Mundo 9
Blog centrado en los juegos de rol, dados, opiniones, reseñas y una extraña visión sobre el mundo rolero
jueves, 21 de agosto de 2025
HOJA DE PERSONAJE - PARANOIA ALPHA COMPLEX ESPAÑOL
lunes, 9 de junio de 2025
Exhume micro juego de rol
jueves, 27 de febrero de 2025
Aventuras en Soubar
Pero bueno, en esta ocasión voy hacer uso de los sistemas que están cautivando mi atención de momento, la generación de partidas mediante el uso del Tarot. Me parece que lo primero es tomar en cuenta el contexto en dónde se pueden desarrollar tus partidas.
Debido a la dinámica del espacio en dónde se desarrollan las partidas, el dominio de las reglas y conocimiento del hobby, va variar mucho entre jugadores. Y no va ser raro que varias personas que nunca han jugado antes se puedan integrar. De igual forma una buena parte de los jugadores están obsesionados con la idea de jugar DnD así que tomando en cuenta las aventuras se van a generar con los siguientes criterios.
-Como locación, voy elegir un pueblo de poca importancia dentro de los Reinos Olvidados, de forma que sea posible avanzar hacia una campaña más compleja en caso de ser posible y satisfacer el deseo de quienes conocen un poco más de DnD, mientras al mismo tiempo el poblado va guardar cierto aire genérico de fantasía medieval que permita a cualquiera entender lo que sucede.
El ganador, es el poblado amurallado de Soubar al este de Baldurs Gate. Me llama la atención porque cuenta con lore limitado (más sencillo, inventar lo que me de la gana), se encuentra rodeado de bosque, montaña y pantano y además esta cerca de una ciudad conocida por fans del juego de pc y el hobby.
-Ahora con relación al nivel o dificultad de las aventuras, tomando en cuenta que va ser complicado subir de nivel y se puede jugar bastante seguido con personas completamente nuevas, me parece que deben manejar un dificultad estándar de rango de dificultad para una party de nivel 3.
-Como se trata de one-shot, se busco que el grupo puede ir del punto A al B de conflicto y de retorno o que la partida pueda terminar luego de un enfrentamiento o giro de importancia.
Para el primer One-Shot voy utilizar como base el sistema de 6 cartas, pero más enfocada en un trama corta que se pueda resolver con sencillez, pero que mantenga cierta posibilidad de sorprender, si las aventuras fueran demasiado genéricas, no creó que nada de esto tendría sentido, digo...que flojera.
1.-Motivación: Cuatro de Copas al reverso
La carta habla de la búsqueda por el autodescubrimiento, de modo que pienso en un maestro, un gran sabio que los aventureros quieren encontrar, para que les brinde acceso a un hechizo o técnica que sólo el domina, según cuentan los rumores.
2.-Objetivo: Reina de Copas
Se nos habla de una figura sensible y compasiva que supera incluso lo razonable. La madre del maestro posiblemente o la misma técnica que tiene la capacidad de despertar la compasión en quien se encuentra afectado por la misma.
3.-Punto de Interés: Rey de Espadas
El maestro abandono el uso de la técnica hace tiempo, se encuentra en un estado de absoluta plenitud. Acepta regaños y peticiones pero comparte su decisión de no hacer nada al respecto. Esta satisfecho con todo. Es pleno.
4.-Obstaculo: El Mundo
Zentharim y Harpas se enteran de la existencia de Glenda y la búsqueda del maestra así que buscan sumarse e ir al templo, detonando un posible enfrentamiento entre varios bandos.
5.-PNJ: Dos de Copas
Comunicación y pareja. Glenda acompaña a la madre, es la hija abandonada hace años por el maestro, que quiere ver a su padre, sigue e inspira a los aventureros. Reta al padre quiere para si la técnica.
6.-Locación Particular: Cuatro de Espadas
Búsqueda de claridad. El maestro se encuentra en un templo abandonado en el pantano (High Moor) , con espíritus envidiosos o trampas que aún no han sido desactivadas.
Imagino que a pesar de todos los enfrentamientos y trampas, la hija del maestro, le arrastra de regreso al pueblo de Soubar y aunque busca que establezca una relación permanente con su familia, termina aceptando que su padre esta en otro estado emocional, le suelta, suspira y se base de regreso a la ciudad con su madre de la mano.
domingo, 23 de febrero de 2025
Aventuras con Tarot
Primero lo
obvio...
jueves, 24 de octubre de 2024
30 dólares y sólo eso para jugar D&D
Hace poco, saque unas impresiones con engargolado del título Microlite Némesis Medieval, fueron tres copias de hecho y si hace le sumamos un par de set básicos de dados para jugar rol , libretas, plumas, llegue a la conclusión de que todo se resumía a no más de 30 dólares.
Inversión reducida para un pasatiempo, que sin embargo a ciertas personas que se llenan de subscripciones o módulos originales , inflan la cantidad con miniaturas y varias herramientas, claro, cualquiera puede hacer lo que se le venga en gana y eso esta bien. Sin embargo me sorprende lo verdaderamente económico que es nuestro hobbie.
Y eso sin tomar en cuenta, que existen incluso versiones más sencillas, que requieren sólo de dados comunes, como es el caso del juego de rol Exhume, el cual es de una sola cuartilla y sólo utilizas dados de 6 caras que vienen adentro de cualquier turista mundial, haciendo que sea una experiencia prácticamente gratuita.
O en el caso de contar con un celular y hacer uso de un sistema totalmente narrativo que sólo haga uso de una moneda con el confiable águila y sol, podemos hallar nuestro pasatiempo reducido a su mínima expresión, aunque no por ello carente de potencia. Ya que una actitud creativa, flexible y curiosa es la verdadera moneda de cambio en la afición, con ella se pueden construir momentos enormes y sin la debida atención todo se puede caer abajo, sin importar la inversión monetaria.
sábado, 19 de octubre de 2024
D&D jamás podrá superar al Microlite D20
Lo digo de forma honesta y transparente, con la versión de Microlite Némesis Medieval, que se consigue aquí sin consto alguno y que dentro de la misma página te incluye otro pdf con un mundo de fantasía incluido. Lo tienes todo y no necesitas más.
jueves, 20 de julio de 2023
Index Card RPG 2nd edition - Reseña
Para empezar, debo admitir que aún no e logrado probar el juego con mi mesa de jugadores, pero el sistema y todo lo que incluye el libro me parece excelente, Runehammer a generado un buen producto y el canal de youtube aumenta los límites del mismo.
Así que bueno, vamos a sumergirnos dentro del libro.
Se inicia dejando en claro que el sistema es genérico y está hecho para generar un sistema a partir de las reglas. Luego de inmediato se explican los elementos generales que integran las reglas del juego, partiendo del número objetivo, los atributos del personaje, ambientaciones disponibles y el equipo, el cual ya iré explicando a detalle.
De igual forma se mencionan los dados, tarjetas y figuras de cartón que se pueden utilizar para servir de apoyo a la partida. Luego de la introducción se pasa a explicar como funciona el sistema.