primera capital de Izel.
MINERVA
Una región de praderas y ruinas continuas, a donde llega la vista, es posible observar las huellas de conflictos que llevan siglos entre los habitantes de Minerva, los enanos de Dalia contra los Elfos de Melo, los humanos de Brast contra los Gnomos en Lucia. De las grandes capitales solo quedan fortalezas que son utilizadas por los diversos bandos como puestos de mando que cambian de lado de forma constante, los conflictos internos les ciegan de lo que sucede en toda Mictlan.
Una región de praderas y ruinas continuas, a donde llega la vista, es posible observar las huellas de conflictos que llevan siglos entre los habitantes de Minerva, los enanos de Dalia contra los Elfos de Melo, los humanos de Brast contra los Gnomos en Lucia. De las grandes capitales solo quedan fortalezas que son utilizadas por los diversos bandos como puestos de mando que cambian de lado de forma constante, los conflictos internos les ciegan de lo que sucede en toda Mictlan.
NAVAN
Planicies verdes, en donde el trigo y la papa brota por montones. Navan es el único Reino que se a mantenido estable y sigue con una rígida linea de sucesión y una clase noble, digna y valerosa. Sus campos verdes son azotados de forma continua por las huestes provenientes de Camazot, pero en coordinación con sus vecinos de Zyan es posible que sigan manteniendo a la vieja Zyania fuera de peligro.
Planicies verdes, en donde el trigo y la papa brota por montones. Navan es el único Reino que se a mantenido estable y sigue con una rígida linea de sucesión y una clase noble, digna y valerosa. Sus campos verdes son azotados de forma continua por las huestes provenientes de Camazot, pero en coordinación con sus vecinos de Zyan es posible que sigan manteniendo a la vieja Zyania fuera de peligro.
ZASTOZ
Desierto continuo y áspero, lo único que abundan en Zastoz son las tribus nómadas, los pueblos pesqueros e incontables clanes piratas. De las colinas de puas, descienden sin cesar los hombres bestias, los cuales han borrado el sueño de la gente de Zastoz de tener una ciudad capital, todos los intentos han fracasado. Se escucha un rumor desde el sur, que afirma como un señor de los cuernos, se encuentra reuniendo un ejercito enorme, para tomar por asalto la torre de Aket. Resistir la ofensiva, sera posible solo si todos los reyes de Zastoz llegaran a un acuerdo, pero no es seguro que pase.
Desierto continuo y áspero, lo único que abundan en Zastoz son las tribus nómadas, los pueblos pesqueros e incontables clanes piratas. De las colinas de puas, descienden sin cesar los hombres bestias, los cuales han borrado el sueño de la gente de Zastoz de tener una ciudad capital, todos los intentos han fracasado. Se escucha un rumor desde el sur, que afirma como un señor de los cuernos, se encuentra reuniendo un ejercito enorme, para tomar por asalto la torre de Aket. Resistir la ofensiva, sera posible solo si todos los reyes de Zastoz llegaran a un acuerdo, pero no es seguro que pase.
ZYAN
Región de bosques abundantes, en donde elfos y gnomos viven como hermanos, organizándose y trabajando en conjunto para limitar el avance de los orcos y sus hermanos retorcidos, provenientes de la imbatible región montañosa de Itze. Lo peor es que enfrentan desde hace un siglo, una extraña fuerza que se manifiesta del interior del bosque noble, la cual a desvanecido a cientos de seres, sin dejar rastro alguno.
Región de bosques abundantes, en donde elfos y gnomos viven como hermanos, organizándose y trabajando en conjunto para limitar el avance de los orcos y sus hermanos retorcidos, provenientes de la imbatible región montañosa de Itze. Lo peor es que enfrentan desde hace un siglo, una extraña fuerza que se manifiesta del interior del bosque noble, la cual a desvanecido a cientos de seres, sin dejar rastro alguno.
miércoles, 11 de junio de 2014
Sandbox I
Llevo un tiempo pensando en cómo generar un sandbox o caja
de arena, concepto que sirve para describir una sección de un mundo ficticio,
en donde los jugadores pueden aventurarse sin tener que prestar atención a una
campaña, misión, aventura o situación específica. El sandbox es una propuesta
de mundo abierto, en donde se busca que los jugadores se muevan y actúen de forma libre en una
región amplia.
Generar un sandbox puede irse convirtiendo en una tarea complicada, ya que a pesar de iniciar como una región típica de la fantasía medieval (llanura verde, con
pueblos y ruinas abandonadas, llenas de peligros y seres bizarros) , poco a poco
van a surgir situaciones que le van a exigir al narrador brindar información
sobre la cultura, religión, leyes e historia de la región.
Existen referencias sobresalientes en la Internet sobre como
generar un sandbox (las mejores en ingles), de modo que no pienso explicar el
paso a paso sobre como producir el sandbox, pero si pienso narrar mi
experiencia sobre cómo voy generando el mío y con suerte les sera de utilidad.
A continuación les comparto las mejores entradas sobre el tema:
Paso a paso sobre como
generar un sandbox, partiendo desde el clima, cantidad de población y todo tipo
de temas que ni siquiera se te vienen a la cabeza, la primera vez que deseas
hacer tú propio sandbox, recomiendo bajar el pdf por la comodidad que brinda.
Estilo caótico sobre
como elaborar un sandbox acompañado de buen humor, al acceder al link les
saldrá una alerta de blogger, debido a que dentro del blog del buen Zank Smith
se encuentran fotos de sus compañeras de trabajo desnudas, se los digo, para
que no se sorprendan o atemoricen.
En español:
Descripción de un proceso de creación colectiva de un sandbox, demasiado serio
para mi gusto y algo escueto, pero con muy buenas ideas que pueden despertar
las células grises.
Ejemplo sobre como
generar una deidad, un tema que me interesa bastante, ya que una deidad puede
brindar una identidad cultural, moral e incluso ley a toda una región completa.
Existen muchas fuentes que voy a estar utilizando, pero de
momento siento que las anteriores, son las que brindan una mayor panorama sobre
los elementos que no deben faltar en un sandbox interesante.
Muy bien....iniciemos.
jueves, 5 de junio de 2014
Dragones Negros II
Resumen anterior: http://elmundo9.blogspot.mx/2014/03/dragones-negros-i.html
Los dragones llevan
unos cuantos meses en funcionamiento y han logrado diversas proezas. Su
ultima misión consistió en servir de guardaespaldas a un comerciante de
renombre en la ciudad de Kordech, para llevarlo a salvo hacia la ciudad de Qi,
en donde se juntaría con su hermano el constructor de letales guardianes
robotizados, los Shev.
El viaje fue complicado y luego de sobrevivir a las visiones
del misterioso Beta, los generales de los Dragones Negros regresaron a la
ciudad de Kordech, sin la menor idea de que sus futuras acciones, definirían el
futuro de toda la raza humana.
Beta
Desde su regreso a la ciudad, ha pasado un mes, durante el
cual las siguientes situaciones se han presentado:
-Torneo de clanes:
Luego de la victoria de Uxulus en la prueba de la fuerza y la de Xeres
en la de sombra, a los Dragones Negros se les entrego 5,000 shins y la espada de Disrupción (donada por la tienda
de Auxpax el estafador).
-Los secretos de Anatrea: Qwezer se encuentro perdido entre
los conocimientos que le brindo su
maestra Anatrea, ya no sabe que pensar, es demasiado, la idea de convertir su
cuerpo en una maquina, devora su mente.
-Richard: El cantinero de Uxphon, viejo amigo de Qwezer se
encuentra en camino a la ciudad de Kordech escoltado por una guardia de
dragones, el hombre luce extraño, ya que es transportado al interior de una
jaula, semi desnudo y hasta los huesos.
-Cuernos Cromados: Así se llama el clan que ataco a los
dragones en su viaje hacia la ciudad de Qi. Ubuntu el nano, al ser el menos
experimentado del grupo se ha lanzado junto con Brinller en la búsqueda de
pistas que les llevaron a descubrir el nombre del clan y la ubicación de su
guarida. Con otros 20 dragones, los tenientes guiaron un asalto frontal a la
guarida que termino con bajas importantes para ambos bandos, pero brindando una
jugosa recompensa. 2,000 shins y un vehículo de aspecto similar al de la imagen.
-El cubo: El templo en las cercanías de Bodrov, guarda más
secretos de los que se piensan. De los dragones enviados, solo regreso un
guardia que al entrar a la mansión de los Dragones empezó a gritar de forma
alocada, atacando a quien se encontrara en su camino. Solo el esfuerzo combinado
de Brinller y Ubuntu logro exterminar con la amenaza, antes de morir, el
guardia recito con voz de eco " De la victoria o muerte del sin rostro
llegara la llave para el futuro"...
Alfa y Omega
Suscribirse a:
Entradas (Atom)