Blog centrado en los juegos de rol, dados, opiniones, reseñas y una extraña visión sobre el mundo rolero
domingo, 23 de febrero de 2025
Aventuras con Tarot
Primero lo
jueves, 24 de octubre de 2024
30 dólares y sólo eso para jugar D&D
Hace poco, saque unas impresiones con engargolado del título Microlite Némesis Medieval, fueron tres copias de hecho y si hace le sumamos un par de set básicos de dados para jugar rol , libretas, plumas, llegue a la conclusión de que todo se resumía a no más de 30 dólares.
Inversión reducida para un pasatiempo, que sin embargo a ciertas personas que se llenan de subscripciones o módulos originales , inflan la cantidad con miniaturas y varias herramientas, claro, cualquiera puede hacer lo que se le venga en gana y eso esta bien. Sin embargo me sorprende lo verdaderamente económico que es nuestro hobbie.
Y eso sin tomar en cuenta, que existen incluso versiones más sencillas, que requieren sólo de dados comunes, como es el caso del juego de rol Exhume, el cual es de una sola cuartilla y sólo utilizas dados de 6 caras que vienen adentro de cualquier turista mundial, haciendo que sea una experiencia prácticamente gratuita.
O en el caso de contar con un celular y hacer uso de un sistema totalmente narrativo que sólo haga uso de una moneda con el confiable águila y sol, podemos hallar nuestro pasatiempo reducido a su mínima expresión, aunque no por ello carente de potencia. Ya que una actitud creativa, flexible y curiosa es la verdadera moneda de cambio en la afición, con ella se pueden construir momentos enormes y sin la debida atención todo se puede caer abajo, sin importar la inversión monetaria.
sábado, 19 de octubre de 2024
D&D jamás podrá superar al Microlite D20
Lo digo de forma honesta y transparente, con la versión de Microlite Némesis Medieval, que se consigue aquí sin consto alguno y que dentro de la misma página te incluye otro pdf con un mundo de fantasía incluido. Lo tienes todo y no necesitas más.
jueves, 20 de julio de 2023
Index Card RPG 2nd edition - Reseña
Para empezar, debo admitir que aún no e logrado probar el juego con mi mesa de jugadores, pero el sistema y todo lo que incluye el libro me parece excelente, Runehammer a generado un buen producto y el canal de youtube aumenta los límites del mismo.
Así que bueno, vamos a sumergirnos dentro del libro.
Se inicia dejando en claro que el sistema es genérico y está hecho para generar un sistema a partir de las reglas. Luego de inmediato se explican los elementos generales que integran las reglas del juego, partiendo del número objetivo, los atributos del personaje, ambientaciones disponibles y el equipo, el cual ya iré explicando a detalle.
De igual forma se mencionan los dados, tarjetas y figuras de cartón que se pueden utilizar para servir de apoyo a la partida. Luego de la introducción se pasa a explicar como funciona el sistema.
miércoles, 12 de julio de 2023
Mi encuentro con el efecto Mercer
Desde el Internet anglo parlante proviene lo que llaman el efecto Mercer (o algo por el estilo), que consiste en la expectativa de algunas personas obsesionadas con el estilo de jugar DnD en los vídeos del canal Critical Role.
No tendría que existir el gran problema, pero todos sabemos que en Internet los fandoms se terminan convirtiendo en pozos de putrefacción y maldad, lo mismo sucedió con el de Critical Role en especial, luego que surgiera la caricatura de Vox Machina, la cual esta basada en una campaña y el mundo ideado por el propio Mercer.
De los creadores y el canal de Critical Role, no tengo nada que decir, revise la primera temporada, pero para un narrador con experiencia, todo es obvio, de principio a fin. Pero no importa, cada quien tiene su estilo para presentar lo mismo, suena contradictorio, pero no lo es.
Y bueno, sería bueno que la mayoría de las personas que se van acercando al hobby de los juegos de rol, se brindaran la oportunidad de conocer el estilo de su narrador y aprendieran con el sobre el tipo de mesa que quieren tener.
Pero
lo feo del efecto Mercer, es que varias personas obsesionadas con el
estilo en el cual se narran las partidas de Critical Role, esperan
que lo mismo suceda en cualquier mesa de rol en la cual una persona
va narrar DnD. Esperan una gran variedad de voces, trasfondos, mundo
detallados, efectos especiales y en general una narrativa que no
comprende, sólo es posible cuando es planeada de antemano. Y si como
narrador les propones cambiar a un titulo narrativo en su totalidad,
te van a responder que NO !! “debe ser DnD, porque es lo que juegan
los de Critical Role”

Pocas voces y no sirves como narrador, te podría dar pena actuar algunos segmentos y vas a estar mal. Pero al buscar pagar con la misma moneda, el fan te va decir que es tarea del DM generar esa emoción y narrativa en la mesa de juego.
Me parece una actitud totalmente injusta con los Narradores que sólo hacen su mejor esfuerzo para presentar un mundo en dónde los jugadores puedan aventurarse. Y por supuesto que existen historias de horror, abusos y errores que de forma constante producen los narradores. Y también es seguro que muchas cosas buenas se pueden aprender del estilo de la mesa de Critical Role y de muchos DM´s en Internet, pero este aprendizaje debe ser deseado, en vez de ser la orden imperativa de un jugador.
Por suerte esto no sucede mucho en las mesas en Español, pero me toco vivirlo hace poco y bueno, no fue una experiencia del todo negativo, el saber lo que quería y esperaba un jugador, pero me resulto agotador y un tanto deprimente, el saber que mi mejor esfuerzo resulto poco llamativo.
No todos los estilos de narración, van a combinar con todos los tipos de jugadores y eso está bien, pero el saber que el efecto Mercer casi no se presenta en las mesas hispanas, me hace sentirme con una carga menor a la hora de narrar. Y bueno, nada más que decir, fue algo molesto vivir la experiencia a primera mano, pero al mismo tiempo, resulta interesante cómo las expectativas sobre una misma actividad pueden cambiar de acuerdo al bagaje cultural.
miércoles, 5 de julio de 2023
Best Left Buried- OSR reseña
En esta ocasión voy a diseccionar el título de Best Left Buried, diseñado por Zachary Cox. Se maneja un mundo de fantasía oscura y las reglas guardan una clara relación con las primeras ediciones de DnD, aunque no se casan con las reglas planteadas por el título original.
Se empieza explicando de que va el título y se indica que es un acompañante del título Cryptdigger's Guide to Survival. Al DM, se le llama Doomsayer y se sugiere que las modificaciones planteadas al sistema, creaturas o puzzles generados se compartan sin miramientos.Capitulo 6. El mundo. La ambientación es similar a la de diferentes módulos relacionados con LOFTP o la fantasía oscura y lo que resulta interesante es que se vayan integrando secciones con pequeñas tablas de eventos aleatorios que pueden suceder en los diferentes tipos de asentamientos, aunque las descripciones son cortas, generales y poco detalladas.
miércoles, 28 de junio de 2023
DnD aburre
No hablo de la experiencia de investigar y sumergirse en mundos extraños, en dónde tus habilidades son las únicas con la capacidad de salvarte. al contrario, ese es el aspecto que más disfruto de los juegos de rol en general.
Lo que me aburre son las reglas y la importancia excesiva que parecen ocupar en el juego. Aburre el año de conflictos generado por Wizards a partir de las intenciones de Hasbro por sacar todo el dinero posible a nuestro Hobby centralmente sustentado en la imaginación.
Imaginación que al parecer tiene que doblegarse a medidas fijas y bien estrechas si quiere guardar alguna relación con DnD y sus multiples ambientaciones, muchas ya olvidadas por izards y son sólo alimentadas por una fanaticada que no sabe dejar ir.
Toda la situación da sueño, porque la solución al sistema de 5a edición es la segunda edición a Pathfinder. Aunque no soluciona nada y sólo plantea un nuevo sistema con el cual complicarse la vida de forma innecesaria, buscando que el narrador pierda la cordura en base a una serie de sistemas infumables.
Y realmente fue muy aburrida la transición entre sistemas, en especial porque creo que la mayoría de los jugadores de 5a, ralamente no vamos a poder adaptarnos a la propuesta de Pathfinder, ya que suma complicaciones en vez de facilitar la experiencia de juego.
Por otro lado existe una enorme cantidad de ambientaciones y titulus de la OSR, con reglas sencillas y métodos directos para jugar. Pero lo que me aburre al respecto de este tema, no son los juegos, es sólo la actitud de la mayoría de jugadores que no quieren probar un sistema o modo de jugar si no ven el sello de Wizard y Paizo.
En base a lo ya comentando, el panorama es simplemente desolador. Y al parecer la única forma de salir es juntar a un grupo de jugadores con el deseo de experimentar, probar sistemas indies, dar vueltas y seguir abriéndose a las posibilidades de una nueva campaña o sistema.
Oh ese es el sueño....










