Me da por imaginar que los creadores de contenido al igual que los maestros en la universidad o los jefes de la oficina, les da por brindar múltiples concejos y al final terminan actuando de forma ajena a todo lo que gustosamente comparten. Prefiero romper el circulo, quiero seguir mis concejos.
Morderme la lengua y crear en base a mis propios preceptos, algo que no es nada raro en el mundo del rol, pero vale la pena afirmarlo a modo de promoción y así se animen a pasar por los diferentes post.
De lo que se trata la siguiente entrada es de la creación veloz de un punto de inicio para una aventura, lo primordial es darle la espalda a DnD. En vez de recurrir al engorroso sistema del autonombrado "greatest role playing game" voy a utilizar el sistema bilingüe, ligero y mortal del Exhume
Una vez que tenemos seleccionado el sistema, podemos comenzar
Lo siguiente para comenzar a construir el esqueleto de tú aventura es seleccionar una región, el lugar en dónde todo puede suceder. Para elegir la zona del
Acontecimiento, voy hacer uso de mi entrada sobre el
sandbox.
Así que elijo el primer hexágono, reviso el breve enunciado y reviso lo que se encuentra en las proximidades para poder inspirarme.
1.-Criaturas en el lago de los traidores
6.-Colosos de Obsidiana en medio del mar
7.-Hadas, fatas, duendes, en su poblado llamado ESTERIA. Son curiosas y algunas lucen desesperadas por tener su progenie, sembrar semillas o tirar torres. El pueblo se materializa y acrecienta su poder durante la siguiente luna llena y luego desaparecen por 3 años.
¿Cuál es el gran acontecimiento que detona la aventura?
Todo acontece en una zona pequeña de tres hexágonos, similar al clima de las región norte de escocia o Inglaterra, poca vegetación, muchos peñazos y un clima frío acompañado de gruesa neblina. Para ir colocando detalles sobre la trama voy a realizar una tirada del TAROT.
Siguiendo las indicaciones del tarot, se realiza una tirada haciendo uso de 6 cartas, para los significados mi página favorita es la de Terra Volatile
1.-Objetivo: El grupo de aventureros vienen de una larga campaña militar, han escuchado que en la zona se encuentran artefactos preciados para el rey, supuestamente cercanos a un poblado mágico cuyo poder se acrecienta durante la luna llena. Para eso faltan 4 días.
2.-Complicación: Garland es un viejo aventurero retirado que se quedo como clérigo principal en Morgo, sabe que el ángel es otra cosa y busca la forma en que el pueblo le de permiso de matarla, el polvo de hada es un potente alucinógeno.
3.-Gancho: Diferentes habitante y grupos de Morgo quieren quedarse con un ángel caído al lago de los traidores. La orden emplumada recluta a los aventureros, les pagarán 50 piezas de oro si logran regresarle al cielo.
4.-Ambientación: La fortuna al revés. Alguien a caído de la rueda, un hada fue desposeída de todo por el villano, su presencia extraña e impactante hacen que en el pueblo de Morgo, cercano al lago de los traidores piensen que se trata de un ángel. Le llaman Mateo y le apresan en una celda de carrizo cercana a la iglesia.
5.-PNJ: Skane, hermana del villano. Representado por page de copas. Se haya bloqueada emocionalmente, es un aliado en el cual no se puede confiar plenamente. Caprichosa y poderosa hechicera.
6.-Villano: Al obtener el 6 de oros, pienso en un hada de ESTERIA, un personaje similar al Rupenstinsky de Sherk, alguien que puede doblegar al pueblo porque todos le deben riquezas, debido a que todos le deben por su poder mágico u artefactos varios. El tipo es débil, pero puede mover a la gente a su favor.
En Resumen.
Los aventureros buscan una forma de acceder al pueblo escondido de ESTERIA, para hallar poderosos artefactos mágicos, pero son abordados por un grupo de campesinos desesperados y llorosos que exigen la pronta liberación del Ángel. Al parecer un ser humanoide alado esta cautivo en las cercanías del templo de Morgo y el padre Garland no parece estar dispuesto a dejarlo ir.
Si es que logran liberar al ángel, sólo habrán de hallar más problemas con llegar al poblado de las hadas, ya que su arqueólogo y hechicero de mayor renombre no esta listo para soltar sus objetos mágicos de mayor poder.
Es obvio que quedan situaciones y momentos fuera, pero lo demás se tendrá que ir acomodando durante la partida. Como debe ser.