jueves, 18 de enero de 2018

El resurgir del dragón


Pues bueno, me encuentro con la extraña oportunidad de reseñar "El resurgir del Dragón" y sostengo que me resulta bizarra, porque llevo meses señalando y hablando del indebido actuar de la editorial que lo publica, pero en esta ocasión me quiero centrar sobre su nuevo título, las curiosas pretensiones que manifiesta y su actual composición. 

Para empezar lo que logra con cierto éxito el manual de "El resurgir del dragón" es compactar en un solo libro las reglas del jugador, el dm y el bestiario de 5a edición. Reduciendo así en costo y tamaño los manuales de la quinta edición de D&D, posibilitando al mismo tiempo un mejor acceso a este tipo de juego para las personas que conocen poco o nada de la lengua inglesa.

El título cuenta con todo lo esperado de un título de pasta gruesa basado en D&D e intenta compartir de una forma un tanto aleatoria, la presencia de un mundo de fantasía a lo largo del libro, en forma de razas nuevas, hechizos, equipos mágicos, personajes pregenerados, subclases y trasfondos; mediante menciones a una ambientación que solo vas a entender si revisas la sección de trasfondo.

Las reglas de creación de personajes, combate, uso de la magia y demás elementos relacionados con los elementos mecánicos del juego salen directamente de las reglas del SRD de 5a edición de D&D. Con secciones como el bestiario que conjuntan a la mayor parte de las criaturas contenidas en el SRD, pero con otros apartados que dejan mucho que desear. Por ejemplo, las subclases de diferentes clases de personaje se encuentran en clara desventaja en comparación a su versiones de los manuales de Wizard of the Coast.

Y el mayor defecto del juego consiste en su maquetación, la cual puede llegar a marearte, haciendo que te sientas leyendo un periódico debido a sus diferentes y múltiples secciones en donde columna tras columna de texto apretado se desparrama a lo largo de múltiples páginas. Es de entenderse, porque si hubieran querido que la totalidad del material de la SRD se acomodara de forma correcta y ademas se viera acompañado de ilustraciones, es fácil imaginar que el libro podría a ver llegado a las 700 cuartillas.

En resumen....  " El resurgir del dragón"  es la versión macheteada más completa de las reglas de 5a edición de D&D en Español y se la recomiendo para quien desee tener un libro de pasta dura con todas las reglas y elementos necesarios para dirigir una partida de dungeoneo. Pero si no te interesa o no ves la necesidad de contar con un librote, lo único que tienes que hacer es espera un poco más, ya que dentro de poco se va liberar de forma pública las reglas de la SRD por las mismas personas encargas de integrar el juego del resurgir del dragón.....ni más
.........................ni menos 

viernes, 12 de enero de 2018

La tarjeta X - ¿Controversia?

Hace tres días no sabía de la existencia de la tarjeta X, pero luego de revisar unos post muy ácidos en el foro de facebook de los viejos roleros nunca mueren . Me puse a escuchar platicas y leer diferentes entradas sobre el tema, con el objetivo de poder formular una opinión informada. Aunque debo admitir que primera aproximación fue plenamente positiva, me pareció que la tarjeta X era una simple herramienta para utilizarse cuando algún participante de la mesa de juego se sintiera profundamente incomodo por una escena, no entendía el sentido de la polémico, pero luego de ver diferentes vlogs y la conferencia de "El rol es amor". 

Mi visión se a modificado, pero les recomiendo que observen el vídeo de la conferencia ya que explica a groso modo y sin interrupciones las razones que se encuentran al rededor de la tarjeta X.


Ciertas cosas no cambian...

Honestamente, sigo sin entender el sentido de la polémica. Porque la herramienta de  las partidas seguras, puede quedar ignorada si al grupo de juego no le interesa utilizarla y tan, tan...eso es todo. El tema en concreto no es un material real de polémica, pero varios roleros que defienden el uso de la tarjeta y algunos que la atacan, están creando una tormenta  absurda con el tema. No existen motivos para problematizar una herramienta que no puede ser utilizada si uno de los miembros de la mesa de juego no quiere utilizarla. Pero lo que si noto con cierta preocupación es que este tipo de temas son velozmente captados por personajes dotados de agendas concretas.

La situación me recuerda en parte a todo lo sucedido durante el escando del #Gamergate , en donde se inicio señalando un problema o situación concreta, que termino siendo coptada por sectores de ultra derecha. Y me parece que eso esta pasando de nuevo con el tema de la tarjeta X. Para nada estoy diciendo que estar en contra de la herramienta es algo negativo, lo que estoy diciendo es que este tema esta siendo ordeñado por unos cuantos personajes siniestros.

No quiero utilizar la tarjeta X

La tarjeta X me parece una herramienta que puede ser agresiva para quien la recibe. Se dice que "no tendrías porque sentirte mal"...pero al menos en mi caso, siento que si alguien me pone una X sobre la mesa o en el chat de roll20, estoy completamente seguro que no lo voy a tomar "bien" del todo, tampoco digo que me valla a sentir agredido, pero limitado....igual y si.

Soy honesto con mi persona, no quiero taches en mi mesa de juego. De modo que siento que la tarjeta X no me sirve a mi como herramienta de juego seguro. Pero por otro lado, las herramientas de scrip change , en concreto las tarjetas de stop, fast forward y rewind. Si me son de gran utilidad, porque no llevan de forma implícita una negación del hecho y proponen diferentes forma de tratar con un tema que pueda resultar desagradable para un jugador. 

Con la tarjeta Stop, nos detenemos y es posible que se tome un descanso antes de rolear de nuevo la escena, con forward te saltas la escena y das las cosas por hecho, mientras con rewind se corrigen o ignoran elementos concretos que acontecieron en algún momento de la partida. Es claramente más complicada que la tarjeta X, pero siento que si guardan una utilidad muy concreta. 


Señala !!! .... No pasa nada ...

Por supuesto, este tema y todos los temas pueden ser criticados. Y no existe ningún problema al respecto. Pero sugiero que se debe poner atención a la forma en como se realiza la crítica, porque una cosa es debatir un tema concreto y otra muy diferente es insultar y buscar humillar a quienes mantienen una opinión diferente.

Y lo triste es que cuando te encuentra con un crítico agresivo o con un simple asno.. ya no es tan seguro que la persona tenga una opinión "apasionada", el hecho es que en esta época y momento, existen personas con agendas ocultas. Así que seamos cuidadosos, evitemos ser los tontos útiles de otros.

martes, 2 de enero de 2018

Doki Doki Literature Club



El juego de citas escolares Doki Doki Literature Club diseñado por Dan Salvato se puede conseguir de forma gratuita por Steam. Presenta una temática cliche y 4 chicas conceptualmente comunes dentro del género de los dramas escolares en el manga y anime, las cuales de forma irremediable se encuentran enamoradas del ente sin rostro que maneja el jugador.

El juego de forma inicial no rompe con nada de lo que ya existe en los juegos de cita japoneses, al menos durante las 2 primeras horas de juego, en donde al jugador le tocara la breve tarea de construir poemas con palabras clave  que son del gusto de una chica especifica,  así como realizar ciertas selecciones en momentos de la historia que te irán enfocando la atención del personajes, hacia una chica.  Pasando las dos horas, un evento sucede que lo cambia todo, pero no vengo a explayar con detalle la historia....para eso existen muchos canales de youtube, prefiero centrarme en las reflexiones que me brindo el juego.

Sobre el amor romántico...

Las cuatro chicas del juego se encuentran enamoradas de tú personajes de una forma clara y simple, como en la mayoría de los juegos de este tipo. Con la diferencia de que las muestras de cariño y aprecio hacia tú personaje llegan a volverse excesivas y enfermizas de forma gradual, hasta el punto en donde, las chicas carecen de un motivo claro para existir sin la presencia del personaje. Hasta el punto de que aunque lleguen a ser correspondidas de forma agresiva, siguen comportándose de una forma agresiva.

Doki Doki Literature, nos muestra de forma parcial, la forma en cómo el amor romántico al ser idealizado de forma extrema puede llevar a resultados devastadores, en donde todo aquello que no lleve a la satisfacción absoluta de ese concepto de amor, lleva de forma inmediata al dolor y el tormento.

Doki Doki es un juego, pero lo desagradable es que en diferentes sociedades se suele hablar del amor romántico como uno de los objetivos centrales de la existencia humana, generando a su alrededor mitos y metas absurdas, que lo único que hacen es generar ansiedad, en especial durante la juventud. El título nos advierte sobre los peligros de obsesionarse y buscar curas milagrosas a problemas como la depresión o la soledad, cuando en la realidad, la complejidad de las personas hace que muchos casos, aunque similares a simple vista, cuentan con características particulares, al ser observados de cerca.

No creo que la solución sea acabar con el concepto del amor romántico o del romanticismo, como varios grupos de jóvenes se encuentran sugiriendo. Prefiero que de forma colectiva e individual se busquen formas menos cerradas y acartonadas de acercarnos como seres humanos. El proceso sera arduo, pero siglos de mala poesía, ayudan a dejar en claro que el desamor o el romance mantienen elementos que pueden ser dañinos, si se accede a ellos con una visión absoluta....hay que relajarse, brindarse espacio para respirar.

Elecciones sin elección...

A lo largo del juego, se va compartiendo una idea falsa, cuando se afirma que el mundo el club de lectura es "un mundo de infinitas elecciones". Varios acontecimientos pueden ayudar a fortalecer la idea de que nos encontramos en un mundo cambiante, caótico y desordenado, pero ya que terminas de jugar e investigas un poco en internet, te das cuento que luego de 4 horas de estar con el título, lo puedes dar por terminado.

Quedan algunos misterios sin resolver, pero la verdad es que el título no se deferencia en gran cosa de otros títulos de ese tipo, las opciones se encuentran predefinidas y las chicas con las que platicas están obligadas a mantenerse enamoradas de ti, no existe un escape real, porque por más crítico que pueda ser uno de los personajes a la forma en cómo se encuentran estructurados los juegos de cita, al mismo tiempo no deja de ser otro eslabón del sistema.

Este elementos es el menos tratado en el juego, pero ayuda a generar ciertas comparaciones con la sociedad en la cual no encontramos atrapados, en donde a pesar de la oposición que podamos mostrar hacia el mundo, no dejamos de ser parte de todo la gran maquinaria, siendo al final, otro gran engrane que no puede dejar de girar.

La soledad

Todos las chicas del juego sufren  su soledad de forma diferente, la cual se origina por diferentes causas dependiendo del personaje, pero con un elemento en común, que resulta ser la falta de comunicación, porque aunque se maneja que todas son amigas, el tipo de comunicación que se brinda entre los personajes, siempre es  parcial y esquiva. Siendo momentos especiales, aquellos en los que logran comunicarse de forma emotiva.

Me queda claro, que el juego esta denunciando una de las grandes epidemias de las sociedades industrializadas. La soledad, la falta de conexión e intimidad entre las personas es un problema que sigue en aumento y la respuesta que brinda el juego, no es definitiva, porque deja en claro que aunque se pueda acompañar y apoyar a una persona que sufra de soledad, a veces la comprensión o el "amor" no son suficientes.


Muchas cosas nos pueden salvar todos los días, pero nada por si solo nos puede salvar por siempre. La vida es complicada y Doki Doki, hace un buen trabajo en recordarlo.