Hace poco M.T Black saco a la venta (AQUÍ)
una recopilación de las 14 aventuras que ha publicado hasta el momento en el
Dungeo Master Guild a un precio decente. Así que para ayudarles a decidir si
conseguir o no la recopilación, les voy a reseñar unas cuantas aventuras
elegidas al azar, a la cual se suma la reseña de "Dorway
to Darkness".
-Little Shrine of
Horrors-
Se plantea cómo una aventura de una tarde para 4 aventureros
de nivel 4, pero se ve que puede llegar a extenderse hasta 3 sesiones y sin
duda su letalidad se reduce con personajes de nivel 5 ó 6, pero aún les generaría
cierto reto.
Al grupo de aventureros se les incita e entrar a la mazmorra
de un mago que lleva tiempo muerto, del cual se sabe era bueno en el arte de
crear constructos. Su contratante es Ghunter, un mercader amable que dice
querer un artefacto de la mazmorra, pero
por la gota se ha visto impedido de aventurarse al lugar.
Son guiados por la sobrina de Ghunter y se les brinda pistas
sobre lo letal del lugar. La mazmorra cuenta con algo interesante en cada
sección, así como diversos acertijos que aunque parecen fuera de lugar y
aleatorios terminan por justificarse al llegar al último cuarto.
Si bien los acertijos no son demasiado complicados, se
agradece que el pdf cuenta con varias hojas de ayuda para los jugadores, de
modo que siempre tienen una guía firme para resolver los acertijos y avanzar en
la mazmorra. Un punto débil es que tiende a sentirse repetitivo el lugar, pero
tomando en cuenta que el oponente final se encuentra decentemente construido a
lo largo de la partida, se le puede brindar una gran satisfacción a los
jugadores por resolver la mazmorra.
Aunque solo se presentan pocos pnjs, estos están mejor
trabajados que en Doorway to Darkness y platicar con ellos dejo en claro su
personalidad de golpe. Recomiendo la aventura pero recomiendo que cada narrador
realice cambios en la mazmorra, para quitarle el sabor tan genérico que tiene.
-Shadows on the Long
Road-
Es una aventura para un grupo de 4 personajes de nivel 3,
que al parecer no va durar más de una tarde ya que a lo largo de la misma, no
existen contratiempos notables y se ve que incluso podría terminarse algo temprano,
si la aventura se ve confrontado por un grupo poco ortodoxo.
La historia tienen una clara inspiración en Raveloft ya que
los personajes se ven misteriosamente arrastrados hacia un plano en donde todo
lo que parece existir son pasturas plagadas con no muertos y una vieja mansión.
El señor de la mansión recibe de buena
forma a los personajes y la situación se complica con velocidad, cuando el
grupo de aventureros comprende que la mansión oculta peligrosos misterios.
Aunque me gusta el tono de la aventura me gusta, los pnjs
son planos a pesar de contar con motivaciones creíbles. Los combates se plasman
de forma interesante, de modo que es fácil pensar que la forma en cómo se van a
desarrollar va depender de cada grupo. El gran problema, es que para un grupo
en donde exista un jugador alocado, esta partida podría llegar a durar media
hora, recomiendo encarecidamente que cada narrador busque sumar trampas o
nuevos encuentros para alentar el actuar de los jugadores, de ser necesario.
Y por el tono y forma, me imagino pasar una buenas horas
narrando esta curiosa aventura, que aunque carente de elementos novedosos,
cuenta con una bella atmosfera gótica.
-Temple of the
Nightbringers-
Tiene todo el tono de black y se nota por todos lados que es
una aventura genérica para personajes de nivel 1, ya que solo hasta el final se
encuentra el único elemento semi-original de la aventura, el resto es varios
goblins, una cueva y un giro inesperado completamente predecible. La aventura
brinda elementos que son tomados en una partida posterior, pero en verdad no
encuentro diferencias con la primer partida dirigida por un narrador novato.
-Wizard in a Bottle-
Justo cuando sentía que el estilo de M. T. Black se hacía
repetitivo, pude leer lo que muchos consideran su mejor aventura publicada en
la DMG (cuenta con varias reseñas positivas en la página del pdf). Y aunque me
acerque con escepticismo, el pnj que te ofrece el trabajo para embarcarte en la
aventura está escrito de una forma un tanto hilarante aunque molesta. Lo cual
es un gran cambio de otras aventuras en donde los pnjs se presentaban cómo
simple cajas de dialogo.
La aventura se centra sobre la búsqueda por el cuerpo de una
aventurera que lleva 20 años extraviada, pero que ahora su viejo compañero de
aventuras cuenta con la información para guiar a un grupo de exploradores hacia
en donde se sabe fue vista por última vez. El grupo sigue las pistas y llega a un
laberinto lleno de trampas, misterios y enemigos que no son los tradicionales.
En esta ocasión el "jefe" del calabozo resulta muy
entretenido y seguro provocara un encuentro que les brindara ciertas carcajadas
a los jugadores, una vez que la principal amenaza se encuentra derrotada, la
aventura podría terminar y entonces quedaría como un propuesta curiosa, lo
bueno es que si el grupo lo permite la partida puede seguir por un buen rato,
ya que existe otra sección de la aventura que es puro roleo y que aparte deja
una buena lección a toda la mesa.
Esta es mi partida favorita de Black y siento que para
mejorarla se necesitaría contar con un mapa mejor detallado y ayudas de juego,
que estén cómo mínimo al nivel de Little
Shrine of Horrors. Así cómo sumar retratos de los pnjs principales, fuera
de eso, poco se le puede agregar a una aventura tan redonda.
Con sus altas y bajas, si pueden conseguirse este paquete de
14 aventuras, no duden en hacerlo ya que brinda una alternativa para esas tardes
cuando cómo narradores no tenemos encendida la chispa creativa. O si no andan
muy convencidos, obtengan por separado la aventura Wizard
in a Bottle.
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