Clase - Sanguinario
Resumen
El sanguinario es una mezcla entre la clase del guerrero y
bárbaro, ya que aparte de ser la clase con el dado de golpe más alto, cuenta
con la habilidad de entrar en una especie de
Rage, que en estas reglas, llaman
Battle-fury. La clase en cierta forma rompe con el ambiente
planteado en la tierra media, pero se hace necesaria la existencia del
sanguinario, de modo que aquellos jugadores que se encuentren en la búsqueda de
la mejor clase para triturar oponentes, cuenten con una premio de consolación.
Senderos
Los senderos del
Slayer
o Sanguinario son dos. El Jinete es el sendero que cuenta con rasgos centrados
en el combate montado, brindando al sanguinario una cercanía con los
Eorlingas. Lo cual fácilmente se resume
en ventaja contra unidades a pie, así como mayor capacidad de movimiento
durante el combate. Mientras el sendero de
Foe-Hammer
o Vengador, se centra en seguir extendiendo el daño y habilidades que la clase
de Sanguinario mantiene.
Rasgo de Clase Favorito
Un rasgo que puede generar un momento intenso y vibrante, es
"
Horns-Widly Blowing" al
cual se accede a partir de nivel 14 en el sendero de jinete. Un cierto número
de aliados que te rodee se verá beneficiado con ventaja para el ataque cuerpo a
cuerpo, una vez que soples con fuerza tu cuerno, para acto seguido lanzarte de
frente contra el enemigo.
Clase - Cazador de Tesoros
Resumen
El cazador de tesoros es prácticamente el mismo
rogue del manual de jugadores de 5a,
pero con un cambio de nombres y lugar en los rasgos para que embonen mejor con
la ambientación. No es tan adaptable como el
rogue preestablecido, pero tiene todo lo que se puede esperar de su
clase.
Arquetipo
El arquetipo se divide entre espía y ladrón, siendo el
primero especializado en poder engañar a sus oponentes, así como en estudiar
sus movimientos. Mientras el arquetipo de ladrón mejora los aspectos centrados
en el sigilo y ubicación de trampas u objetos de valor.
Rasgo de Clase Favorito
Luck-Winner es un
rasgo divertido, ya que permite generar un dialogo entre el jugador y narrador,
en donde se pueda definir un elemento narrativo que distraiga a los enemigos o
brinde en general un momento de respiro al grupo de aventureros. Lo genial del rasgo es que algo fuera de todo
pronóstico sucede, hasta el punto en que tú personaje hobbit rodeado de goblins
se encuentre un anillo de oro tirado en el piso. El rasgo se obtiene a partir del nivel 11 .
Clase - Viajero
Resumen
El viajero llega a remplazar con su andar al explorador o
ranger, y por la cercanía que guarda la
clase con los hombres libres ligados con Númenor, cuenta con una notable
flexibilidad. Ya que cuentan con una buena diversidad de rasgos, que les
permiten resistir condiciones, reducir la influencia de la oscuridad y atacar
con efectividad a sus adversarios. Todo eso a parte de la tradicional capacidad
para conocer con la palma de la mano diferentes regiones de la tierra media,
reduciendo a casi nada, las posibilidades de perderse o dar malos pasos.
Arquetipos
Los arquetipo del viajero se centran en su tipo de presa, ya
que por un lado cuenta con rasgos que le ayudan a cazar bestias salvajes y por
otro se brindan ventajas para cortar el paso a los diferentes sirvientes de la
oscuridad.
Rasgo de Clase Favorito
En un juego que se centra en resistir y luchar contra la
creciente influencia de las sombras, uno de los rasgos de mayor utilidad lo
tiene el viajero a partir del nivel 15 en su arquetipo de cazador de sombras.
Defence Against Shadows brinda la opción
de no sufrir miedo y de no poder ser intimidado. Lo cual hace que el viajero no
deje de moverse, sin importar lo terrible de la situación.
Clase - Guardián
Resumen
El Guardián es una clase basada en el Bardo, que cuenta con
rasgos que le invitan a rolear, para así justificar las formas en que inspira, cofunde
o apoya a quien le rodea. Cuenta con
habilidades curativas básicas y se encuentra especializado en moldearse a las
situaciones.
Expresión
El Guardián cuenta con tres expresiones. La primera es la
expresión de Consejero, la cual le brinda rasgos centrados en el roleo, que le
permite obtener beneficios que le ayuden a ser respetado por aliados y enemigos.
La expresión de Heraldo, mantiene la mira sobre la inspiración del grupo de
aventureros durante el combate, así como le da un ataque extra. Por último el Canalla,
se encarga de confundir y burlarse de
los oponentes, haciendo que resulte sencillo al grupo, escapar de situaciones
peligrosas.
Rasgo de Clase Favorito
A pesar de ser un rasgo que realmente solo tiene el nombre
cambiado,
Warden´s Gif es un gran
rasgo debido a la forma maleable en cómo la clase de Guardián lo utiliza.
Permitiendo sumar un bono en forma de 1d6, para las diferentes situaciones que
necesitan ser exitosas con urgencia.
Clase - Guerrero
Resumen
El guerrero en sus rasgos generales es prácticamente idéntico
al de la guía del jugador de 5a edición D&D. Pero es con su arquetipo de
Caballero en donde se distingue y embona con la ambientación de la tierra
media. La clase aún con los cambios se mantiene fácil de utilizar.
Arquetipo
El arquetipo de Caballero contiene rasgos que le brindan
bonos de ataque y reconocimiento a un tipo de personaje centrado en defender a
una persona honorable o un lugar sacro. Mientras el arquetipo de Maestro de
Armas afina los rasgos generales del guerrero, para hacerlo más efectivo en
combate.
Rasgo de Clase Favorito
Dentro del arquetipo de Caballero, el rasgo de
Marks of Honor que se puede recibir a
partir del nivel 3, es el que llama más la atención, ya que permite elegir la
forma en cómo las buenas acciones del caballero son recompensadas. Ya sea mediante un bono, talento cultural o
mejor aún, una canción.
La canción se centrara en una acción sobresaliente del
caballero acontecida en algún pueblo o villa de la tierra media. Haciendo que
se genere una mejor aceptación de los pnjs hacia el personaje, siempre que su
cultura no haya sido humillada por dicha acción.
Para terminar....
La clases en ATM no cuentan con demasiada variedad, pero si
cuentan con opciones concretas que fortalecen su cercanía con la ambientación,
lo cual es de apreciarse ya que la simpleza del sistema de 5a puede hacer que
más jugadores se atrevan a recorrer los senderos de la tierra media.