A continuación viene la descripción de una escena de acción, en el juego de rol Demon City. Favor de poner atención si tienen interés en comprender las reglas del título.
Blog centrado en los juegos de rol, dados, opiniones, reseñas y una extraña visión sobre el mundo rolero
jueves, 24 de noviembre de 2022
Demon City, un pequeño enfrentamiento
jueves, 17 de noviembre de 2022
El mejor juego de rol del año ?
Diseñado por el controversial Zack Smith y publicado por DIY RPG Productions, finalmente llega al público, el sombrío y místico juego de rol Demon City. El Kickstarter se cumplió finalmente, tardo más haya de lo planeado y aunque todo se complico para los creadores, finalmente entregaron el producto.
No sabía que esperar, en su tiempo pensé que se trataría de un sistema de gladiadores a lo Paranoia, donde los jugadores intentarían sobrevivir en una dimensión demoniaca a lo Silent Hill, mientras al mismo tiempo lucharían entre ellos. Esperaba en pocas palabras, una especie de deconstrucción entre Paranoia y DnD, pero el resultado final se aleja por mucho de lo que imaginaba.
Demon City es otra versión de la llamada de Cthulhu, con una gran cantidad de reglas enfocadas a la construcción de aventuras y diversas guías para desarrollar la partida. Pero al final del día, es simplemente eso. La llamada, pero en vez de usar 1d100, usas un deck especial creado con cartas del Tarot de Rider.
El deck del jugador se construye con las cartas del 1 al 10, con unas cuantas cartas que representan las fallas y éxito critico. Pero en mi caso, al no contar con la posibilidad de jugar de frente con mi grupo semanal, con el cual suelo rolear por Roll20, no me quedo de otra, que usar el sistema alternativa con dados de 10 caras, el cual es funcional, pero arruina diferentes elementos que promueven las reglas.
Las reglas aunque sencillas en su lectura, si me han dejado confuso al momento de jugar. Y aunque estoy seguro de que en mi grupo nos encontramos algo lejos de comprender bien el sistema, lo bueno es que se ve lleno de ejemplos, concejos y tablas, que me permiten construir escenarios rápidos a través del libro, mis ocurrencias y las de los jugadores. Aunque debo admitir que al momento de querer resolver dudas sobre las reglas, el orden de todo lo que contiene el libro, ayuda poco.
lunes, 7 de noviembre de 2022
Ultra Violet Grasslands UVG Reseña Rolera
domingo, 2 de octubre de 2022
Crave - el rol en estado simple
El juego de rol Crave, se encuentra en inglés y se puede revisar en el siguiente ENLACE.
Se trata de una pocas cuartillas que contienen toda la información necesaria para poder construir un aventurero en un mundo medieval y colocarlo en una aventura, donde puede sobrevivir gracias a la ayuda de su compañeros, armas, astucia y algún hechizo.
El juego está baso en las reglas del juego de rol Knave, el cual fue elaborado por un creador de contenido algo famoso en la esfera anglo parlante y lo menciono porque, dentro de la versión Crave, me encontré con un tipo de realización de hechizos bastante interesante.
miércoles, 22 de junio de 2022
Stars Without Numbers- de lo mejorcito en el mercado rolero
La cantidad de títulos que en el mercado de los juegos de rol pueden mantenerse una década o más sin cambiar y seguir siendo relevantes, se reduce a unos pocos y la mayoría cuenta con una gran cantidad de módulos para soportar a su editorial y seguir manteniendo el navío a flote.
Casi todos los juegos de los que hablo, pertenecen
a la esfera independiente o de pequeña empresa, ya que los grandes títulos
(dnd, vampiro, shadowrun, la llamada) cuentan con múltiples ediciones y han
cambiado de forma drástica a través de las décadas (con excepción de la
llamada).
Mientras títulos como
Apocallypse World, Fiasco, Dugeon Crawl Classic o el Stars Without Numbers,
llevan ya más de una década sin cambios significativos en sus reglas básicas,
lo cual me sorprende, debido a los cambios frenéticos por el cual sus grandes
hermanos suelen atravesar.
Sea como fuere, vamos
a la pregunta del millón.
¿Cuál de los títulos mencionados es el
que sigue siendo una buena adquisición en los tiempos presentes?
El Dugeon Crawl
Classic cuenta con un sistema interesante sobre todo para quienes usan magos o
guerreros, pero tiene un gran catálogo de aventuras en el cual puede ser fácil
perder una buena cantidad de plata. El Fiasco como otros títulos narrativos pequeñacos,
deja mucho que desear para los grupos que planean jugar juntos por años,
simplemente, el juego no está hecho para eso. Y aunque exista una gran cantidad de personas
que hablen maravillas del Apocallypse World, la verdad es que cualquiera de sus
títulos empieza a perder el brillo luego de un par de campañas cortas, lo cual
se soluciona adquiriendo una ambientación diferente, pero lo que más quiero es
que los roleros dejen de tirar su dinero por montones, únicamente guiados por el espíritu de lo nuevo.
La mejor opción costo,
beneficio del mercado es sin lugar a dudas Stars Without Numbers, ya que mezcla
una buena cantidad de tendencias recientes en la esfera rolera. Aunque el
título ya tiene su tiempo, cuenta con varias ventajas que muchos títulos actuales,
incluso los ganadores de los últimos ennies
dejan de lado.
Aunque para ser
justo, varios juegos de rol recientes
intentan brindar experiencias antes que algo más, la reglas y ambientación,
buscan eso, producir una experiencia de juego inolvidable que deje una vivencia
perdurable en los jugadores.
Todo eso está bien,
pero para quienes siguen con el deseo de juntarse una vez a la semana y tirar
dados, sin tener que preocuparse mucho por realizar una inversión monetaria
considerable. Stars Without Numbers es la mejor opción.
¿Porque?.... Pues
porque contiene todo lo necesaria y esperado y mucho más, reglas que guardan un
relación con el sistema de atributos, talentos y habilidades que se hizo
popular con la 3ª edición de DnD, pero maneja números y tiradas que mantiene
números que con gran dificultad pasan de 18 aún con todo y bonificadores, lo
cual produce un sistema que en conjunto es poco complicado y de mortandad
media.
Eso significa que un
personaje nuevo tiene altas probabilidades de morir durante los primeros dos
niveles, pero luego de ese punto el personaje va contando con más opciones de supervivencia.
Mientras por el lado de bestiario, creación de facciones, de los planetas y
temas para campañas y cortas, cuentan con un subsistema que permite crear un
universo vivo que podría reaccionar a las acciones de los jugadores, si estos
deciden chocar contra las diferentes secciones del sandbox.
Todo eso, se incluye
en solo libro y aunque ahora se cuenta con una segunda edición, lo único que se
hace es reducir las reglas y hacer que la experiencia sea más sencilla y ligera
para los jugadores poco experimentados, pero lo que realmente hace sobresalir
al juego, es el sistema de facciones que ya mencione brevemente.
Con el subsistema que
maneja las facciones y la forma en la que realizan acciones en el mapa, es posible
construir campañas, cambiar el mundo y brindar un tipo de personalidad al
sector. Y no resulta complicado.
Así que todo lo
necesario para campañas largas se contiene en un solo pdf. De modo que en mi
opinión, el libro de Stars Without Numbers, es el mejor producto rolero que se
encuentra actualmente en el mercado, ya que cuenta con la complejidad
suficiente para no resultar aburrido a corto plazo y tiene un sistema que
resulta familiar pero al mismo tiempo no es tan complicado como el viejo
sistema D20 de Wizards.
jueves, 7 de abril de 2022
Dead Planet Reseña completa de aventura para Mothership RPG
jueves, 31 de marzo de 2022
Video Nuevo
Ya realice una entrada detallada del Witchburner, pero decidí realizar un vídeo porque a sido un tiempo largo desde que me encuentro un modulo que se me queda tan clavado en la cabeza. O quien sabe, tal vez solo tenía ganas de enfatizar un poco a profundidad y pues ver si este tipo de reseña gusta.
Espero la disfruten.
lunes, 24 de enero de 2022
The Haunted Almanac RESEÑA
The Haunted Almanac es un modulo que recopila aventuras, ideas y ambientaciones desarrolladas por Nate Treme, la verdad es que no se nada del diseñador, pero el tipo de contenido que nos presenta se relaciona muy de cerca con la escena de la OSR por ser ideas practicas, breves y raras. Y aunque la mitad del contenido en el modulo no me llama la atención o le considero demasiado genérico, tiene mucho material que con seguridad voy a utilizar en futuras partidas.
Entre el contenido que cautivó mi atención se encuentran las reglas de un juego simple basado en gnomos aventureros, el mini juego tiene reglas que utilizan sólo dados de 6 caras y permiten crear personajes en un par de minutos, lo curioso es qué esté pequeño juego, incluye varias aventuras, al igual que otras propuestas que se encuentran en el modulo.
Los tres mini-sistemas incluyen diversas ideas interesantes, al igual que aventuras creadas para probar el sistema (o usar con cualquier otro tipo de reglas), entre todo lo que ofrece, la aventura de hallowen resulta llamativa, ya que en pocas páginas les presenta a los aventureros un recorrido ameno a los personajes por los eventos comunes de esa época otoñal.
Y en especial, lo mejor de sus aventuras, son lo cortas que resultan y el hecho de que parecen centrarse en algo común en la OSR, porque presentan situaciones en vez de plantear elecciones. Cada grupo decidirá que resultado buscar, lo cual se refleja perfectamente en el hecho de son pocas las aventuras que cuentan con algún tipo de conclusión definida.
También cuenta el modulo con micro-ambientaciones, que comparten un formato sencillo en el cual se presenta el mapa de una región dividido en hexágonos, se brinda un pequeña descripción de cada hexágono dibujado y se presentan diferentes tablas aleatorias para brindar sabor o conflictos a la zona.
En relación al tipo de contenido que se presentan en las ambientaciones y aventuras, se suele notar un patrón. Por lo general las aventuras cuentan con un toque folclórico que me hace pensar en los cuentos de los hermanos Grimm en donde los pantanos, ladrones y elfos soberbios suelen abundar.
De todos los sandbox, mi preferido es "Stolen City", en la sección se cuenta con varias tablas para crear una ciudad de ladrones con unas cuantas tiradas, en general los aventureros quieren encontrar algo oculto en algún rincón de una ciudad llena de pandillas, así que si quieres algo parecido a la película de "The Warriors", siento que está sección puede brindarlo.
Mientras en el apartado de aventuras, la qué se quedo en mi cabeza es la de "Bad Frog Bargain", una simple aventura en donde un pueblo gobernado por ranas sufre una infección que esta transformado a varios de sus habitante en mutantes, porque al parecer su alcalde realizó un trato hace años con un elfo y ahora no quiere cumplir su parte del trato. Todo muy simple, pero se cuenta con los elementos necesarios para que cada grupo de aventureros puede resolver el conflicto de una forma única.
Y en lo que se refiere a tablas, pues bueno en especial me gusta una que describe pandillas y drogas, otra que describe religiones en un sólo párrafo y finalmente la aventura del niño divino que viene al final del libro, puede justificar hasta cierto punto la compra del libro y creo que se trata de la mejor aventura navideña para quienes somos de Latinoamérica.
Tristemente el manual es algo difícil de conseguir, pero gran parte del contenido se encuentra en el blog del autor AQUÍ mero, así que revisen y pues a robar. Digo, inspirarse.