Otro libro con reglas de genéricas, esta vez diseñado por Chris Pramas, nos brinda un esqueleto de
reglas ya presente en su mayor parte en los títulos de Dragon Age y Canción de Hielo
y Fuego. El cual cambia el dado de
20 caras por el de 6 caras pero que en general guarda demasiadas similitudes
con el sistema D20, en donde a través de x bonos que se suman a una tirada de
habilidad o ataque, se logra desarrollar con éxito una acción o impactar a un
oponente.
De igual forma, el manual se encuentra dotado de las típicas
razas (enano, elfo, orco, humano, etc..), clases, talentos y especializaciones
de clase. Sobresaliendo en general por su sencillez, y en combate, por
encontrarse dotado del sub-sistema de proezas, el cual permite al personaje a
parte de generar un buen golpe, el acompañar el daño de algún acto sorpresivo,
como empujar al oponente, generar daño extra o hacerle tirar su arma, por poner
un ejemplo.
La misma mecánica de proeza se utiliza para la realización
de hechizos o para eventos específicos como puede ser la exploración de una
zona o convencer a un pnj de trabajar para el interés del personaje. Y bueno,
el libro viene con casi todo lo que se espera, hechizos, bestiarios, consejos
de creación de mundo, reglas opcionales y una aventura con su mini
ambientación.
Le falta contar con reglas de guerra y stats de maquinas de
guerra, unidades, funcionamiento y manutención de un castillo, así como
expandir la sección de hechizos y brindar los consejos para generar hechizos y
oponentes propios.
Fantasy Age, es sin lugar a dudas una propuesta mucho menos
complicada para jugar fantasía medieval de lo que pueden ser títulos como
D&D en su 2,3 y 4 edición ( y propuestas relacionadas), pero existiendo
propuestas como el básico de 5 edición o los retroclones de LOFTP y La marca
del este, de momento Fantasy Age no se encuentra aportando nada nuevo a la
burbuja del genero inspirado por las obras de Don Tolkien.
*Pueden ver a Chris Pramas narrando una partida de Dragon Age en el siguiente enlace.
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