lunes, 15 de abril de 2019

1d8 encuentros en el centro comercial


Los aventureros se encuentran recorriendo un espacio prácticamente alíen, elevadores, un estacionamiento lleno de coches oxidados y avisos de descuentos por doquier. No saben con lo que están tratando, solo presienten que están en un lugar horrible y decadente con aroma a tabaco de mala calidad.

01- Al interior de un negocio, tres maniquís se encuentra modelando ropa de invierno, cuando los pjs vuelven a ver a los muñecos de madera, estos han cambiado de posición y ropas. Lo mismo pasa en 3 ocasiones y luego desaparecen.

02- Diez sombras del tamaño de un humano promedio empiezan a señalar al grupo y con sus voces agudas se burlan del triste calzado que portan los aventureros.

03-Sobre con la estatura y figura de un infante pequeño llora y se acerca a los aventureros pidiendo que lo lleven con su abuela, si aceptan al minuto desaparece, en caso de negarse les sigue y no deja de llorar a su lado por los próximos tres encuentros que les toque padecer. Si atacan al niño, se anuncio por la altavoces “piensen en los niños” y una turba de criaturas furiosas se acercan para atacar a los aventureros.

04-Un coche en llamas cae de las alturas rompiendo un pedazo del techo de paneles de cristal, lo cual revela un cielo hecho de estática. 

05-De golpe toda fuente de luz se apaga y solo quedan encendidos los letreros neón de los negocios cercanos

06-Un grupo de los minions de preferencia (gnolls, goblins u orcos) acecha al grupo de aventureros,  pero bien equipado con armas de fuego, minas anti-personales y granadas. 

07-Anuncio de ofertas se escucha a lo largo de todo el centro comercio, una marea enloquecida de seres humanoides corren hacia el negocio en donde se esta llevando acabo la oferta (a elección del narrador), si un jugador quiere entrometerse en su camino, va terminar separado de grupo con suerte o sera aplastado con severidad por la masa de criaturas.

*08-Espectros con lentes alumbrados por luz neón a  exigen que un aventurero les venda su arma principal, están dispuestos a pagar el doble de su precio. Si el aventurero se niega, atacan con furia al grupo. 

miércoles, 13 de febrero de 2019

domingo, 27 de enero de 2019

Entrando por la puerta neón




El vídeo que les comparto al inicio de la entrada es una breve explicación de una de mis principales fuentes de inspiración para un proyecto en el que pienso sumergirme en el presente año, sumando la posibilidad de seguir avanzando con el resto de módulos que van en diferentes grados de avance. Pero bueno ya se vera cual termina por ser el ritmo de publicación.

Eso sí, espero que puedan observar el vídeo y compartir sus opiniones sobre las ideas o visiones que les logran despertar los lugares en decadencia, abandonados o en las puras ruinas. Lo que me atrae como mosca a los espacios mencionados son las imágenes y tonos de colores únicos que se pueden encontrar en cada vuelta de esquina, así como el temor de no tener idea lo que esconden las sombras, todos esos factores mezclados generan un cóctel de ideas, que invitan a generar enemigos maniquís, trampas de neón y paredes de treplay.

Se viene mucho por delante y de goteo se los voy a compartir.


jueves, 24 de enero de 2019

La pagina en blanco



Uno de los mayores horrores con los que se puede encontrar una persona creativa, es abrir el procesador de texto y encontrarse con un espacio en blanco que cubre toda la pantalla. Ese momento trae varios sentimientos consigo, como pueden ser el hartazgo, miedo o en general emociones intensas. Si el creativo en vez de empezar a escribir con rapidez lo que sea que venga a su cabeza, se la pasa mirando la hoja en blanco, los sentimiento se podrían ir complicando hasta el punto en donde varias tardes podría transcurrir sin que esa hoja blanca haya sido adornada por una simple letra.

Esos momentos en donde el creativo teme empezar a escribir, docenas de criaturas, conceptos, laberintos, historias, villanos con historias tan complejas como absurdas se pierden por montones. El principio de una campaña épica de la que nunca sabremos nada o las raíces de un nuevo mundo fantástico. Aveces me lamento que en los tiempos actuales de Internet, una enorme cantidad de información se pierde y la posibilidad de recuperarla, se desaparece con el tiempo. Pero solo de ponerme a pensar en todas las historias que han estado apunto de escribirse, me doy cuenta, que todo el tiempo se van perdiendo relatos valiosos.

La hoja en blanco nos intimida a todos los que disfrutamos llenarlas con ilustraciones, letras, números o imágenes. Pero en mi corta experiencia la mejor forma de enfrentarla, es ponerse manos a la obra. Hay que llenarla para así perderle ese miedo al vació. Investigar para rellenar todos los agujeros que aparezcan y si todo sale bien, distribuir el contenido de la forma que mejor le parezca a cada quien. Vivimos en tiempos interesantes, de un aparente contenido sin limites, pero creo que los temores del acto creativo se siguen manteniendo de forma muy similar a la de aquellos tiempos en donde se empezaban a realizar pinturas en las cavernas.

Muchas cosas han cambiado desde los tiempos de las cavernas, pero otras siguen prácticamente igual. No le tengan miedo a su hoja blanco, ustedes escriban y no se preocupen de nada, algunas ideas brillantes se aparecerán en el momento indicado. 


lunes, 7 de enero de 2019

No me gustan las reglas de oro



Por toda la Internet y no solo en blogs o redes sociales relacionadas con nuestro hobby, de forma constante se pueden encontrar artículos, entradas a un blog o post de Internet en donde se defiende con firmeza una serie de reglas inmutables relacionadas con un tema especifico, sugiriendo que aquella persona que ignore las reglas planteadas se encuentra destinada al fracaso. Resulta comprensible que en una buena cantidad de temas, como pueden ser las apuestas, agricultura o cocina existan reglas que sean cerradas y a veces inevitables, pero en otros temas más complejos, no tienen razón de existir.

Las reglas de oro no tiene sentido en el rol. Porque nos encontramos con un pasatiempo con demasiados factores variables, que pueden hacer que lo que funcionen de forma excelente para ciertos aficionados, resulta una carga para otros. Lo cual resulta obvio para muchos roleros y termina generando el peor efecto de ir definiendo ciertas experiencias como la supuesta estructura medular del hobbie, lo que termina por suceder es que cualquier grupo que no acepta ciertos modos de jugar, pasa a estar “jugando mal”, o simplemente se dice “no están jugando rol”. Respuestas terribles que solo sirven para echar leña al fuego.

Pienso lo mismo cuando se habla de los “pecados del rol” o cualquier tipo de intento por definir lo que es jugar el rol de “forma correcta”. El rol no es una ciencia, es un pasatiempo, mezcla extraña entre teatro y wargame que se encuentra sujeto a constante cambio, así que no veo gran valor en querer definir formulas sobre piedra. ¿Para qué?. Si tan solo en algunos años varias de las apreciaciones actuales que tiene que ver con el rol van a volver a cambiar, no viene al caso.

Esto no quiere decir que estoy encontrá de que se brinden consejos, sugerencias o se compartan experiencias de un sinnúmero de experiencias personales. Es genial que todos nos pongamos a compartir lo que nos funciona, gusta y disgusta, finalmente es lo que hace la Internet una experiencia tan apasionada y a veces intensa. Pero cuando me encuentro con las típicas entradas de “ el libro sagrado para ser un buen master” o cosas parecidas, no puedo evitar alzar la mirada hasta que mis ojos quedan en blanco.

Cada mesa es diferente, así que lo que funciona en la miá, no tiene porque funcionar en todos. Razonen la frase anterior y háganla su mantra. Oooooommmmmmmmmmm......

viernes, 4 de enero de 2019

Algo tarde

Saludos roleros, me disculpo con las personas que siguen este blog y mi canal de youtube. Porque aunque mi ritmo de publicación es lento y desordenado, al punto de ser prácticamente un estilo propio. La temporada que acaba de transcurrir sin publicaciones se debió al fallecimiento de la persona a la que mayor cariño le guarde en vida.

Pensé en guardarme la situación, pero simplemente no puede se puede negar, porque se encuentra presente de forma muy fuerte y clara. Así que a lo largo de este año, les anuncio que mantendré un inevitable duelo, que obviamente va afectar el ritmo de mis publicaciones.

Espero no cometer demasiados tropecios durante el presente año. Porque si deseo seguir realizando vídeos, entradas y proyectos nuevos relacionados con el rol y los temas frikis que me interesan y apasionan. Gracias por la paciencia y acompañamiento.

Espero que este año sea tranquilo para todos. 


martes, 13 de noviembre de 2018

Troika y VHS son mejores juegos para empezar a jugar que D&D

Troika! & Straight to VHS , guardan en común que son gratuitos, usan reglas simples que se basan  en el sistema D20 y son mejores opciones para iniciar a jugadores con el rol que cualquier edición del D&D. Con el primer competidor: Troika! . Nos encontramos con un juego que cuenta con un sistema de creación de personajes parcialmente aleatorio, que define con rapidez las habilidades especiales, hechizos y equipo con los que cuenta el personaje. Mientras mantiene otras estadísticas importantes para la supervivencia con un mínimo básico que convierta a cualquier pj en un aventurero medianamente competente.

En Troika! lo especial son las clases (trasfondos), por su origen increíblemente bizarro. De modo que puede terminar siendo un bruja no muerta, el profeta de una religión  olvidada o un cazador de goblins, teniendo a tú disposición cierto equipo, magia o habilidades únicas que le definan una utilidad singular al personaje. De igual forma, los hechizos cuentan con un carácter único, de modo que es sencillo para un mago contar con hechizos que le mantengan impermeable ante la lluvia,  así como encantamientos que con una buena tirada pueden transformar a cualquier oponente en un montón de cucarachas.

Pero fuera de ciertos elementos relacionados con una ambientación en apariencia inexistente, el juego no cuenta con nada más fuera de los normal, un sistema con una defensa activa, daños estandarizados de las diferentes armas y reglas sencillas para el momento de combatir, mejorar al personaje o recuperarse de los combates.

Con Straight to VHS, nos topamos con un sistema un tanto más extenso y mejor diseñado que el anterior, aunque con  un claro corsee que invita al grupo de roleros a experimentar un tipo de partida muy especifico, ambientado en las películas de serie B de los 80´s. El bestiario es lo que mejor lo refleja, ya que se encuentran diferentes referencias a series slashers o de bestias famosas. La creación de pjs resulta veloz y dinámica, el sistema de resolución de conflictos es el típico del d20 aunque cuenta con una defensa activa, que sirve para acelerar la velocidad del combate, pero en general no se presentan grandes cambios en comparación a sistemas relacionados con el d20 moderno.

Troika y VHS se encuentran promoviendo formas alocadas y veloces de construir una partida de rol, mientras ofertan sus manuales básicos de forma gratuita. Muchos otros sistemas con sus respectivas diferencias abundan por todo el Internet, y sin embargo existen una buena cantidad de narradores que sugieren iniciar a los nuevos jugadores con alguna edición del D&D, ¿porqué?.

El D&D en casi todas sus ediciones resulta costoso de adquirir y un tanto complicado de usar. Oh por lo menos yo nunca me encontré a un jugador nuevo que no sabe nada del rol, que no se sienta intimidado una vez que empieza a revisar el libro del jugador. Pasta gruesa, cientos de cuartillas y una estructura que nunca a  visto en otro libro, es lo que sacude de forma inicial al novato.

En lo personal nunca encontrar las razones para hacer sufrir así a un novato, de modo que yo siempre e buscado usar sistemas gratuitos de reglas sencillas para iniciar a casi todos los roleros novatos que voy conociendo, para que con el tiempo, una vez que se sientan cómodos con un sistema, podamos cambiar de a pocos a otras propuestas diferentes y dotadas de una mayor complejidad.

Muchos narradores tienen que abrir los ojos y dejar de sugerir juegos con pasta gruesa, porque a parte de plantear escenarios que dificultan el aprendizaje, terminan pareciendo vendedores de biblias o coches usados, intentando hacer que su objeto lleno de fallas parezca un sistema perfecto bajado de los cielos y esculpido por angeles. El sistema perfecto no existe. Y cualquier rolero con años de experiencia lo sabe bien. Lo que si existe, son títulos que se aplican mejor que otros a diferentes situaciones.

Busca el juego correcto para cada situación. Son un montón !!!!