Un regreso a Numenera de la forma menos esperada y gran parte por culpa del escandalo generado por los absurdos cambios planteados por Hasbro.
Blog centrado en los juegos de rol, dados, opiniones, reseñas y una extraña visión sobre el mundo rolero
Mostrando las entradas con la etiqueta Numenera. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Numenera. Mostrar todas las entradas
martes, 17 de enero de 2023
DnD puede ser remplazado por el Cypher System?
sábado, 9 de junio de 2018
Vurt - Reseña
El juego de la editorial novel Ravendesk , busca sumergirte en un mundo de sueños, espejismos y niebla, que
termina por quedarse a mitad del camino. Pensé que estaba atrapado en un sueño
de neón y racismo, luchando por existir entre realidades que ansían devorarme,
pero no. Estaba con los ojos bien
abiertos, frente a mi laptop, aún despierto, engatusado por una experiencia
hipnagógica.
MUNDO
El juego empieza con una descripción poco clara de
una ambientación que se desenvuelve en los restos de la región inglesa
post-apocalíptica de Manchester, la cual se encuentra bajo el control de numerosas
corporaciones privadas y un gobierno central de corte medieval. El giro que le
brinda a la típica ambientación ciberpunk consiste en que Manchester se encuentra
habitada por cuatro razas: los hombres,
las sombras, los perros, los vurt y los robot.
Las Sombras serían seres hechos de materia oscura, que
suele emitir un humo negro que les rodea en todo momento y que tienen una ligera habilidad para modificar
los pensamientos y la materia, pero son muy temidos por el resto de las razas.
Mientras los Vurt son entes que se desarrollan en el plano de los sueños,
nombrado Vurt y que por razones relacionadas al caos o la tecnología pueden
llegar a existir en el plano real. Los Vurt deben esconder su origen en todo
momento, ya que los millones de seres que viven en Manchester les cazarían con
el objetivo de poder devorarlos, porque la carne de un Vurt puro les podría
introducir a un sueño profundo y hermoso no comparado con nada que hayan salivado
antes.
Quedan restos de una humanidad que ha sobrevivido a
diferentes apocalipsis. Mientras los perros y robots son lo que su nombre
señala, pero con la capacidad de poder comunicarse aunque sea de una forma
simple con otras razas consientes y más importante aún, con la capacidad de
reproducirse. La disposición de intercambiar genes, que manejan todas las
razas, ha generado más de 20 diferentes tipos de razas, cada una con
habilidades y un nivel de recepción social diferente.
Por lo tanto, en una sociedad llena de racismos,
injusticia social generada por corporaciones ambiciosas y un gobierno monárquico.
Aquel elemento que permite ser la herramienta de escapismo y demencia, que en
el siglo XXI ocupa la internet, ahora lo lleva el VURT. Se manifiesta como un
mundo de los sueños el cual puede ser utilizado por diferentes tipos de
tecnologías, que permiten a grupos de personas tener sueños colectivos, se interactúa
de forma tan constante con la dimensión del VURT, que se usa incluso como un
medio de comunicación preferente sobre otros, todo gracias a las plumas que se
han creado para poder acceder al VURT. Así es, para entrar al mundo de los
sueños, agarras una pluma de pavorreal de color azul (legales) y te la metes en la lengua, acto seguido, te
vas encontrar en un mundo de ensueño configurado con nanotecnologías según la pluma
que hayas comprado.
Lo que tenemos en realidad casi no se diferencia de
fondo con mundos ciberpunk como Shadowrun, porque aunque no existe la magia o
la historia se diferencia en varios aspectos, en esencia el mundo es lo mismo.
La iniciativa privada lo controla todo, existe una herramienta sorprendente
llamada Internet que te deja entrar a realidades alternas según la programación
del sistema al cual desees acceder (VURT) y la sociedad a parte de contar con
problemas centrados en la desigualdad social, tienen que lidiar con el racismo
que surgió a partir de la aparición de razas fantásticas, como goblins, trolls,
enanos y otro tipo de especies.
VURT no trae nada nuevo al tablero de juego, pero
cuenta con una presentación que te atrapa y por momentos te hace creer que
estas frente a un mundo único, nunca antes imaginado por nadie, ya que el
estilo que maneja el juego embona muy bien con la ambientación. Aunque el
detalle que viene a generar cierta incertidumbre es el sistema genérico del
cual depende VURT.
SISTEMA
El sistema genérico del juego es el Cypher System,
el cual ya he tratado en diferentes entradas. Mucho tiempo atrás el sistema era
santo de mi devoción, pero cada vez me encuentro con más detalles que hacen
resaltar sus defectos. En el caso de VURT me parece que el sistema no cuenta
con los suficientes elementos para acompañar la ambientación de una forma
interesante y aunque permite un rápida construcción de personajes dotados de un cierto trasfondo que les
permite trabajar en equipo. Con relación al mundo de los sueños, esperarías
encontrarte con todo un subsistema único para el VURT, pero no, el sistema es
el mismo para cualquier tipo de conflicto.
Y bueno, a modo de resumen. El sistema del Cypher System te permite modificar la dificultad que
necesitas obtener en una tirada de dado de 20. Si por ejemplo tú personaje
tiene que perseguir a un hombre perro robótico adentro de un sueño, donde según
avanzas el mundo se va despedazando , el narrador te puede fijar una dificultad
de 18 para poder atraparlo, obligándote a que saques 18 o más en un dado de 20
caras, entonces podrás gastar puntos que tiene tú personaje para bajar esa
dificultad y hacer que solo tengas que obtener 6 o más en la tirada, lo cual
hace que sea muy fácil obtener éxito, pero con el riesgo de hacer que tú
personaje pierda cierta capacidad de aguante ante futuros peligros.
El sistema no me parece malo, pero como propuesta genérica,
no me parece demasiado llamativo en especial porque no veo que las personas que
deciden adoptarlo, generen cambios significativos en el sistema, de modo que
sería bueno que dentro del juego, no incluyeran las reglas del sistema, ya que
estas ya se encuentran publicadas en el manual base del mismo Cypher System. El
cual fue construido en especifico para el juego de rol Numenera, y que sigo
creyendo, que solo funcionan bien, dentro de ese sistema y nada mas.
LAS PLUMAS
La sección sobre las plumas, los tipos de sueños que
te pueden generar y los consejos relacionados a cómo dirigir un sueño son lo
mejor de todo VURT, sin embargo, pareciera que el juego se traiciona a sí mismo
y te deja sufriendo un sueño a medias, ya que no te brinda el suficiente
trasfondo en mi opinión sobre el VURT. Gran parte de la ambientación se gasta
en definir el problema de las razas, la configuración de Manchester, su
historia y una pequeña biografía sobre docenas de empresas privadas.
No me parece dañino que se incluya una buena
cantidad de información sobre el mundo, ya que desde esa información podemos
encontrar cientos de semillas para crear nuestras propias partidas. Y por
suerte el juego cuenta con aventuras centradas en conseguir los tipos de plumas
más importante en la ambientación, pero aún así no se nos brinda las
suficientes guías para hacer un uso interesante del VURT , y eso me frustra demasiado, porque la
ambientación en el aspecto del VURT me resulta fascinante.
VEREDICTO
Si te encanto Numenera o nunca has probado el Cypher
System siento que esta es una compra obligada, pero para los jugadores con más
experiencia con el sistema o las ambientaciones de corte ciberpunk, mejor pasen
de largo, porque el juego a pesar de contar con una bella estética o
ambientación, al final te deja insatisfecho por no brindarte las herramientas
para disfrutar ampliamente del mundo que te muestra, pero solo como espejismo.
domingo, 28 de septiembre de 2014
Del amor a la indeferencia
Cuando se nombre al amor en un blog friki, se sabe de inmediato que se nos va platicar de algún producto que vale la pena tener, pero cuando en el mismo titulo viene la palabra indiferencia, es momento de sentarse y leer una historia con un final gris.
La noticia de que el juego de rol Numenera va ser editado al español por Holocubierta no me emociona, el hecho de que existe una traducción de la guía del jugador del mismo juego en mi idioma tampoco me impresiona. Todo se debe a que el hype que despertó Numenera desde su campaña de kickstarter descendió con rapidez y en especial al exceso de atención que puse sobre el juego y me llevo al punto de darle la espalda.
Todo empezó con la lectura del propio manual, la cual me dejo con un tufazo a D&D bastante molesto, pero que suponía que se debía a las credenciales del autor y que seguramente al jugarlo, se llegaría a sentir como una experiencia completamente diferente. Y al principio así fue, los elementos que te brinda la ambientación permiten sumergirte en un mundo interesante, en donde es posible generar campañas que se centren en la interacción de los jugadores con el mundo.La exploración, el centro de la ambientación, muchas veces puede llevar a procesos de narración continua y eso no es malo, pero puede llegar a cansar a los jugadores.
De igual forma, el hecho de que nos encontremos en un mundo en donde casi todos los pnjs carecen de una compresión de la tecnología que dejaron las viejas civilizaciones, hace que la forma en como las misiones se llevan, se vean reducidas a un enfoque medieval fantástico, dejando al sci-fi relegado en un cajón del cual se le ira sacando de vez en cuando, para recordar a los jugadores que están en un realidad "futurista".
Pero dejando de lado la ambientación, que cuando menos es interesante. El sistema a la larga, cansa y no se muestra a la par, del mundo que busca representar. El hecho de que existan solo tres clases, lo limita. Que a la larga todos los Focus tengan grados en donde los poderes son básicamente lo mismo, lo limita. Y que los cyphers, sean de un solo uso y realmente todos parezcan hechizos de nivel 1 a 3 de un solo uso, también...oh sorpresa, lo limita.
Me parece que para quien desee ideas interesantes que puedan servirla de inspiración. Numenera puede ser una buena opción e incluso me siento interesado en utilizar el sistema en campañas cortas. Pero la diferentes carencias que fui encontrando me llevaron a sentirme defraudado por todo el hype que despertó el juego en sus inicios.
La noticia de que el juego de rol Numenera va ser editado al español por Holocubierta no me emociona, el hecho de que existe una traducción de la guía del jugador del mismo juego en mi idioma tampoco me impresiona. Todo se debe a que el hype que despertó Numenera desde su campaña de kickstarter descendió con rapidez y en especial al exceso de atención que puse sobre el juego y me llevo al punto de darle la espalda.
Todo empezó con la lectura del propio manual, la cual me dejo con un tufazo a D&D bastante molesto, pero que suponía que se debía a las credenciales del autor y que seguramente al jugarlo, se llegaría a sentir como una experiencia completamente diferente. Y al principio así fue, los elementos que te brinda la ambientación permiten sumergirte en un mundo interesante, en donde es posible generar campañas que se centren en la interacción de los jugadores con el mundo.La exploración, el centro de la ambientación, muchas veces puede llevar a procesos de narración continua y eso no es malo, pero puede llegar a cansar a los jugadores.
De igual forma, el hecho de que nos encontremos en un mundo en donde casi todos los pnjs carecen de una compresión de la tecnología que dejaron las viejas civilizaciones, hace que la forma en como las misiones se llevan, se vean reducidas a un enfoque medieval fantástico, dejando al sci-fi relegado en un cajón del cual se le ira sacando de vez en cuando, para recordar a los jugadores que están en un realidad "futurista".
Pero dejando de lado la ambientación, que cuando menos es interesante. El sistema a la larga, cansa y no se muestra a la par, del mundo que busca representar. El hecho de que existan solo tres clases, lo limita. Que a la larga todos los Focus tengan grados en donde los poderes son básicamente lo mismo, lo limita. Y que los cyphers, sean de un solo uso y realmente todos parezcan hechizos de nivel 1 a 3 de un solo uso, también...oh sorpresa, lo limita.
Me parece que para quien desee ideas interesantes que puedan servirla de inspiración. Numenera puede ser una buena opción e incluso me siento interesado en utilizar el sistema en campañas cortas. Pero la diferentes carencias que fui encontrando me llevaron a sentirme defraudado por todo el hype que despertó el juego en sus inicios.
jueves, 5 de junio de 2014
Dragones Negros II
Resumen anterior: http://elmundo9.blogspot.mx/2014/03/dragones-negros-i.html
Los dragones llevan
unos cuantos meses en funcionamiento y han logrado diversas proezas. Su
ultima misión consistió en servir de guardaespaldas a un comerciante de
renombre en la ciudad de Kordech, para llevarlo a salvo hacia la ciudad de Qi,
en donde se juntaría con su hermano el constructor de letales guardianes
robotizados, los Shev.
El viaje fue complicado y luego de sobrevivir a las visiones
del misterioso Beta, los generales de los Dragones Negros regresaron a la
ciudad de Kordech, sin la menor idea de que sus futuras acciones, definirían el
futuro de toda la raza humana.
Beta
Desde su regreso a la ciudad, ha pasado un mes, durante el
cual las siguientes situaciones se han presentado:
-Torneo de clanes:
Luego de la victoria de Uxulus en la prueba de la fuerza y la de Xeres
en la de sombra, a los Dragones Negros se les entrego 5,000 shins y la espada de Disrupción (donada por la tienda
de Auxpax el estafador).
-Los secretos de Anatrea: Qwezer se encuentro perdido entre
los conocimientos que le brindo su
maestra Anatrea, ya no sabe que pensar, es demasiado, la idea de convertir su
cuerpo en una maquina, devora su mente.
-Richard: El cantinero de Uxphon, viejo amigo de Qwezer se
encuentra en camino a la ciudad de Kordech escoltado por una guardia de
dragones, el hombre luce extraño, ya que es transportado al interior de una
jaula, semi desnudo y hasta los huesos.
-Cuernos Cromados: Así se llama el clan que ataco a los
dragones en su viaje hacia la ciudad de Qi. Ubuntu el nano, al ser el menos
experimentado del grupo se ha lanzado junto con Brinller en la búsqueda de
pistas que les llevaron a descubrir el nombre del clan y la ubicación de su
guarida. Con otros 20 dragones, los tenientes guiaron un asalto frontal a la
guarida que termino con bajas importantes para ambos bandos, pero brindando una
jugosa recompensa. 2,000 shins y un vehículo de aspecto similar al de la imagen.
-El cubo: El templo en las cercanías de Bodrov, guarda más
secretos de los que se piensan. De los dragones enviados, solo regreso un
guardia que al entrar a la mansión de los Dragones empezó a gritar de forma
alocada, atacando a quien se encontrara en su camino. Solo el esfuerzo combinado
de Brinller y Ubuntu logro exterminar con la amenaza, antes de morir, el
guardia recito con voz de eco " De la victoria o muerte del sin rostro
llegara la llave para el futuro"...
Alfa y Omega
martes, 11 de marzo de 2014
Dragones Negros I
El resumen anterior: http://elmundo9.blogspot.mx/2014/03/long-live-to-new-flesh-ii.html
Los dragones negros habían nacido como la solución definitiva para brindar refugio, trabajo y una cierta libertad a los antiguos gladiadores esclavos de Uxphon, o al menos a los 90 que lograron sobrevivir .
Una semana paso y mientra en el grupo, Jet Black se encuentra perfeccionando sus habilidades para manejar el acero. Cartonero y Xeres deambulan por las calles de Kordech, con la intención de encontrar información sobre las asesinas gemelas, ya que se encuentra una recompensa por su captura.
Al estar recogiendo información por el mercado de la ciudad, Cartonero logra percatarse de a ver sido robado, luego de buscar por la zona, ambos encontraron a la ladrona y entonces emprendieron una complicada persecución que termino con enfrentamiento, ya que la pilla, resulto ser una criatura extraterrestre que buscaba aparearse con Cartonero para que así su cuerpo sirviera de portal a otras razas.
Si bien el combate se desarrollo en una zona casi desértica, no paso demasiado tiempo para que un guardia se presentara en la zona, pero luego de ver que todo había sido un acto de "justicia mercenaria", el soldado simplemente acepto el hecho y paso a retirar el cuerpo.
El grupo, ahora con Qwezer como aliado, paso a seguir investigando, para finalmente lograr conseguir la información suficiente para tender una trampa a las crueles gemelas, que al parecer se distinguían por atacar ancianos para luego conservar sus espinas dorsales. El plan desarrollado por el grupo salio a la perfección y las hermanas se encontraron pisando la cárcel en poco tiempo, sin embargo las cosas no terminaron ahí, ya que las mujeres admitieron ser guiadas por un ser superior, que al parecer se encontraba viviendo a las afueras de la ciudad.
Los Dragones dudando sobre los beneficios que les brindaría aniquilar a la mente maestra, decidieron a pesar de la ausencia de una recompensa clara, salir de la ciudad, para emboscar a la criatura en el lugar indicado por las hermanas. Pero no contaron con que la criatura podría penetrar sus mentes y así saber sus intenciones de antemano.Un misil salio de la nada dejo a Qwezer mal herido, la batalla inicio y el resultado fue un Murden muerto, con cyphers y columnas vertebrales en su mochila.
Los dragones negros habían nacido como la solución definitiva para brindar refugio, trabajo y una cierta libertad a los antiguos gladiadores esclavos de Uxphon, o al menos a los 90 que lograron sobrevivir .
Una semana paso y mientra en el grupo, Jet Black se encuentra perfeccionando sus habilidades para manejar el acero. Cartonero y Xeres deambulan por las calles de Kordech, con la intención de encontrar información sobre las asesinas gemelas, ya que se encuentra una recompensa por su captura.
Al estar recogiendo información por el mercado de la ciudad, Cartonero logra percatarse de a ver sido robado, luego de buscar por la zona, ambos encontraron a la ladrona y entonces emprendieron una complicada persecución que termino con enfrentamiento, ya que la pilla, resulto ser una criatura extraterrestre que buscaba aparearse con Cartonero para que así su cuerpo sirviera de portal a otras razas.
Nivobian Wife
Si bien el combate se desarrollo en una zona casi desértica, no paso demasiado tiempo para que un guardia se presentara en la zona, pero luego de ver que todo había sido un acto de "justicia mercenaria", el soldado simplemente acepto el hecho y paso a retirar el cuerpo.
El grupo, ahora con Qwezer como aliado, paso a seguir investigando, para finalmente lograr conseguir la información suficiente para tender una trampa a las crueles gemelas, que al parecer se distinguían por atacar ancianos para luego conservar sus espinas dorsales. El plan desarrollado por el grupo salio a la perfección y las hermanas se encontraron pisando la cárcel en poco tiempo, sin embargo las cosas no terminaron ahí, ya que las mujeres admitieron ser guiadas por un ser superior, que al parecer se encontraba viviendo a las afueras de la ciudad.
Los Dragones dudando sobre los beneficios que les brindaría aniquilar a la mente maestra, decidieron a pesar de la ausencia de una recompensa clara, salir de la ciudad, para emboscar a la criatura en el lugar indicado por las hermanas. Pero no contaron con que la criatura podría penetrar sus mentes y así saber sus intenciones de antemano.Un misil salio de la nada dejo a Qwezer mal herido, la batalla inicio y el resultado fue un Murden muerto, con cyphers y columnas vertebrales en su mochila.
Murden
Al final, los dragones consiguieron una jugosa recompensa por parte del señor de la ciudad. Luego pasaron a recorrer las tiendas del mercado. Al estar de regreso en la casa del clan, el grupo se encontró ante una decisión burocrática complicada, ya que debían construir una estructura jerárquica dentro de la organización por ordenes de la ciudad. Con dificultad lograron distribuirse los puestos, pero la cuestión de las normas, sigue como una tarea pendiente....
![]() |
| La Burocracia Ataca |
domingo, 9 de marzo de 2014
Long live to new flesh II
Han pasado muchas cosas en la partida, para dar una idea, les comparto una imagen con las rutas que han tomado los jugadores.
Y para dar orden a todo el relajo, la narración de las aventuras, se divide por rutas !!
La ruta NEGRA:
Ante el reto del Nano perteneciente a la convergencia, que consistía en generar un descubrimiento sorprendente antes de su regreso en un mes al templo. El grupo decidió acelerar las cosas y en vez de esperar a que pasara el mes, utilizo uno de los artefactos de su viejos amos, la esfera.
La esfera negra cubierta de un liquido viscoso, y adornado con los cuerpos de humanos y entes extraños que parecían estar atrapados en su interior en una especie de lapsus de eterno dolor. El grupo no lo pensó dos veces y atravesaron la esfera, el primero en hacerlo, el Nano Cartonero perdió su brazo ( de pronto cobro sentido la existencia de un artefacto que escupía brazos, todos izquierdos) izquierdo y una vez que el pago se vio completo, el grupo apareció de repente al interior de un cuarto abandonado.
Al salir del cuarto abandonado, se encontraba en terrenos de extensa pastura, desconocidos hasta entonces para ellos, decidieron andar sin rumbo con la esperanza de encontrar a miembros de la convergencia, pero luego de un rato se dieron cuenta de que eso no pasaría. Se vieron en la necesidad de ocultarse y reposar entre los árboles frondosos y aun que tuvieron que repeler un ataque de cuervos, en la mañana encontraron a una joven mujer, que luego de perder su miedo inicial al grupo, decidió llevarlos a su villa, debido al grave problema que enfrentaban sus iguales.
Al llegar al diminuto pueblo de Aagar, el grupo pudo saber gracias a sus habitantes, que se encontraban en el reino de Thaemor, tierra conocida por su riqueza natural así como por contar con una plutocracia guiada por la Reyna Ovelia la primera. En Aagar el grupo recibió la tarea de encontrar el ente que en las noches aterrorizaba la villa y que ya había provocado varías muertes. Sin tiempo que perder, los jóvenes aventureros lograron encontrar el rastro de la criatura, el cual los llevo hasta una cueva en donde se encontraron de frente con dos místicos entes.
El Nevajin, ser similar a un cubo de carne con mayor altura y extensión que la persona promedio, con un rostro similar a un cráneo que parecía flotar enfrente de su cuerpo carnoso. El Philitis, misterioso ente con dos metros de altura, ropas largas oscuras y un indistinguible rostro cubierto por un vidrio morado. El grupo sorprendido logro establecer contacto con el Nevajin, el cual les revelo valiosa información a cambio de cyphers.
Nevajin
Luego de una platica extensa, el grupo se entero que el Philitis era una criatura que no se podía entender y que al parecer paseaba de forma aleatoria en la villa, luego de platicar con el Nevajin, decidieron combatir al Philitis de modo que dejara de causar problemas a la villa, luego de una lucha ardua en la cual el Nevajin hizo la mayor parte, el Philitis dejo de existir ( en esa dimensión).
Philettis
Al regresar a la villa, el alcalde de Aagar, David Anerson les agradeció su apoyo, les brindo una adecuada recompensa y un grupo de veloces caballos raptores (Angs), que les permitirían regresar con rapidez al templo del escorpión.
La ruta VERDE:
Las cosas no fueron como lo planeado, ya que a pesar de abandonar los territorios de Thaemor con gran facilidad, el grupo se adentro en el territorio del reyno de Navarene, solo para atraer problemas. Luego de pasar un tiempo largo en montura, decidieron descansar en el pueblo de Fasten, al encontrar una cantina acogedora se disponían a pasar una tarde tranquila, en cuanto un grupo de soldados reales entro a para una inspección de rutina.
Los soldados luego de observar con cautela al grupo, lograron identificarlos como los ladrones que asaltaron una caravana de comercio que se dirigía a Shallmas, el veredicto fue inmediato y aun con la poca resistencia que ofreció el grupo , todos fueron tratados de forma humillante por los soldados. En una explosión de astucia, uno de los jóvenes nanos activo un cypher que tenia la cualidad especial de cambiar el actuar ético de quienes se vieran afectados por su explosión. Los soldados del orden, se vieron transformados en truhanes de poca monta que empezaron a destrozar la villa, el grupo aprovecho para escapar.
Deseosos únicamente de atravesar la frontera, avanzaron a toda prisa sobre sus monturas, hasta que fueron embestidos por un majestuoso Xi-Drake, guiado por un caballero de la orden de Anguar. El joven caballero y su criatura de apariencia similar a un dragón no fueron suficientes para limitar su avance. Lograron escapar, pero hicieron enemigos poderosos en el proceso.
Xi-Drake
La ruta ROJA:
Al llegar a las cercanías del templo del escorpión, lograron encontrarse con un campamento improvisado que cubría por completo la arcaica estructura. Al parecer las semillas de la rebeldía sembradas en el joven esclavo Junx habían rendido frutos, ya que ahora el grupo se encontraba rodeado de tropas fieles de los ahora liberados gladiadores de Uxphon, preparados a destruir los restos de las familias esclavistas .
Sin descansar, el grupo de forma apresurada llego a un Uxphon en llamas, en donde los cuerpos de la gente se acumulaban en las calles, la venganza de los gladiadores fue implacable. Y como ultimo baluarte esclavista se encontraba el castillo de la familia mas poderosa de la ciudad, los aventureros penetraron la fortaleza y dieron caza a los miembros de la familia, solo para descubrir que el ultimo de ellos, había liberado un mecha gigantesco, dotado de una capacidad destructiva incomparable, en minutos, cientos de gladiadores mordieron polvo, y al final cuando la bestia mecanizada abandono la ciudad, a penas unos cuantos gladiadores rebeldes, lograron abandonar la ciudad, ahora como hombres libres.
Mecha
La ruta NARANJA:
Luego de un tiempo de reposo, los aventureros y sus guerreros decidieron usar de nuevo la esfera negra para transportarse a Thaemor y buscar en la región, tierras propicias para fundar un nuevo pueblo. En Aagar el grupo encontró respaldo por parte del alcalde, el cual decidió aceptar el campamento de guerreros de Uxphon en su pueblo a cambio de una brillante armadura. Mientras tanto, los aventureros partieron a la ciudad fortaleza de Iyrek, para buscar establecer un dialogo con la realeza de la región que les permitiera establecer a la larga un pueblo de hombres libres.
En la ciudad fortaleza se encontraron con un general testarudo, que luego de mucho insistir les permitió establecer un contacto vía artefacto, con la reina Oliva. La reina prometió entregarles tierras, si limpiaban de bestias y amenazas un grupo de cuevas fronterizas cercanas al reino de Draolis. Aceptaron, de modo que hicieron los preparativos para establecer un campamento con sus guerreros a la cercanías de la capital del reino, en Auspar.
Una vez establecido el campamento, los aventureros buscaron el contacto directo con Ovelia, pero les fue negado incluso entrar a la capital. Lo único que recibieron, fueron los víveres y elementos militares indispensables para realizar la misión, así como el apoyo del Mayor Thaelor. Sin mucho con lo que oponerse al claro desprecio de la reina, el grupo puso en marcha su plan y mando al Nevajin (luego de sobornarlo con cyphers) que antes se encontraba merodeando el pueblo de Aagar, a limpiar las cuevas de peligros.
El Nevajin jamas regreso, y el grupo temiendo lo peor, decidió marchar rumbo a las cuevas, solo para encontrar a una extraña raza de seres humanoides con rostros de gusanos así como los restos calcinados del Nevajin. Los bichos con cara de gusanos eran demasiados, de modo que el grupo se vio obligado a generar un escenario en donde 50 de sus hombres combatieron de frente contra las criaturas. Luego de una complicada pelea, los guerreros alzaron sus espadas como señal de victoria y pasaron a devorar los rostros de sus adversarios.
Satosh
Al terminar el combate, logran explorar la cueva sin problemas, encontrando que los hombres gusanos o Satosh, estaban siendo controlados por un Nano perteneciente a la Orden de la Verdad, el sujeto, al sentir sus planes descubiertos, decidió emprender huida, aniquilando al mayor Thaelor en el proceso.
El nano se encontraba trabajando en una especie de liquido ácido, ya que tenia enormes calderas, repletas del letal liquido.
La ruta AZUL:
Luego de terminar con su misión, los aventureros establecieron un dialogo directo con el principal consejero de la reina, el cual prometió llevarlos ante la presencia de la mismísima reina. Luego de una noche de velar por los camaradas caídos, los aventureros partieron rumbo a la capital Auspar, en donde fueron llevados por un grupo de jóvenes sirvientas al interior del castillo real.
El desayuno de la reina transcurrió con normalidad y todo indicaba que las negociaciones terminarían en éxito, asegurándose así una vida estable para lo antiguos esclavos, pero al final todo resulto ser una trampa. Ovelia fingió derramar vino sobre su vestido y al momento de abandonar el desayunador, decenas de arqueros salieron de los pasillos y cuartos aledaños, listos para aniquilar a nuestros héroes.
Los hombres de Ovelia fracasaron y el grupo logro escapar abriéndose paso con fuerza bruta, hasta llegar a una posición en donde la habilidad de flotar sobre los aires, les permitió salir de los limites de la ciudad. Con prisa llegaron al campamento y ordenando sus hombres tomar una marcha forzada, partieron con rapidez rumbo a Draolis.
Al dejar atrás, el reino de Ovelia, los aventureros se encontraban listos para abandonar toda esperanza, hasta que se toparon con uno de sus viejos compañeros. El gladiador de cuatro brazos, Uxulus, el cual luego de relatar su complicada travesía, les convenció con la idea de fundar un grupo de mercenarios en la ciudad de Kordech.
Se lamieron sus viejas heridas y se pusieran manos a la obra, y así luego de hablar con las personas correctas y cumplir con todos los tramites, los "Dragones Negros" habían nacido, finalmente los hombres que fueron esclavos toda su juventud, empezaron a sentir que se acercaban al sueño de ser libres.
viernes, 17 de enero de 2014
Tutorial Numenera
Saludos a todos los seguidores del Blog, les comparto otro vídeo sobre Numenera y no se preocupen, posiblemente solo realice otro vídeo sobre el popular juego. Espero que disfruten el vídeo y les brinde una idea general sobre como funciona el sistema de Numenera.
miércoles, 15 de enero de 2014
Los 5 peores y las 5 mejores bestias en el mundo de Numenera
o algo así....ustedes juzgaran
miércoles, 8 de enero de 2014
Ayy que cosas, Numenera
Reseña medio chafona, sobre Numenera.....quedan advertidos ;)
martes, 7 de enero de 2014
Long live to new flesh
Long Live to New Flesh, es la primera campaña que me encuentro dirigiendo usando la ambientación y sistema de Numenera.
La campaña guarda algunos elementos particulares:
-Se desarrolla en el mundo de Numenera, utilizando el mapa general a modo de Sandbox, de modo que los personajes pueden tomar el rumbo que deseen.
-Los personajes son parte de una organización "oculta" y se encuentran vinculados a una sociedad inmoral de modo que se encuentran jugando el papel de pillos, dejando a un lado la tipica figura del héroe.
-Existen eventos de importancia trascendental, pero dichos eventos acontecen, aun que los personajes decidan influir no influir en ellos.
El contexto: La ciudad de Uxphon, ubicada al norte de los 9 reinos, sobresale por ser una ciudad construida al rededor de un grupo de pipas que generan calor de forma constantes, nadie entiende su funcionamiento y sin embargo, Uxphon es una gran capital de esclavos y entretenimiento sangriento gracias a las tuberías construidas por una civilización antigua.
Los personajes son un grupo de jóvenes de entres 16 a 18 años, los cuales han nacido como esclavos y fueron vendidos a dos crueles nanos, los cuales les obligaron a realizar trabajos de limpieza en su templo privado, ubicado al noreste de la ciudad de Uxphon. Sus viejos amos fueron devorados por un experimento fuera de control, la bestia negra mecanizada que devora la realidad, parecía ser la sentencia de muerte del grupo de jóvenes, hasta que por gracia de los viejos dioses, el aparato se detuvo y regreso a su estado inerte.
El grupo de esclavos se encontró liberado, y preparado para hacer uso de las habilidades que lograron aprender de sus antiguos amos. Maxim, Cartonero, Kaung, Qwezer y Xeres sin tiempo que perder investigaron los descubrimientos y experimentos a medio realizar de sus viejos amos. Lo que encontraron solo logro confundirles, ya que uno de los experimentos, se trataba de una criatura humanoide que era observada por un ojo mecánico.
El grupo quiso investigar con profundidad a la criatura, de modo que desactivo el ojo mecánico, para su sorpresa el ente avanzaba de forma amenazadora y solo llegaba a detenerse cuando era observado de forma fija. El grupo aterrorizado, permito que la bestia lograra escapar del templo, llenos de confusión el joven Qwezer sugirio al grupo ir a saludar a uno de los contacto que tiene en la ciudad de Uxphon.
El viajo a Uxphon fue complicado, siendo atacados por numerosas bestias, generando un accidente con una especia de aereo-deslisador y finalmente tomando control de una caravana. El grupo luego de sus tropiezos llego sano y salvo a la vieja ciudad de Uxphon, en donde aprovecharon el tiempo para ponerse al día, aprender sobre la región, engañar a un comerciante y sembrar la semilla de la rebeldía en el joven gladiador Junx.
Sin mas que hacer en Uxphon el grupo regreso a su centro de operaciones y luego de reposar unas horas, fueron visitados por el nano Mirr, extraña mujer la cual exigía la presencia de sus viejos amos, al verse enterada de todo lo acontecido, Mirr decidió sin dilatar que permitiría el acceso de los jóvenes al grupo secreto de la convergencia si lograban mostrarle un descubrimiento sobresaliente en aproximadamente un mes.
El grupo guiado por la información del contacto de Qwezer, se prepara a realizar una excursión a las selvas Cicilianas, saben que el viaje sera largo y peligroso, pero piensan que con suerte descubrirán un objeto interesante que podrá hacer valer la pena el viaje.
La campaña guarda algunos elementos particulares:
-Se desarrolla en el mundo de Numenera, utilizando el mapa general a modo de Sandbox, de modo que los personajes pueden tomar el rumbo que deseen.
-Los personajes son parte de una organización "oculta" y se encuentran vinculados a una sociedad inmoral de modo que se encuentran jugando el papel de pillos, dejando a un lado la tipica figura del héroe.
-Existen eventos de importancia trascendental, pero dichos eventos acontecen, aun que los personajes decidan influir no influir en ellos.
El contexto: La ciudad de Uxphon, ubicada al norte de los 9 reinos, sobresale por ser una ciudad construida al rededor de un grupo de pipas que generan calor de forma constantes, nadie entiende su funcionamiento y sin embargo, Uxphon es una gran capital de esclavos y entretenimiento sangriento gracias a las tuberías construidas por una civilización antigua.
Los personajes son un grupo de jóvenes de entres 16 a 18 años, los cuales han nacido como esclavos y fueron vendidos a dos crueles nanos, los cuales les obligaron a realizar trabajos de limpieza en su templo privado, ubicado al noreste de la ciudad de Uxphon. Sus viejos amos fueron devorados por un experimento fuera de control, la bestia negra mecanizada que devora la realidad, parecía ser la sentencia de muerte del grupo de jóvenes, hasta que por gracia de los viejos dioses, el aparato se detuvo y regreso a su estado inerte.
El grupo de esclavos se encontró liberado, y preparado para hacer uso de las habilidades que lograron aprender de sus antiguos amos. Maxim, Cartonero, Kaung, Qwezer y Xeres sin tiempo que perder investigaron los descubrimientos y experimentos a medio realizar de sus viejos amos. Lo que encontraron solo logro confundirles, ya que uno de los experimentos, se trataba de una criatura humanoide que era observada por un ojo mecánico.
![]() |
| Uxphon |
El grupo quiso investigar con profundidad a la criatura, de modo que desactivo el ojo mecánico, para su sorpresa el ente avanzaba de forma amenazadora y solo llegaba a detenerse cuando era observado de forma fija. El grupo aterrorizado, permito que la bestia lograra escapar del templo, llenos de confusión el joven Qwezer sugirio al grupo ir a saludar a uno de los contacto que tiene en la ciudad de Uxphon.
El viajo a Uxphon fue complicado, siendo atacados por numerosas bestias, generando un accidente con una especia de aereo-deslisador y finalmente tomando control de una caravana. El grupo luego de sus tropiezos llego sano y salvo a la vieja ciudad de Uxphon, en donde aprovecharon el tiempo para ponerse al día, aprender sobre la región, engañar a un comerciante y sembrar la semilla de la rebeldía en el joven gladiador Junx.
Sin mas que hacer en Uxphon el grupo regreso a su centro de operaciones y luego de reposar unas horas, fueron visitados por el nano Mirr, extraña mujer la cual exigía la presencia de sus viejos amos, al verse enterada de todo lo acontecido, Mirr decidió sin dilatar que permitiría el acceso de los jóvenes al grupo secreto de la convergencia si lograban mostrarle un descubrimiento sobresaliente en aproximadamente un mes.
El grupo guiado por la información del contacto de Qwezer, se prepara a realizar una excursión a las selvas Cicilianas, saben que el viaje sera largo y peligroso, pero piensan que con suerte descubrirán un objeto interesante que podrá hacer valer la pena el viaje.
![]() |
| Mirr |
miércoles, 9 de octubre de 2013
Numenera por partes I
Desde hace tiempo e buscado escribir una extensa reseña sobre el reciente juego diseñado por Monte Cook "Numenera". Desde el momento en que me entere de la financiación del juego vía Kickstarter, la ambientación capturo mi atención, Monte me cautivo al sostener que presentaría una futura tierra adelantada un billón de años , yo quería conocer esa tierra y ahora que tengo una idea de los secretos que se cuecen en Steadfast y The Beyond, me siento listo para hablarles del increíble juego de rol
" Numenera" .
El preámbulo del libro básico " New World, New Game" , nos presenta los conceptos bases para entender el ambiente del noveno mundo así como un breve cuento que narra la travesía de uno de los grandes personajes de la ambientación. La pequeña historia a parte de compartir información sobre una de las organizaciones con mayor poder en el noveno mundo, de igual forma busca centrar al narrador en el tipo de aventuras para las que Numenera fue diseñado, quedando claro, que el elemento principal del juego es la exploración de sitios antiguos y misteriosos.
La parte que sigue es la sección "Getting Started", en la cual se explica de forma general la ambientación del mundo, así como las principales teorías sobre el actuar y los logros de las antiguas civilizaciones, que precedieron a la actual formación del 9 mundo. De lo poco que se conoce, los sabios de noveno mundo se encuentran de acuerdo sobre el hecho, de que ni la tierra o el sol deberían seguir existiendo, por lo que resulta fácil sospechar que un civilización anterior encontró la forma de renovar o alargar la vida del planeta y del sol.
De igual forma se nos habla de los grandes peligros que encierran las tecnologías antiguas y del hecho de que en el noveno mundo, la mayoría de las personas manejan un nivel tecnológico cercano al medieval, de modo que al momento de hacer uso de cualquier tecnología de los mundos antiguos (llamada Numenera), lo que se hace es actuar de forma ciega. Y es común que misteriosos artefactos se usen para acciones, para las que nunca fueron diseñados.
Existe una organización, con apenas unos cientos de años de existencia, la cual busca recuperar y comprender los saberes de los mundos antiguos, el organismo se autonombra "Orden de la Verdad" y por la cantidad de recursos que tiene a su disociación, se han convertido en una especie de iglesia tecnológica que se inmiscuye en los asuntos de las zonas civilizadas del noveno mundo.
De la tierra, solo quedan unas cuantas zonas habitables entre las que se distingue Steadfast, ya que es una de las regiones con una mayor cantidad de ciudades, que se manejan con reinos feudales en donde la orden de la verdad, mediante la figura del papa de ámbar, juegan un papel similar al de la iglesia durante la época medieval. Las regiones civilizadas de Steadfast , se diferencian del resto del noveno mundo por el hecho de contar con la posibilidad de establecer ciudades, algo que no resulta posible en las tierras salvajes llenas de bestias mutantes y estructuras antiguas que define al territorio externo, nombrado simplemente como Beyond.
" Numenera" .
La parte que sigue es la sección "Getting Started", en la cual se explica de forma general la ambientación del mundo, así como las principales teorías sobre el actuar y los logros de las antiguas civilizaciones, que precedieron a la actual formación del 9 mundo. De lo poco que se conoce, los sabios de noveno mundo se encuentran de acuerdo sobre el hecho, de que ni la tierra o el sol deberían seguir existiendo, por lo que resulta fácil sospechar que un civilización anterior encontró la forma de renovar o alargar la vida del planeta y del sol.
De igual forma se nos habla de los grandes peligros que encierran las tecnologías antiguas y del hecho de que en el noveno mundo, la mayoría de las personas manejan un nivel tecnológico cercano al medieval, de modo que al momento de hacer uso de cualquier tecnología de los mundos antiguos (llamada Numenera), lo que se hace es actuar de forma ciega. Y es común que misteriosos artefactos se usen para acciones, para las que nunca fueron diseñados.
Existe una organización, con apenas unos cientos de años de existencia, la cual busca recuperar y comprender los saberes de los mundos antiguos, el organismo se autonombra "Orden de la Verdad" y por la cantidad de recursos que tiene a su disociación, se han convertido en una especie de iglesia tecnológica que se inmiscuye en los asuntos de las zonas civilizadas del noveno mundo.
De la tierra, solo quedan unas cuantas zonas habitables entre las que se distingue Steadfast, ya que es una de las regiones con una mayor cantidad de ciudades, que se manejan con reinos feudales en donde la orden de la verdad, mediante la figura del papa de ámbar, juegan un papel similar al de la iglesia durante la época medieval. Las regiones civilizadas de Steadfast , se diferencian del resto del noveno mundo por el hecho de contar con la posibilidad de establecer ciudades, algo que no resulta posible en las tierras salvajes llenas de bestias mutantes y estructuras antiguas que define al territorio externo, nombrado simplemente como Beyond.
Lo que sigue es una explicación sobre los tres principales tipos de Numenera de importancia en el noveno mundo, los cypher, los oddities y los artefactos. Cada uno de los cuales se diferencia por su utilidad y veces que puede ser utilizado. Para terminar el capitulo introductorio se presenta la formula mediante la cual se definen las dificultades en el sistema de Numenera, para jugar se utiliza el popular D20 pero de una forma diferente a la habitual, ya que el número a ser superado en la tirada se define por el nivel de dificultad, el cual puede ir de 1 a 10, base que al multiplicarse por 3 logra definir el número a ser obtenido en el D20. De modo que una dificultad de nivel 2, se supera al sacar 6 o mas en la tirada.
Continua...
martes, 10 de septiembre de 2013
Ayuda de juego - Numenera-
Saludos les comparto una ayuda de juego para Numenera, el pdf cuenta con la información básica para jugar Numenera con personajes principiantes y permite a cualquier director de juego que cuente con el Core Book , el poder brindar a los jugadores que tengan problemas con el Ingles una guía sencilla sobre como funciona el sistema de Numenera.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)























