jueves, 6 de noviembre de 2014

Día 6 – Odias los juegos de rol porque…

No puedo jugar tan seguido como quisiera...

Algo feo del rol, es que no es tan simple como otros pasatiempos. Necesitas juntar a un grupo de amigos que estén interesados, ordenar los horarios para poder jugar y tener la capacidad de hacerlo al menos una o dos veces al mes. Me han contado que cuando tienes entre 12 y 18 años, te encuentras en los años dorados para jugar, ya que cuentas con algo de tiempo libre y muchas energías.

Esos cuentas me dan igual, por que yo empece a dirigir en un tiempo donde mis amigos trabajan o atienden a sus familias, de modo que solo me queda disfrutar las pocas paridas que surgen, rogando para que la partida puede ser continuada hasta ser finalizada.  

Si no es D&D, no juego...

Mentalidad que se mantiene mucho en Internet, aun ente aquellas personas que dicen jugar lo que sea, pero al momento de la verdad, puedes ver que casi todo el mundo se apunta a las partidas de D&D. Esto no es tan buena, ya que a mi parecer limite la imaginación de los jugadores, los cuales según su nivel de fanatismo, pueden hacer de jugar al rol, un sinónimo de jugar D&D. Cuando en realidad D&D es solo un juego más de los cientos que existen.   

De hecho cuando empece a difundir partidas en roll20, no me conseguía grupos de jugadores mayores a una o dos personas, hasta que finalmente decidí narrar usando Pathfinder, lo cual me llego a generar cesiones de mas de 5 jugadores...A la larga termine odiando Pathfinder, por el siguiente motivo. 


La imagen lo explica muy bien, Pathfinder es el cielo de los munchkins y ser un narrador que a penas se esta aprendiendo las reglas entre un mar de munchkins, hace que se te bajen  las ganas de jugar. De nada sirve que el juego cuente con cientos de opciones para personalizar al pj, si todos terminan usando las mismas formulas.  Y claro, si no te dominas las reglas, vas a terminar odiando a los siguientes tipejos....

Es solo un juego....dioses.


No existe nada peor que empezar a narrar un juego nuevo y toparte con un jugador que te crítica y señala todos tus errores.  Es cierto que contar con una persona que te pueda apoyar a conocer las reglas es genial, pero los rules lawyers son diferentes,  ellos no quieren enseñar, solo buscan dejar en claro que se saben mejor las reglas que el narrador, aprovechando cualquier oportunidad para remarcarlo, les detesto.

Casi todo el mundo es impuntual

Para quedar a jugar, solo debería elegirse el día, por que cada quien llega a la hora que quiere o puede. Esto sucede en mesa y por Internet, pero como ya también cometo este pecado, prefiero ignorarlo....Siguiente !!!

A Red & Pleasant Land...compralo yaaaaa

El poco interés que generan las propuestas independientes, siempre que reviso diferentes blogs roleros, me termino encontrado con noticias que hablan de x o y título de la empresa Wizards, White Wolf, Green Ronin o Steve Jackson Games. Cuando desde hace varios años existen materiales de una gran calidad que provienen de iniciativas pequeñas y muchos de ellos son gratuitos, sin importar que las "grandes" empresas distribuyan mas de lo mismo, veo a cientos de roleros clavarse con el producto del momento. 

Yo también e caído en esas trampas, lo estoy haciendo en estos momentos con la nueva edición de D&D. Pero en realidad me gustaría que se les diera mayor importancia a las iniciativas pequeñas, por que siento que representan mejor al hobby, de lo que otras empresas famosas lo hacen. 

Nada les gusta

Las escena rolera, a veces agota. En especial cuando notas que casi cualquier cosa puede generar polémica. La discusión no es mala como tal, ya que puede generar un interesante intercambio de opiniones. Pero por regla general, las discusiones en Internet, casi siempre terminan con pésimos resultados. 

Existen situaciones relacionadas con abusos, mentiras o estafas, que merecen su buena dosis de atención y que de forma inevitable van a generar polémicas fuertes. Pero mucas discusiones en Internet, surgen por imágenes tan intrascendentes como la de unos caballos jugando rol...y eso...me preocupa.

Existe Satarichi

Exagero, pero en realidad juegos de rolo como Satarichi o FATAL, son las manzanas podridas que todo pasatiempo humano debe generar de vez en cuando. La creatividad no debe limitarse y siempre voy a estar a favor de la libre difusión de ideas, pero.... ¿era necesario editar, maquetear  y distribuir, productos tan chaquetos?, ¿no bastaba con tenerlos para descargar en su blog personal?









miércoles, 5 de noviembre de 2014

Día 5- ¿Como crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Esta pregunta me la e realizado en diferentes ocasiones, ya que al vivir en un lugar donde los roleros escasean, te encuentras en la necesidad de reformular la pregunta, en algo como ¿Cual es la mejor forma de iniciar jugadores de rol?.

La respuesta es relativamente sencilla, pero solo en teoría. Como promotor del hobby rolero, lo que tienes que hacer al encontrarte en tierras virgenes, es presentar los juegos de rol a tus amigos o conocidos que pienses puedan guardar cierto agrado por el hobby.

En mi experiencia, explicar de forma detallada de lo qué tratan los juegos de rol, es en cierta forma una perdida de tiempo. La mejor forma de enseñar es con el ejemplo, lo que prefiero hacer es invitar a mis amigos a sentarse para probar un juego de mesa,  muy interesante, les distribuyo hojas de personaje pregenerados y explico la dinámica de ser jugador o narrador. Dejandoles en claro que a ellos como jugadores, les toca controlar un personaje que puede hacer lo que se le ocurra, dentro de lo que se considere posible en el mundo  descrito por el narrador.

Luego de esto empiezo la partida y siempre me toca observar como de poco a poco, los jugadores van entendiendo de que tratan los juegos de rol. Siento que el método de las partidas introductorias es el mejor para lidiar con el contexto de vivir en zonas ajenas al rol.

Pero si buscas roleros por internet....existen muchos medios diferentes. ......

De forma personal, puedo decir que no soy fan de buscar mesas de juego que me queden cercanas  haciendo uso de facebook, o diferentes buscadores de mesas como "el rol de siempre", ya que la idea de introducirme a las dinámicas de un grupo de extraños, puede generar las mas variadas experiencias. Y  es necesario decir, que nos metimos al rol para disfrutar....no para sufrir.

El uso de internet que "prefiero" para formar o integrarte a mesas de rol, es el de roll20. En mi blog e platicado lo suficiente de la plataforma virtual y solo me queda decir, que prefiero roll20 a otras opciones, ya que cuenta con la opción de sumar tiradas científicamente aleatorias,  imágenes, música y hojas de personaje personalizables a tus partidas.  De igual forma, le prefiero ya que al entrar en roll20, todos tus jugadores siguen siendo personas extrañas, pero al menos no las tienes cerca y si te topas con alguien que te disgusta, le bloqueas y listo.

En resumen, si no tienes jugadores y quieres jugar en mesa, introduce a tus amigos. Si no tienes amigos que les gusta el rol o juegan muy poco, entra a roll20 y juega con quien sea.  Eso es todo, no se compliquen la existencia.

Como verán. A mis amigos les da por jugar, 
cada vez que sale un fanzine rolero del arcano 13.

martes, 4 de noviembre de 2014

Día 4- Consejos para principiantes.

Par este tema, prefería hacer uso del youtube, ya que deseo explayarme de forma libre y a la vez no ser tan cansado.....empecemos !!!


Como que pensé mucho en dar consejos para dirigir a principiantes y luego me acordaba que ese no era el tema en realidad, se me cruzaron los cables y admito que aún me siento un master novato.


domingo, 2 de noviembre de 2014

Día 10- Menú rolero

Para antes de un partida o mientras se presenta un momento de resceso durante la cesión, existe la oportunidad de tomar un delicioso refrigerio.

 El menú rolero consiste de los siguientes platillos :


-Realmente me encantan los doritos nachos, por su sabor ligeramente picante. Sin embargo es una pésima idea comer frituras y dejar que tus jugadores puedan tocar tus libros, la situación no mejora si el grupo utiliza tablets o laptops. 


-La torta es un excelente platillo, cuando buscas satisfacer el hambre pero al mismo tiempo no te quieres alejar de la acción de la partida, su tamaño y versatilidad le favorece, ya que es un simple bolillo cortado a la mitad, que puede contener todo lo que se te ocurra, solo revisa que los ingredientes estén dentro de su fecha de caducidad. 


-Monster es una bebida que me encanta y no es por que sea "energética"  o me ayude a concentrarme, o algo por el estilo. Simplemente me gusta el sabor, lo único malo que tiene, es su precio, el cual me hace tomarla menos de lo que quisiera.


- De momento no me encuentro con una cerveza de la marca Bohemia que me sea desagradable, todas me gustan y a veces me tomo una o dos antes de dirigir, en especial cuando me a tocado dirigir en una mesa y no me encuentro demasiado animado, o cuando odio a uno de los jugadores. Todos tienen sus venenos, estos son los míos. 


Día 3- Spin-off vs partida independiente.

La situación de seguir usando una ambientación luego de tener a un grupo de jugadores en una campaña larga, realmente solo me a sucedido con el modulo de "The cave of chaos" , una especia de campaña interactiva en donde los jugadores tiene la misión de ir lidiando con los diferentes grupos de bestias que amenazan la existencia de un diminuto pueblo fronterizo. 

La campaña, se ofrecía de forma gratuita en los packs  de beta que proporciono wizards para probar la 5° edición de D&D. Si bien desde el primera vez que se ofreció la partida clásica, ya se contaba con lo necesario para narrarla, le fui incluyendo diferentes materiales mientras avanzaba la partida, aun que en lineas generales la historia seguía siendo la misma. 

La partida de "The cave of chaos", la mantuve por roll20  para ir probando los diferentes paquetes que iban saliendo de 5° edición y en realidad fueron pocas las cesiones que iba jugando por un grupo compuesto por las mismas personas. Siempre había faltas, controversias y nuevas adiciones, sin embargo los cambios que iban produciendo los jugadores sobre la partida se mantenían. 

De modo que si después de muchos ataques a la cueva de los kobolds, dicho lugar terminaba vació de criaturas. Llegaba a dejarlo sin uso por larga temporada, haciendo que de forma ocasional fuera ocupado por otras razas enemigas.

De igual forma, mientras la partida iba avanzando, un grupo de jugadores ideo la propuesta de construir un campamento en la cercanía de las cuevas, para no tener que estar regresando de forma constante a la villa. Aun que fue difícil de establecer el puesto se estableció, hasta el punto en que era disfrutado por nuevos jugadores que lo tomaban como un lugar establecido por el modulo.

Al final, no fue mas que un solo jugador el que avanzo de la mitad de las partidas hasta el final de la campaña. De modo que la experiencia me termino dejando un sabor agridulce. 

Por un lado fue genial ver que las acciones de diferentes jugadores iban transformando el mundo y dejaban semillas de aventuras interesantes para otros jugadores, pero por otro lado, los nuevos jugadores terminaban perdidos y con poca capacidad de interactuar en profundidad con un mundo que solo conocían de forma parcial. 

En conclusión, no creo que las partidas realizadas se puedan definir como spin-off, pero en parte lo fueron, ya que una vez que un viejo grupo de personajes dejaba de participar, llegaba uno nuevo a jugar con el mundo que dejaron construido sus antecesores.  En realidad hubiera preferido un solo grupo estable, ya que el resultado final no fue de mi completo agrado.

Pero a veces nos toca, lo que nos toca y solo queda seguir adelante, esperando que  los nuevos jugadores cuenten con la capacidad de adaptarse a un partida ya encarrerada. 




Día 2- ¿Cual ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?

La pregunta es complicada, pero siento que una de las mejores cesiones, aconteció a principio de la campaña "Long live the new flesh", partida sostenida por la ambientación y sistema de Numera, pero con un claro estilo Sandbox (mundo abierto). En la partida los jugadores ocuparon el papel de un grupo de esclavos que consiguen su libertad a partir de la muerte de sus crueles maestros.

Una vez con su libertad en las manos, los pjs decidieron emprender una guerra contra la población que les capturo y les hizo vivir una existencia de servidumbre. Los días de la ciudad de Uxphon, la de infinitas tuberías, estaban contados. El grupo organizo un rebelión desde el interior, usando viejos contactos así como preparando a los esclavos que se les iban uniendo. Todo esto fue sucediendo en al menos 4 o 5 partidas, que llevaron a la mas impresionante de todas las cesiones que me a tocado dirigir.

La cesión en concreto inicio con los jugadores tomando el papel de Espartaco, al dirigir a todos los esclavos desde su base secreta hasta la ciudad de Uxphon, la cual llevaba unas cuantas horas de motines, desde las cercanías a la ciudad, se podía observar el humo. Al entrar con el ejercito de esclavos, los jugadores penetraron en el último bastión de la oligarquía de Uxphon, una fortaleza que en su interior guardaba una maquina antigua desactivada, qué los últimos ricachones con vida, activaron como una forma de venganza por la derrota sufrida.

El artefacto era un gusano metálico gigante, que aplastaba a cientos de rebeldes sin el mínimo esfuerzo, por suerte el aparato marcho en linea recta sin detenerse, destruyendo todo a su paso, hasta perderse a la vista.  Los personajes bajaron con su ejercito de hombres libres, a decirles que el siguiente paso, sería construir un lugar nuevo en donde todos podrían vivir sin cadenas. El discurso fijo el objetivo de docenas de partidas por venir y fue uno de los momentos mas épicos que me a tocado presenciar.






viernes, 31 de octubre de 2014

Día 1- ¿con que rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar?

Empezamos un nuevo reto y solo me queda desearles a todos los que se lo avientan, la fuerza y suerte para lograr completarlo.

Un rolero que conozco poco, pero que me parce cuenta con una buena capacidad de análisis, es el rolero +Anibal Ezequiel Mochi , el cual me toco conocer  en la platica de roleros de América. Al parecer es un persona que no teme ir probando títulos diferentes. Les recomiendo su canal, ya que las pocas reseñas que tiene me parece de buena calidad, ojala fuera realizando mas.

Otro rolero con el cual me gustaría cruzar dados virtuales, es  con el jocoso y rimbombante +ElpoderosoCrom  , mejor conocido como Crom de las cosas de Crom, personaje curioso, que recibe un excesiva cantidad de vistas, siempre que realiza una reseña controversial. Demostrado que a la comunidad rolera le encanta el drama, aun que lo nieguen por el G+, los números, dicen lo contrario.

El tipo de juego que me gustaría jugar con Crom, podría estar ambientado en el mundo ficticio de su preferencia, lo que realmente me interesaría, fuera que el sistema necesitara que los participantes se tomen una lata de cerveza por X o Y situación, se que existe al menos un sistema que es así. Y se que no puede existir un mejor rolero para probarlo.

Y finalmente, existen dos roleros con los que me gustaría rolear, pero que en cierta forma su excesiva sabiduría sobre el hobby me dejaría un tanto congelado. +Zonk PJ Demonio Sonriente y  +Turbiales , ambos personajes despertarían mis inseguridades como jugador y me podría mal de tan solo pensar en asumir el papel de Narrador. Claro, estoy exagerando.....pero no tanto, ya que siento que ante personajes que conocen tanto, mi estilo de narración se quedaría como la de un bebe con lo pañales cagados.  Me falta, me falta....pero si alguna vez se animan a echarse una partida, yo encantado acepto.