martes, 31 de enero de 2023

ORC, la nueva OGL y lo que viene

 



Con el reciente comunicado en la página de DnD Beyond parece darse carpetazo a la controversia iniciada por Wizardas a mediados de Diciembre del año pasado.  Y aunque aún no queda claro si Wizards a dejado en el tintero su capacidad legal a vetar cualquier material de terceros que consideres inmoral y la guerra contra otros VTTS sigue en pie. Hace poco se anuncio un cambio positivo. 

Wizards va dejar la licencia OGL 1.0 en paz, lo cual permite respirar a la gran cantidad de editoriales y fans que han publicado material con dicha licencia. Y aunque parece que el escenario exige gritar y saltar de alegría, al final la sensación es bastante agria. 

Lo que se logro, fue básicamente,  que nada cambiara, pero al final no soluciona nada. Ya que la credibilidad de Wizards a quedado por los suelos y la gran comunidad construida al rededor de 5a edición está fracturada, de modo que ya no resulta necesaria la OGL o cualquier otra licencia, porque la característica principal de DnD se perdió. 

Un sistema para gobernarlos a todos

Como creador de contenidos, ver la forma en la que Wizards estaba listo para lanzarse al cuello de los creadores de contenido me a quitado las ganas de seguir publicando módulos para la licencia y el hecho de que todo el escandalo provoco que una buena cantidad de jugadores estén buscando otros sistemas, me hace considerar el dejar de jugar 5a edición de forma definitiva, ya que a pesar del gran contenido con el que cuento en mi librería personal. 

Al quedar extraviado el cariño que se le tenía a la franquicia y a su sistema relativamente sencillo de utilizar, se pierde el sentido de seguir jugando DnD, cuando existen una gran cantidad de sistemas que te brindan una experiencia de juego, prácticamente idéntica. 

El poder de DnD consistía en su capacidad para juntar a masas de jugadores sin problemas, pero al verse toda la franquicia envuelta en una controversia que dividió a la comunidad, ya no veo el incentivo necesario para seguir jugando DnD, cuando tengo la posibilidad de probar otro titulo con reglas tan bizarras como encantadoras. 


A la mierda ORC

La situación actual a fallado en brindarnos lecciones importantes, si es que una gran parte de la comunidad decide salir corriendo a ponerse del lado de Paizo y publicar todos sus juegos haciendo uso de la ORC. Y no lo estoy diciendo por los términos legales de una licencia que ni siquiera a sido publicada, porque la lección del tema es: 

No le entregues tú libertad creativa a terceros.

Las características finales de la licencia no importan, su supuesta comunidad de miles no importan, es mejor desarrollar a partir de sistemas libres e independientes que la comunidad a colocado a nuestra disposición desde hace más de 10 años. 

Por citar un ejemplo, ahí se encuentran Rápido y Fácil junto al C-system, mirándonos con desprecio.













ORC y cualquier otra licencia puede venir, pero de verdad vale la pena entregar nuestro esfuerzo y confianza a quien después puede traicionarnos. No me parece que lo valga, ya que existen la suficiente capacidad de variantes a cualquier tipo de reglas matemáticas o narrativas, para generar propuestas interesantes que no estén obligándonos a vender caro nuestra creatividad.

En esté momento veo a muchos saltar de Wizards a Paizo y me parece ridículo. El mundo del rol es tán diverso y creativo, pero la mayoría de las personas siguen felices pescando en las orillas, dan lastima. 

martes, 17 de enero de 2023

DnD puede ser remplazado por el Cypher System?


Un regreso a Numenera de la forma menos esperada y gran parte por culpa del escandalo generado por los absurdos cambios planteados por Hasbro. 

jueves, 24 de noviembre de 2022

Demon City, un pequeño enfrentamiento

 A continuación viene la descripción de una escena de acción, en el juego de rol Demon City. Favor de poner atención si tienen interés en comprender las reglas del título. 


Jim, Ledy y Max han escapado por los pelos de los psicópatas que les habían encerrado en la abandonada granja Mckenzie, o eso les gustaba creer. Jim al volante, hace todo lo posible para no cerrar los ojos, el cansancio  se va acumulando sobre sus pestañas. Pero de reojo los observa por el retrovisor.

"Aún quedan ocultistas con vida" Musita James

Narrador: Muy bien, vamos a iniciar una escena de acción. Necesita que cada quien me diga en voz alta su número de Agilidad, el del ocultista es 2. Vamos a iniciar con quien tenga el número de mayor valor.

Ledy: Tengo una agilidad de 5, me voy a despertar de golpe y gritar "Maldita sea"

Max: Tengo 5 en agilidad, voy a realizar una tirada en "Armas de Fuego" para reparar mi pistola Glock, tengo 4 en la habilidad.

Narrador: Muy bien, te voy a dar una dificultad de 4, ya que la reparación es de una menor dificultad al rango de tú habilidad, vas a poder sacar dos tarjetas de la baraja de jugador. Hubieras podido sacar 3 cartas, si contaras con las herramientas adecuadas para la reparación. 

Luego van los ocultistas de agilidad 2, que lo único que van intentar es poner su coche al lado del de ustedes. 

Jim: Tengo agilidad 1 y voy a buscar acelerar y dejar atrás a todos los coches que pueda. Mi habilidad de conducir es de  2 . 

Narrador: Considero que es un tirada enfrentada. De modo que se tienen que comparar las habilidades de conducir. Jim tiene 2 en la habilidad y los ocultistas también. Así que ambos sujetos van a sacar una carta y la carta que tenga mayor valor, será la que brinda su usuario, la oportunidad de que su acción se realice de forma exitosa.

Jim obtiene el 6 de palos, mientras los ocultistas obtuvieron la de 9 con el nombre del ermitaño, lo cual significa que tienen éxito y además al tratarse de un arcano mayor relacionado con el atacante, podría tener otro efecto adicional.

Se revisa la hoja de efectos de cartas de tarot en el inicio del libro, donde se indica que la carta nos habla de soledad y aislamiento, de modo que podría suceder que mientras avanza la persecución, al grupo de personajes les va resultar claro que los demás cocheas han desparecido, en la corretera sólo se encuentra su vehículo y el de los perseguidores. 

Mientras la acción de Jim queda descartada, al a ver obtenido un número menor. Sin embargo, el jugador no queda conforme y decide gastar Adrenalina!! 

Al gastar Adrenalina, debe obtener una carta con un valor mayor a 2, (en el caso de que sea el primer uso de Adrenalina en la partida) . Jim obtiene el 8 copas. Así que como acción final del turno, se pone adelante de los ocultistas.




Si durante uno de los turnos, las cosas se complicarán...
Jim busca impactar su vehículo contra el de los perseguidores. Lady saca el arma y apunta contra las llantas del vehículo. Mientras los ocultistas quieren cortar el paso al vehículo de los aventureros.

Los ocultistas sacan un 6 de copas, mientras los personajes sacan un as de espadas y un 5 de palos, lo cual es un número menor al del oponente, de modo que sólo lo que se realiza la acción de los ocultistas. Y como las acciones de los personajes no les son de utilidad en este momento, entonces no tiene caso usar otra acción de Adrenalina.

Y tomando en cuenta el escenario,  se le da fin al turno, para que inicio de forma inmediata el siguiente. A menos claro, que el grupo de aventureros deje de lado un actuar de confrontación, regresando así a un estilo de juego, más guiado por el actuar de los personaje.


























































































































ddwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwdwddddddddddddddddddddddddddddddddddaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaapr

jueves, 17 de noviembre de 2022

El mejor juego de rol del año ?

Diseñado por el controversial Zack Smith y publicado por DIY RPG Productions, finalmente llega al público, el sombrío y místico juego de rol Demon City. El Kickstarter se cumplió finalmente, tardo más haya de lo planeado y aunque todo se complico para los creadores, finalmente entregaron el producto.

No sabía que esperar, en su tiempo  pensé que se trataría de un sistema de gladiadores a lo Paranoia, donde los jugadores intentarían sobrevivir en una dimensión demoniaca a lo Silent Hill, mientras al mismo tiempo lucharían entre ellos. Esperaba en pocas palabras, una especie de deconstrucción entre Paranoia y DnD, pero el resultado final se aleja por mucho de lo que imaginaba.

Demon City es otra versión de la llamada de Cthulhu, con una gran cantidad de reglas enfocadas a la construcción de  aventuras y diversas guías para desarrollar la partida. Pero al final del día, es simplemente eso. La llamada, pero en vez de usar 1d100, usas un deck especial creado con cartas del Tarot de Rider. 


El deck del jugador se construye con las cartas del 1 al 10, con unas cuantas cartas que representan las fallas y éxito critico. Pero en mi caso,  al no contar con la posibilidad de jugar de frente con mi grupo semanal, con el cual suelo rolear por Roll20, no me quedo de otra, que usar el sistema alternativa con dados de 10 caras, el cual es funcional, pero arruina diferentes elementos que promueven las reglas. 


Las cartas al ser utilizadas en la partida pueden servir de inspiración para permitir saber que sucede durante la misma partida. Si por ejemplo, se quiere abrir una caja fuerte para sacar unos documentos antiguos y el jugador saca la carta del 5 de pentáculos, entonces el narrador ya sabe que aparte de tener éxito en abrir la caja el jugador se encontró algo de valor material en la caja fuerte, mientras si saca un 8 de bastos o varas, lo más seguro es que en la caja fuerte se encuentre algún elemento tecnológico. Oh si fuera una carta de espadas, se podría hablar de algún elemento que le ve hacer entrar en un conflicto con algún pnj, tal vez las llaves del auto de lujo del hijo menor de un importante político.   


Las reglas aunque sencillas en su lectura, si me han dejado confuso al momento de jugar. Y aunque estoy seguro de que en mi grupo nos encontramos algo lejos de comprender bien el sistema, lo bueno es que se ve lleno de ejemplos, concejos y tablas, que me permiten construir escenarios rápidos a través del libro, mis ocurrencias y las de los jugadores. Aunque debo admitir que al momento de querer resolver dudas sobre las reglas, el orden de todo lo que contiene el libro, ayuda poco. 

Sin embargo creo que no puedo nombrar todo su potencial, hasta que no llegué el momento de probar el juego en una mesa presencial, ya que se nota que jugar con baraja puede agilizar la dinámica, en especial durante el combate, el cual se maneja con un sistema en donde todas las acciones suceden al mismo tiempo durante un enfrentamiento y aquel con el resultado más alto, logra lo que planeaba.

En resumen, en el apartado de reglas tal vez no merece ganar los ENNIES, pero sobre el apartado gráfico, el  estético y de ambientación. En definitiva tendría que barrer con los premios, pero eso no va pasar, ya que Zack sigue baneado de la comunidad rolera por conflictos con su ex-pareja, situación sobre la cual se va desarrollando un proceso legal sin resolución hasta estos momentos.

A pesar de su trabajo me parece sorprendente, ante el ambiente actual, me parece que si debe decidirse el arte del creador, pero señalando los elementos que hacen del creador una figura controversial, de modo que nada quede oculto. De forma personal, al principio era de la idea que Zack fue un abusador, pero tomando en cuenta sus pruebas y el pasar del tiempo, diría que es una persona bastante fría, pero no tengo elementos para acusarlo de algo más.

Demon City me parece un libro genial, con reglas rebuscadas pero simples en un juego que no se aleja de fondo de cualquier ambientación relacionada con la llama de Cthulhu y espero que con el pasar de los años resulte posible la publicación del tarot dibujado por Zack, deseo ese Tarot, lo deseo.