viernes, 17 de febrero de 2017

CONAN DE MODIPHIÜS



Conan el famoso personaje creado por Robert E. Howard cuenta con un reciente juego de rol. El nuevo título se sostiene con el sistema 2d20 y se alimenta en el apartado de ambientación de todos los relatos originales escritos por Howard, brindando al lector una amplia descripción de las culturas y bestias que habitan el continente Thurio.

Para empezar, vamos por los aspectos menos "trascendentales" del libro. El apartado artístico es magnífico y captura la esencia de una época en apariencia olvidada. Capturando el estilo de los grandes cómo Frank Frazetta, pero sin su característica carga erótica para así no ofender a las buenas conciencias tumbleras.

La maquetación por el contrario es simple y aburrida, al contener únicamente fondos blancos que se  acompañan de vez en cuando por recuadros verdes y cafés, realmente no se entiende la sencillez, pero ahí queda manifiesta cómo si de un libro de rol de los 90´s se tratara, una verdadera lástima contar con grandes ilustraciones y una pésima maquetación de acompañamiento.

El sistema 2d20 que se va diseccionando a lo largo del libro desde el capítulo 1 al 7, es una especie de cypher sistem modificado. Con esto quiero decir que existen formas en las cual el jugador puede subir o bajar la dificultad para pasar una tirada con éxito, hay una buena cantidad de talentos, skills y todo eso a lo que nos acostumbro D&D y cuenta con un sistema de combate subjetivo.
Al igual que el cypher sistem al entrar en combate, las distancias no quedan clarificadas y casi todo lo que suceda puede ser decidido por una discusión bien llevada entre el narrador y sus jugadores. En general el sistema no es malo, pero puede resultar engorroso y para el tiempo largo que llevo dentro del hobbie, me doy cuenta que no es mi taza de té.

El sistema 2d20 me da flojera, porque cuenta con una cantidad inmensa de opciones para crear los personajes, sin lograr que se diferencien demasiado entre sí. Mientras al mismo tiempo intenta manejar un sistema de combate seudo narrativo pero con sistema de localización de daño ( pero ....por QUEEE?... si vas a ser narrativo se narrativo, si vas por la simulación quédate en la simulación, dejen de hacer sus licuados sin gracia y dejen de hacer sus sistemas basados en dados creados para el juego), y una que otro detalle hace que me disguste.

Por otro lado el sistema de magia me parece interesante y contiene una variedad de hechizos que se relacionan de forma adecuada con la ambientación de Conan, por suerte no es demasiada extensa la sección, ya que por regla general a los jugadores les va tocarse enfrentarse a hechiceros, antes que ser hechiceros.

En el capítulo 8 y 9 se describe al mundo y las  formas en cómo los jugadores se pueden mover por las diversas regiones, existen una buena cantidad de mapas, ilustraciones e historias que van a permitir a cualquiera darse una idea del toque acido y peligroso del juego. En el capítulo 10 se comparte un amplio y bien nutrido bestiario, en el 11 se encuentran dos aventuras que parecen estar diseñadas para dos o tres sesiones. Mientras en el capítulo 12 se incluyen fichas de los personajes famosos de la era Hiboria.


Ok, lo más seguro es que nunca juegue este título, pero debo admitir que la ambientación me encanto y quisiera narrar algunas aventuras en el mundo pero con otro sistema que sea menos complejo, lo mismo que me pasa con Shadowrun. Puede ser una compra interesante, pero te queda el sabor de comprar un libro que salió hace 20 años y supongo que para varios roleros eso puede ser algo bueno.

Tiene el estilo, pero no tiene el talento

miércoles, 1 de febrero de 2017

Mi tipo de sandbox


Cada cierto tiempo me da por hacer Sandbox y aunque la mayoría de ellos no pasan de unas cuantas partidas, unos cuantos me han brindando más de un año de partidas interesantes. Así que me gustaría hacer el ejercicio de recordarlos, detallarlos y jugar con las lecciones que me dejaron.

Para empezar quiero dejar en claro el tipo de Sandbox que me gusta armar cómo narrador.

Y en caso de que se encuentre leyendo algún despistado, el Sandbox es una forma de narrar partidas que consiste en crear previo a la partida una región de juego que al igual que en una caja de arena, se podrá ir manipulando a gusto. En el Sandbox al igual que una campaña lineal, existen locaciones, aventuras y pnjs, pero la gran diferencia es que el narrador no limita o dirige las acciones de los jugadores, dejando que anden con libertad por el mundo.

-Bueno, el tipo de Sandbox que me gusta estructurar no suele prestarle mucha importancia a los elementos geográficos, al menos no lo hago desde la visión exagerada de otros narradores que se enfocan en diseñar un planeta con trópicos, clima, fasces de la luna o calendario especifico. Comprendo que el detalle excesivo resulta necesario cuando se busca crear la ambientación de una franquicia que puede ser admirada por miles de personas.... Pero para jugar con tú grupo de siempre, el exceso de información puede ser contraproducente.

-Me encanta construir aliados y enemigos que sean tan interesantes cómo poderosos. Y lo hago con la intención de que los jugadores observen lo que van a llegar a realizar, o lo que los sujetos de importancia hacen en el mundo en donde se encuentran. Los contendientes a los personajes por otro lado, busco que resulten intimidantes y sean un reflejo de las situaciones que suelen mantenerse ocultas en la realidad cotidiana.

-Suelo caer en el cliche cuando a pesar de brindar libertad de acción y locaciones interesantes a los jugadores, termino por traer a la mesa el tema de una gran destrucción inminente. Lo que si evito hacer es poner a los jugadores cómo la única solución para dicha crisis, porque de otro modo se estaría perdiendo todo el sentido de lo qué significa el sandbox. Simplemente planteo los hechos y dejo a los personajes definir su forma de participar o ignorar el asunto.............. aunque de vez en cuando la calamidad les llega a perseguir (cof,cof).

-Utilizo casi siempre una inspiración solida, que puede ser la entrada de otro blog rolero, una película, videojuego, libro o la ambientación de otro juego de rol. Porque aun que llego a realizar tantos cambios en donde llego al punto en que la inspiración no resulta clara, me gusta saber que mi experiencia de juego se encuentra sostenido en una raíz fuerte, de modo que cuando pierda la inspiración, puedo regresar a la fuente original y tomar elementos olvidados.

Y ya se que me puse muy chorero, pero para próximas entrada me voy a poner a platicar en concreto de cada sanbox que he creado, por curioso que me parezca, me acuerdo de todos. Ya que es de hecho mi forma preferida de disfrutar del rol. Hacer castillos de arena gigantes y ver cómo los jugadores los transforman.

sandbox infinito