El juego de Cyberpunk tiene una enorme
cantidad de bugs, de eso no existen dudas y la jugabilidad es
simplona, lo cual según la opinión de varias personas debería ser
algo malo, pero esos detalles quedan en un segundo termino con
relación a los diferentes finales. Si terminas las misiones
relacionadas con el guardia de los Arasaka, Panam y Johny, al final
del juego puedes elegir entre uno de esos tres finales, a parte
existen otros dos finales secretos.
Dichos finales hacen que la experiencia
de juego resulta satisfactoria en gran medida, ya que permiten
observar cómo se van desarrollando diferentes panoramas ante
nuestros ojos, la verdad es que mi predilecto es el de Arasaka. El
final de Arasaka, nombrado cómo el final del diablo, nos muestra que
sucede si le brindamos nuestro apoyo a la hija del señor Arasaka que
es asesinado al final del primer capitulo.
Luego de qué se logra derrotar al hijo
usurpador y eres operado en un satélite perteneciente a la empresa
Arasaka, te despiertas y luego de una frustrante recuperación se te
revela que vas a morir (cómo en todos los finales), te quedan 6
meses y la empresa más grande del mundo puede seguir creciendo sin
problemas.
El final del diablo parece estar
construido para ser el final con las peores consecuencias posibles,
pero tomando en cuenta que en todos los finales te va cargar la
chingada, pues no es tan grave, sin embargo una enorme culpa se
manifiesta a través de pesadilla que V sufre durante su
recuperación.
Con relación al tarot se suela
relacionar al diablo de forma tradicional con la pasiones sexuales,
los negocios fraudulentos y la creatividad, pero lo que brinda una
mayor idea de lo que intenta decir una carta se relaciona con el
dibujo en concreto, sobra decir que la interpretación es personal,
pero en el tarot de cyberpunk al diablo se le presenta con una
multitud de ojos (lunas, platos) y una persona que de forma agresiva
se parece dirigir contra quien observe la carta.
La ilustración me parece indicar el
sentido que quieren dar al final, el diablo al igual que Arasaka
brinda múltiples opciones en forma de ojos y conduce de forma
agresiva hacia la confrontación de V con sus instintos más bajos,
sin embargo la forma en cómo percibe los resultados no tendría que
resultar tan cerrada en mi opinión.
El argumento de la “traición” que
algunos buscan sembrar en la mente de V, no tiene demasiado sentido,
finalmente es un mercenario y este tomando la ruta que exige el menor
riesgo de la gente que le importa, es solo un trabajo más y al final
la recompensa consiste en salvar su vida. Pero lo que resulta en
verdad triste con este final, se podría relacionar de nuevo con la
imagen del diablo, un viejo agresivo con múltiples platos, bandejas,
esferas o espacios en blanco que tiene a su entera disposición.
Me refiero a que en este final el
proyecto de Arasaka se completa, las almas de un puñado de poderosos
se seguirán pasando de cuerpo en cuerpo, los de siempre se quedan
con todo y tú les ayudaste.
Y a partir de esa reflexión, este me
resulta el final más llamativo, ya que genera una sensación de
asfixia y vacío que realmente me sacudió cómo jugador, ya que
otros finales aunque menos negativos, fallan en generar una verdadera
conmoción. Los finales hacen que la experiencia del juego cobre una
mayor profundidad y aunque el juego se sigue sintiendo medio cocido,
gracias a los finales me quedo un buen sabor en la boca.