lunes, 13 de mayo de 2019

¿El rol resistirá la prueba del tiempo?



Es una pregunta que me surgió al observar los diferentes comentarios de la rolesfera por twitter (el posible remplazo de G+) en relación a la intención de buscar problemas en la escena del hobby.

La permanencia del mismo rol a mi parecer es un problema digno de platicarse. Ya que existen diferentes visiones sobre el tema, quienes tienen una perspectiva optimista opinan mas o menos lo siguiente:

-El rol se encuentra en un momento de difusión masiva.

-Antes se ha planteado la misma preocupación y el rol sigue con vida.

Ambos puntos me parecen sólidos, pero con diferentes problemitas. El primero busca igualar el hecho de que algo sea conocido como un sinónimo de que sea algo practicado. Pero esa visión no se afianza con la realidad que nos toca vivir actualmente, en donde millones de personas se la pasan viendo vídeos, programas o películas de cosas en las que nunca van a participar.

Incluso algo tan sencillo como jugar minecraft o preparar una pizza margarita cuenta con millones de personas que han visto docenas de vídeos sobre lo comentado, pero que nunca van a llevar a la practica lo aprendido. El mayor interés de muchísimas personas, es simplemente, el de entretenerse con cualquier tema que se encuentre de moda.

Y empezando a platicar sobre un tema que andan comentando mucho los roleros anglo parlantes, existen muchos casos en donde hay personas que tienen todo lo necesario para ponerse a jugar D&D (miniaturas, dados, manuales y hasta narrador), pero que dejan de hacerlo si su experiencia de juego no se parece a las partidas de canales de youtube tipo critical role.

El nuevo contexto al que nos estamos enfrentando todos los frikis del mundo en relación al entretenimiento, me hace pensar que la fama de internet es caprichosa y muy pasajera. Aunque no niego que gracias a todas la herramientas con las que contamos en la actualidad (roll20 en especial) , se a logrado presentar el rol a muchísimas personas. Lo único que quiero decir, es que esta fama es diáfana. Un velo hermoso, reluciente y un tanto intrascendente.

Y el otro punto que se refiere a la capacidad del rol para superar diferentes momentos de crisis (debilidad editorial o falta de presencia pública) , solo me hace pensar en la frágil naturaleza de nuestro querido hobby, el cual siempre se encuentra rodeado por otras formas de entretenimiento que le dificulta a los interesados en el rol, encontrar o fundar nuevos grupos para tirar dados y formar historias bizarras.

Al final me queda claro que siempre podre encontrar entre mis contemporáneos a las personas interesadas en jugar una partida. Pero temo que con el tiempo se pueda hacer difícil encontrar a personas interesadas en el hobby, un vez que esta nueva época dorada se termine.

jueves, 25 de abril de 2019

Devorando una pizza encantada






El grupo de aventureros, explora los restos de un almacen abandonado. Luego de revisar con calma la zona detectan una montaña de escombros de la cual sale una mano de plastico que sostiene un pedazo de pizza.  En caso de que algún personaje quiera morder la pizza, tendrá que realizar una tirada con 1d4.

TIRA 1 D4



1.-Por 1d8 días el personaje obtiene un ojo nuevo que se ubica en su frente, manos o piernas. Obteniendo ventaja en las tiradas de habilidad relacionadas con la visión y reduciendo en 1 punto su atributo de Carisma por cada ojo extra.

2.-De forma inmediata, disfruta del efecto de un descanso largo.

3.-Personaje se encuentra sujeto a los efectos del hechizo Enlarge (PHB, p.237) por 1d8 días.

4.-Sufre 2d10 de daño necrotico. Y vomita gusanos durante 1d4 horas.

lunes, 15 de abril de 2019

1d8 encuentros en el centro comercial


Los aventureros se encuentran recorriendo un espacio prácticamente alíen, elevadores, un estacionamiento lleno de coches oxidados y avisos de descuentos por doquier. No saben con lo que están tratando, solo presienten que están en un lugar horrible y decadente con aroma a tabaco de mala calidad.

01- Al interior de un negocio, tres maniquís se encuentra modelando ropa de invierno, cuando los pjs vuelven a ver a los muñecos de madera, estos han cambiado de posición y ropas. Lo mismo pasa en 3 ocasiones y luego desaparecen.

02- Diez sombras del tamaño de un humano promedio empiezan a señalar al grupo y con sus voces agudas se burlan del triste calzado que portan los aventureros.

03-Sobre con la estatura y figura de un infante pequeño llora y se acerca a los aventureros pidiendo que lo lleven con su abuela, si aceptan al minuto desaparece, en caso de negarse les sigue y no deja de llorar a su lado por los próximos tres encuentros que les toque padecer. Si atacan al niño, se anuncio por la altavoces “piensen en los niños” y una turba de criaturas furiosas se acercan para atacar a los aventureros.

04-Un coche en llamas cae de las alturas rompiendo un pedazo del techo de paneles de cristal, lo cual revela un cielo hecho de estática. 

05-De golpe toda fuente de luz se apaga y solo quedan encendidos los letreros neón de los negocios cercanos

06-Un grupo de los minions de preferencia (gnolls, goblins u orcos) acecha al grupo de aventureros,  pero bien equipado con armas de fuego, minas anti-personales y granadas. 

07-Anuncio de ofertas se escucha a lo largo de todo el centro comercio, una marea enloquecida de seres humanoides corren hacia el negocio en donde se esta llevando acabo la oferta (a elección del narrador), si un jugador quiere entrometerse en su camino, va terminar separado de grupo con suerte o sera aplastado con severidad por la masa de criaturas.

*08-Espectros con lentes alumbrados por luz neón a  exigen que un aventurero les venda su arma principal, están dispuestos a pagar el doble de su precio. Si el aventurero se niega, atacan con furia al grupo. 

domingo, 27 de enero de 2019

Entrando por la puerta neón




El vídeo que les comparto al inicio de la entrada es una breve explicación de una de mis principales fuentes de inspiración para un proyecto en el que pienso sumergirme en el presente año, sumando la posibilidad de seguir avanzando con el resto de módulos que van en diferentes grados de avance. Pero bueno ya se vera cual termina por ser el ritmo de publicación.

Eso sí, espero que puedan observar el vídeo y compartir sus opiniones sobre las ideas o visiones que les logran despertar los lugares en decadencia, abandonados o en las puras ruinas. Lo que me atrae como mosca a los espacios mencionados son las imágenes y tonos de colores únicos que se pueden encontrar en cada vuelta de esquina, así como el temor de no tener idea lo que esconden las sombras, todos esos factores mezclados generan un cóctel de ideas, que invitan a generar enemigos maniquís, trampas de neón y paredes de treplay.

Se viene mucho por delante y de goteo se los voy a compartir.


jueves, 24 de enero de 2019

La pagina en blanco



Uno de los mayores horrores con los que se puede encontrar una persona creativa, es abrir el procesador de texto y encontrarse con un espacio en blanco que cubre toda la pantalla. Ese momento trae varios sentimientos consigo, como pueden ser el hartazgo, miedo o en general emociones intensas. Si el creativo en vez de empezar a escribir con rapidez lo que sea que venga a su cabeza, se la pasa mirando la hoja en blanco, los sentimiento se podrían ir complicando hasta el punto en donde varias tardes podría transcurrir sin que esa hoja blanca haya sido adornada por una simple letra.

Esos momentos en donde el creativo teme empezar a escribir, docenas de criaturas, conceptos, laberintos, historias, villanos con historias tan complejas como absurdas se pierden por montones. El principio de una campaña épica de la que nunca sabremos nada o las raíces de un nuevo mundo fantástico. Aveces me lamento que en los tiempos actuales de Internet, una enorme cantidad de información se pierde y la posibilidad de recuperarla, se desaparece con el tiempo. Pero solo de ponerme a pensar en todas las historias que han estado apunto de escribirse, me doy cuenta, que todo el tiempo se van perdiendo relatos valiosos.

La hoja en blanco nos intimida a todos los que disfrutamos llenarlas con ilustraciones, letras, números o imágenes. Pero en mi corta experiencia la mejor forma de enfrentarla, es ponerse manos a la obra. Hay que llenarla para así perderle ese miedo al vació. Investigar para rellenar todos los agujeros que aparezcan y si todo sale bien, distribuir el contenido de la forma que mejor le parezca a cada quien. Vivimos en tiempos interesantes, de un aparente contenido sin limites, pero creo que los temores del acto creativo se siguen manteniendo de forma muy similar a la de aquellos tiempos en donde se empezaban a realizar pinturas en las cavernas.

Muchas cosas han cambiado desde los tiempos de las cavernas, pero otras siguen prácticamente igual. No le tengan miedo a su hoja blanco, ustedes escriban y no se preocupen de nada, algunas ideas brillantes se aparecerán en el momento indicado. 


lunes, 7 de enero de 2019

No me gustan las reglas de oro



Por toda la Internet y no solo en blogs o redes sociales relacionadas con nuestro hobby, de forma constante se pueden encontrar artículos, entradas a un blog o post de Internet en donde se defiende con firmeza una serie de reglas inmutables relacionadas con un tema especifico, sugiriendo que aquella persona que ignore las reglas planteadas se encuentra destinada al fracaso. Resulta comprensible que en una buena cantidad de temas, como pueden ser las apuestas, agricultura o cocina existan reglas que sean cerradas y a veces inevitables, pero en otros temas más complejos, no tienen razón de existir.

Las reglas de oro no tiene sentido en el rol. Porque nos encontramos con un pasatiempo con demasiados factores variables, que pueden hacer que lo que funcionen de forma excelente para ciertos aficionados, resulta una carga para otros. Lo cual resulta obvio para muchos roleros y termina generando el peor efecto de ir definiendo ciertas experiencias como la supuesta estructura medular del hobbie, lo que termina por suceder es que cualquier grupo que no acepta ciertos modos de jugar, pasa a estar “jugando mal”, o simplemente se dice “no están jugando rol”. Respuestas terribles que solo sirven para echar leña al fuego.

Pienso lo mismo cuando se habla de los “pecados del rol” o cualquier tipo de intento por definir lo que es jugar el rol de “forma correcta”. El rol no es una ciencia, es un pasatiempo, mezcla extraña entre teatro y wargame que se encuentra sujeto a constante cambio, así que no veo gran valor en querer definir formulas sobre piedra. ¿Para qué?. Si tan solo en algunos años varias de las apreciaciones actuales que tiene que ver con el rol van a volver a cambiar, no viene al caso.

Esto no quiere decir que estoy encontrá de que se brinden consejos, sugerencias o se compartan experiencias de un sinnúmero de experiencias personales. Es genial que todos nos pongamos a compartir lo que nos funciona, gusta y disgusta, finalmente es lo que hace la Internet una experiencia tan apasionada y a veces intensa. Pero cuando me encuentro con las típicas entradas de “ el libro sagrado para ser un buen master” o cosas parecidas, no puedo evitar alzar la mirada hasta que mis ojos quedan en blanco.

Cada mesa es diferente, así que lo que funciona en la miá, no tiene porque funcionar en todos. Razonen la frase anterior y háganla su mantra. Oooooommmmmmmmmmm......